ל-Mass Effect Andromeda היו בעיות, אבל ל-Bioware מונטריאול באמת הגיעה הזדמנות נוספת לעשות את זה נכון

Mass Effectאנדרומדה בסופו של דבר הותירה אותי מאוכזבת - אבל זה לא אומר שלא נהניתי.

כשאנדרומדה השיקה גם אני וגם ברנה צברנו ספירת שעות נכבדות במשחק לפני השחרור, וזה נכון: זו הייתה אכזבה. אבל העניין הוא: זו הייתה אכזבה שהשתפרה. הרבה יותר טוב.

כתוצאה מכך זה היה משחק שנאבקתי באמת לבטא את דעתי עליו. ברנה עשתה עבודה הרבה יותר טובה אז,מתאר את אנדרומדה בתורלהיות "כמו עוגה שנאפה על ידי שף חסר ניסיון" - וזה נראה נכון. המרכיבים נמצאים שם על הנייר, אבל זה לא ממש מבושל נכון, לרוב לא מבושל מספיק יסודי. ברור שזה מיהר, וזה משהו שהדלפות ועדכונים שלאחר ההשקה אישרו לנו.

"מפה לאוזן הייתה אכזרית לחלוטין, ולמרות שרבות מהבעיות שפקדו את המשחק בחודש הראשון שלו טופלו כעת, הכל מעט מדי, מאוחר מדי. הנזק נעשה".

לאחר עשרות של תיקונים ועדכונים לתיקון רבים מהבעיות המדהימות שגרמו למשחק לקבל פגיעה פומבית ולהפוך למם קטן, נראה שהסאגה של אנדרומדה הגיעה לסיומה הטבעי והעצוב. צוות הפיתוח בנראה כי Bioware מונטריאול בעצם התמוססה, כשהצוות שבנה את אנדרומדה נקלט בעצם ב-Motive, האולפן האחרון של EA שעסוק כרגע בעבודה על מספר פרויקטים כולל מלחמת הכוכביםחזית הקרב2 וכותר הפעולה המסתורי של איימי הניג מלחמת הכוכבים.

זהו באמר. אמנם מיזוג בטוח מנצח פיטורים, אבל זה עדיין רגע עצוב: Bioware מונטריאול היה אולפן עם כמה כישרון גדול שברור שהיו לו רעיונות חזקים לסיפורים לספר ביקום Mass Effect. יתר על כן, לא משנה עד כמה סיום הטרילוגיה הרגיש סופי, זה עדיין יקום בשל עם הזדמנויות סיפור ומשחק. הצוות לא היה זה שיצר את טרילוגיית Mass Effect, אלא היה צוות משני שנבנה במהלך Mass Effect 2 ו-3 - התרומה הגדולה ביותר שלהם הייתה ל-DLC ולרב-משתתפים עבור המשחקים הללו. הניסיון עם האחרון הוא כנראה הסיבה שלאנדרומדה יש ​​לחימה כל כך חזקה ומהירה.

אנדרומדה היא אולי אחת הדוגמאות הגדולות אי פעם לאופן שבו כמה דברים באמת יכולים להרוג אבן משחק - גם אם היא נמכרת. אנדרומדה העבירה מיליוני יחידות, הוכרזה כהצלחה כלכלית ו-EA שיבחה אותה כמניעת הכנסות בשיחת הרווחים האחרונה שלה. אבל זה לא הספיק. מפה לאוזן הייתה אכזרית לחלוטין, ולמרות שרבות מהבעיות שפקדו את המשחק בחודש הראשון שלו טופלו כעת, הכל מעט מדי, מאוחר מדי. הנזק נעשה. זה באמת הדבר שחתם את גורלן של Bioware Montreal ושל סדרת Mass Effect לעתיד הנראה לעין - רעיל לחלוטין מפה לאוזן.

אנימציית פנים נוראית, מפגשים תכופים מדי עם באגים וכמה קלאנקרים מגעילים בתסריט יצרו סרטוני אוסף אכזריים למראה ביוטיוב שנתקלו בייאוש, כעס ולעג באותה מידה. גם הדברים האלה לא היו עניין של מה בכך - לאחד מהם, המוטבע כאן, ישחמישה מיליון צפיות. זה הרבה רשמים שליליים, ולודי - הסרטון הזה כואב לצפייה.

נוסף על כך המשחק מתחיל חזק אבל אז יש לו קטע של קטע ממש בחלק העליון שמרגיש כמו לעבור דרך מולסה, אבל אז הוא מוצא את רגליו ומתחיל להמריא. השלבים המאוחרים של המשחק מלאים באדרנלין כמו כמה מהרגעים הטובים ביותר של הטרילוגיה וכמה מהאינטראקציות עם הצוות מלאי השראה ומקסימים כמו הלהיטים הגדולים ביותר של ME3 Citadel DLC, אבל אתה צריך להילחם כדי להגיע לשם.

