Mass Effect Andromeda יכול בהחלט להיות הפרויקט המוביל האחרון של BioWare מונטריאול, כמו גם השמועה הראשונה שלו

Mass Effectאנדרומדה לא הייתה להיט שובר קופות. אלו חדשות רעות עבור האחראים.

Mass Effect Andromedaלא עמד בטרילוגיית הפריקוול, שלא יכולה שלא להתאפק מהחדשות הצבעוניות על תנועות הצוות בתוך BioWare

לְפִיהעיר שליהמקורות האנונימיים של המפתח, BioWare Montreal - האולפן האחראי על Mass Effect Andromeda - איבד מספר צוות לאולפני EA אחרים בעקבות יציאת ה-RPG, וכעת הוא "קטן משמעותית" ממה שהיה.

יתרה מכך, הצוות לכאורה לא יעבור להוביל פרויקט גדול נוסף; BioWare Montreal תפעל במקום זאת בתמיכה באולפנים האחרים של BioWare באדמונטון ואוסטין, כמו גם בצוותים אחרים של EA - בדיוק כפי שעשתה לפני שניתנה לה הזדמנות להוביל פרויקט עם Mass Effect Andromeda.

Mass Effect עצמו בהמתנה, נמשכת השמועה, ללא תוכניות להמשך מיידי של אנדרומדה.

תגובתה של BioWare מונטריאול לשמועות הייתה הצהרה של מנהל האולפן יאניק רוי שאמר שהצוות ימשיך לתמוך ב-Mass Effect Andromeda (כמו בברכת החדש של היוםתיקון Mass Effect Andromeda, ואירועים מרובי משתתפים מתמשכים), ושBioWare בכללותה "בוחנת כל הזמן" כיצד היא "מוכנה לחוויות הבאות" שהיא תיצור. היא הודתה ש-EA Worldwide Studios "יותר מתמיד... מניע שיתוף פעולה בין אולפנים בפרויקטים מרכזיים".

רוי גם ציין ש-EA Motive ו-BioWare Montreal חולקים מיקום פיזי, ואמר שחברי צוות BioWare "מצטרפים לפרויקטים של Motive שנמצאים בעיצומם". BioWare מונטריאול גם "מגבירה צוותים בפרויקטים אחרים של BioWare בפיתוח", וכי "יהיה הרבה יותר לבוא מ-BioWare בשנים הבאות".

אף אחת מהן לא עומדת בקנה אחד עם הלחישות בשום צורה, תשימו לב, אבל גם אם היא מדויקת ב-100%, אף אחת מהשמועות לא אומרת בהכרח ש-EA מטורפת על Mass Effect Andromeda ושאנשי הצוות האחראים לא יקבלו הזדמנות להוביל שוב משחק. זה לא יוצא דופן שמפתחים מרובי אולפנים מחליפים צוותים באמצעות תפקידים מובילים, או מעבירים צוות או אפילו מפטרים לאחר המשלוח.

הגיוני מאוד ש-EA לזרוק כל משאב שיש להה-IP החדש למשחק כשירות של BioWare Edmontonוכל הטעמים של מלחמת הכוכבים שמתבשלים אצל Visceral, DICE, EA Motive ו-BioWare Austin. ובכל זאת, הנרטיב של Mass Effect Andromeda ו-BioWare Montreal חוזרים ישירות לעבודה כתוצאה מכך הוא נרטיב משכנע, וכנראה שהוא יישאר אם לא יוכרז על פרויקט חדש.

מה שבאמת מעניין בערימה הזו של מידע חדש, אני חושב, הוא שלמקורות היה מה לומר על מה השתבש עם Mass Effect Andromeda. הפיתוח הממושך של ה-RPG תואר כ"אכזרי" ומושפע מ"אתגרים טכנולוגיים ושינוי היקף משמעותי מאוחר בפיתוח".

אחת הביקורות שלנו על Mass Effect Andromeda היא שהיא מרופדת בערימות של תוכן פחות מכוכב, חסרה את החן והאישיות שאנחנו כל כך אוהבים מ-BioWare כשהיא במצב מעולה. החלטה מלמעלה למטה להאריך את זמן המשחק ואת גודל הסביבה תסביר הרבה, כולל הקצב המוזר והאיכות הלא עקבית. אבל גם EA מאבדת עניין ומשאבת משאבים מ-Mass Effect לאחר שרכשה את עסקת מלחמת הכוכבים, אודוחף חזק מדי לטרנדים של עולם פתוח, או פשוט ממש לעבור למשחקים כשירות ולא לחוויה מסורתית לשחקן יחיד. (או כל מספר אפשרויות אחרות - כל זה הוא רק השערה.)

ביקורות Mass Effect Andromeda היו נמוכות מהצפויוהביקורות הלכו עמוקות יותר מהטלאיםבעיות טכניותמה שהפך אותו למצחיק בשחרור. עם זאת, המכירות לא היו נוראיות, זה בטוח; אנדרומדההגיע למקום השלישי ב-NPD של מרץלמרות שיצא בסוף החודש עם תחרות חזקה מצד Switch, והחזיק במקום הראשון במצעד הבריטי במשך שבועיים.

במהלך הדוחות הכספיים של אתמול, מנכ"ל EA, אנדרו ווילסון, אמר שהמוציא לאור "מאוד מרוצה" מ-BioWare וגם מ-Mass Effect, ול- Mass Effect יש עתיד חיובי לפניו. עם זאת, הוא גם דפק רבות על משחקים כשירות; לא הייתי מחזיק אצבעות עבור יותר מדי RPGS מסורתיים לשחקן יחיד מתוך EA בעתיד המיידי.