Mass Effect: Andromeda - רוב הפיתוח התרחש במהלך 18 החודשים האחרונים של הפרויקט עקב בעיות רבות - דוח

דו"ח לגבי סוגיות סביב הפיתוח שלMass Effectאנדרומדה עלתה.

על פי מקורות אנונימיים המקורבים לעניין ששוחחו איתםהעיר שלי, בעיה אחת עםMass Effect: אנדרומדההפיתוח היהמנוע Frostbite 3- אשר במקורהחל פיתוח ב- Frostbite 2בְּחֲזָרָהבשנת 2012.

המקורות ציינו שהמנוע לא מתאים למשחקי RPG, וזה היה משהועידן הדרקון: האינקוויזיציההצוות למד לאחר השימוש בו במקום התוכנית הראשונית לשדרוג ה-Eclipse Engine. רבים מהצוותהיה צורך לשכתב כלים קולנועיים, לחימה ותסריטעל מנת לעבוד עם Frostbite. זה נבנה עבור יורים, אחרי הכל.

מלבד בעיות במנוע, רעיונות רבים שתוכננו בוטלו. הצוות התחילדיון בתוכן וברעיונותלאחר סיום Mass Effect 3, והתמקדות אחת הייתה בעולמות שנוצרו באופן פרוצדורלי. לאחר העבודה על הפיצ'ר, הצוות החליט ב-2015 לבטל אותו לאחר שכבר הושקעה בו הרבה עבודה.

אחת הסיבות לכך הייתה שהסטודיו לא יכול היה להחליט איך הנרטיב ישתלב עם עולמות שנוצרו באופן פרוצדורלי, וגם זו לא הייתה חוויה מהנה. תכונה נוספת שהוצעה הייתה טיסה בחלל הנשלטת על ידי שחקן, שנחתכה די מוקדם.

לאחר מכן, הייתה הבעיה של שינויים אינטגרליים בצוות ב-Bioware. הראשון שהלך היההמפיק בפועל של Mass Effect, קייסי הדסון. הבמאי והכותב ג'רארד ליאני, שהקרדיטים הקודמים שלו כוללים את Ghost Recon Advanced Warfighter ו-The Amazing Spider-Man, עמד בראש הפרויקט עד שכותב Mass Effect Mac וולטרס נכנס לספינה.

לפי הדיווח, אנשי צוות רבים ב-BioWare Montreal הרגישו כאילו מטה אדמונטון של BioWare מפריע, בעוד שהאחרון הרגיש שהמשחק זקוק לכל העזרה שהוא יכול לקבל.

עם אנשים חדשים הגיעו עוד תיקונים ושינויים טכניים נוספים, ואנשי הצוות התקשו לעמוד בקצב. הקולנועי ונאמר כי צוותי אנימציה הושפעובחלקו הגדול ביותר בגלל שהם לא היו מאוישים. במיוחד האחרון.

Mass Effect והאנימטור לשעבר של Mass Effect 2ג'ונתן קופר ניסה להסבירכמה מהסיבות לכך שהאנימציות באנדרומדה היו נמוכות יותר, אבל נראה שיש בזה הרבה יותר מההסברים הטכניים שהוא סיפק.

שני טלאים מנסים לתקןכמה מהבעות הפנים היותר נועזותשוחררו באפריל, ועשה שיפורים ניכרים הן בפני הדמות והן בעיניהם. התיקונים היו חלק מרשימת כביסה של תוכניות שהציבה Biowareעוד במרץ.

כשהכל נאמר ונעשה, רוב הפיתוח של Mass Effect: Andromeda התרחש במהלך 18 החודשים האחרונים של הפרויקט בשל אינספור גורמים מעורבים.

לעת עתה, BioWare ממשיכה למקד עדכוני Mass Effect: Andromeda ותוכן מרובי משתתפים. כשהמשחק נשלח, עובדים רבים במיקום במונטריאול נמצאיםתמיכה ב-EA Motive בפרויקטים השונים שלה. חלקם גם עברו לפרויקטים אחרים של BioWare בפיתוח.

זה מוביל רביםלהאמין שסדרת Mass Effect הופסקה, אבל EA אמרה שזה בכלל לא המקרה.

עובדים מחליפים כובעים ומשחקים במספר כיסאות זה די נפוץ ברגע שפרויקט נשלח, במיוחד כשבעלי אתרים יש אולפנים מרובים שעובדים על מספר פרויקטים.

דוח Kotaku נכנס ליותר פרטים ממה שפורסם כאן. זה היה רק ​​תקציר קצר. אתה יכול לקרוא את כולו בקישור למעלה.