אנימטור BioWare לשעבר מסביר מדוע אנימציות ב-Mass Effect: Andromeda הן כפי שהן

כדי להבין באמת למה אנימציות פנים נכנסותMass Effect: אנדרומדה הם באיכות נמוכה מהצפוי, אתה צריך לקחת כמה דברים בחשבון.

זה לא סוד שרבות מהאנימציות בMass Effect: אנדרומדההם תת-סעיף. למרות אנשיםהפך את הגרועים שבהם לממים, לאף אחד בעצם לא היה מושג למה הם יצאו כמו שהם יצאו.

הסיבה לכך היא שרוב האנשים אינם אנימטורים שעובדים עבור אולפני משחקים. וזו הסיבה לכךשרשור טוויטרמאת ג'ונתן קופר, אנימטור עבורלֹא נִחקָר4 מפתח Naughty Dog שעבד בעבר על Mass Effect ו- Mass Effect 2, שווה את תשומת הלב שלך. מיד, קופר אמר שהשוואת אנימציות במשחקי תסריט כמו Uncharted עם מה שאתה מקבל ב-RPG גדול אינה הוגנת.

כל מפגש ב-Uncharted הוא ייחודי ומבוקר מאוד מכיוון שאנו יוצרים סיפורים ליניאריים 'רחבים' עם אנימציות מותאמות במיוחד.

- ג'ונתן קופר (@GameAnim)23 במרץ 2017

גישת הכמות על האיכות הזו מחייבת ש"מעצבים, לא אנימטורים" ירצו אנימציות שנוצרו מראש "כמו תקליטנים עם דגימות ורצועות". לאחר מכן שיתף קופר דוגמה של הכלים הקולנועיים המשמשיםעידן הדרקון: האינקוויזיציהוThe Witcher 3. למרות שהם שונים, שניהם מאפשרים למעצבים להרכיב אנימציות בסצנה מתוך מאגר של מוכנות מראש.

כשחושבים על כמות התוכן שיש למשחק כמו אנדרומדה, אפילו לאפשר למעצבים להשתמש בשיטה הזו ליצירת סצנה ייקח יותר מדי זמן. אז מה שקורה, לפי קופר, הוא שכל הדיאלוגים מחולקים לשכבות על סמך החשיבות והסבירות שהשחקן יראה אותם. זו אולי הסיבה לכך שסצנות סיפור נראות מהוקצעות יותר מאיזו שיחה אקראית עם נותן חיפושים.

בסצנות האיכות הנמוכה ביותר אולי אפילו לא נוגעים ביד. כדי לכסות זאת, נעשה שימוש באלגוריתם ליצירת רצף איכות בסיסי.

- ג'ונתן קופר (@GameAnim)23 במרץ 2017

נראה כי אנדרומדה הורידה את איכות האלגוריתם הבסיסי שלה, וכתוצאה מכך המם 'הפנים שלי עייפות' כולל רק lip-Sync.

- ג'ונתן קופר (@GameAnim)23 במרץ 2017

לדברי קופר, מה שכנראה אחראי למצב האנימציות במשחק האחרון, ולמה איכות האלגוריתם ירדה, זה אולי בגלל ש-BioWare תכננה לפגוע בכל שורה ביד, מה שהיה לוקח כמויות עצומות של זמן.

למרות שהיא לא הוכיחה את השיטה הזו ב-100%, הסצנות היותר טובות של Horizon Zero Dawn מצליחות בשל שימוש במוקאפ פנים.

- ג'ונתן קופר (@GameAnim)23 במרץ 2017

קופר הוסיף שחלק מהסיבה שהמעריצים קיבלו את האנימציות של אנדרומדה בצורה גרועה כל כך היא בגלל שהם בעלי אבחנה רבה יותר, מה שבתורו מקשה על עבודות המפתחים.

הדבר החיובי שיצא מכל זה הוא שמשחקים עתירי סיפור AAA לא יכולים לחסוך באיכות האנימציה עם גישה מערכתית בלבד.

- ג'ונתן קופר (@GameAnim)23 במרץ 2017

לחץ על הקישור למעלה לשרשור המלא. למרות שזה אולי לא ישפר את הזמן שלך עם המשחק, זה בהחלט פותח עיניים, מספק פרספקטיבה שאנו מקבלים לעתים רחוקות.