כל הצלקות של משחק שנאבק למצוא משמעות, מטרה וכיוון נמצאות שם. לא הפתיע אותי לקרוא דיווחים שחלק ניכר מהפיתוח של אנדרומדה היההתמקד במושגי משחק ניסיונייםזה לא יצא לפועל, וגם לא לשמוע שהבניין של העולמות הפתוחים הממוקדים היה מאבק ב- Frostbite. ברור לי עכשיו שכנראה לאנדרומדה הייתה טובה יותר עם עיצוב ממוקד וצר יותר ברוח ME2 ו-ME3, אבל אלה דברים שנאמרים בקלות בדיעבד.

"אנדרומדה טובה, היא באמת טובה מאוד, עם זאת, ובאופן מכריע היא שופעת פוטנציאל שעכשיו לא יורחב עליו בסרט המשך."

עם זאת, בין כל זה, ישנם רעיונות שלא ממש מגיעים לפוטנציאל שעדיין מלאי הבטחה. תפיסת הכדאיות הפלנטרית היא דבר חזק לקשור ל-RPG מבוסס התקדמות. צוות השחקנים הרגיש בדרך להפוך לטובים כמו עמיתיהם בטרילוגיה (אמרתי לך שאפילו גארוס לא באמת הופך לגארוס המבריק, הזכור עד היציאה השניה שלו), ומלבד ההתמודדות המשובשת של המגע הראשון עם האנגרה. , העולמות של אנדרומדה אכן הרגישו מספיק זרים, משהו שהיה המטרה העיקרית של המשחק מלכתחילה.

אבל כל זה פגום, כן. אנדרומדה הוא משחק שהוא בסופו של דבר יותר מסך חלקיו, אבל עד כמה חלקים מסוימים שבורים או מנוצלים לרעה בולט אפילו עכשיו בעולם שלאחר תיקון. אבל זה עדיין משחק טוב - אם כי לא כזה שמקיים את המורשת המדהימה של הטרילוגיה. אנחנו לא מדברים הרבה על ציוני ביקורת כאן ב-VG247, אבל עכשיו, לאחר שהבאגים המביכים תוקנו, אנדרומדה היא תוצאה של שבעה; משחק הגון שפשוט לא ממש מתחבר כדי להפוך לגדול. כאשר אנדרומדה טובה, היא באמת טובה מאוד, עם זאת, ובאופן מכריע היא שופעת פוטנציאל שעכשיו לא יורחב עליו בסרט המשך.

הפוטנציאל הזה הוא מה שעושה את החדשות האלה כל כך עצובות. אנדרומדה היא חוויה לא אחידה, אבל היא בהחלט השאירה אותי מוכן לראות מה Bioware מונטריאול יכולה לעשות הלאה. עם ההידוק הפנטסטי של הלחימה והרבה רעיונות חכמים שלא ממש באו לידי ביטוי במלואם מחוץ לקרב, אנדרומדה הייתה מוכיחה מסגרת חזקה שאפשר לבנות עליה חווית Mass Effect טובה יותר שראויה באמת לשמה של הסדרה. זה לצערי לא יקרה יותר, לפחות עם האולפן הזה, ואני באמת מרגיש שגם לזכיינית וגם לאולפן מגיע יותר טוב. מגיעה להם הזדמנות שנייה.

לכל הממים של EA צועדים אולפן מבריק אחר אולפן מבריק אל מותם (RIP Westwood, Bullfrog, Maxis וכו') Bioware בכללותה כמובן ממשיכה. הסטודיו המקורי של Bioware באדמונטון פשוטבירך בחזרה את יוצר Mass Effect, קייסי הדסוןוישהמנון בדרך, תוך כדיעידן הדרקון 4הוא פרויקט סודי השמור ביותר. Bioware אוסטין ממשיך לעבודמלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה. Bioware ממשיכה, אם כך - רק למרבה הצער בלי מונטריאול ולפחות לעתיד הנראה לעין בלי Mass Effect.

כמעריץ של Mass Effect אני כן מקווה שהסדרה תקבל בסופו של דבר את הצילום השני שאולפן מונטריאול לא קיבל, גם אם הוא מגיע בצורה של משהו בסיסי כמו רימאסטר טרילוגיה. זה אחד מיקומי משחקי הווידאו האהובים עלי, מספיק רחב ועשיר כדי שאפשר יהיה לספר שם סיפורים רבים ושונים בקלות - בין אם זה בשביל החלב או באנדרומדה. אנדרומדה יכלה להיות טובה יותר, אבל גם בדרך כלל הגיע לה טוב יותר - ואני מקווה שזה לא הסוף.