הנוקמים של מארוול: "אנחנו לא עושים משחק MCU, או משחק קומיקס", אומר Crystal Dynamics


Crystal Dynamics ניסתה להתמודד עם התגובה הגרועה לחשיפת הנוקמים של מארוול על ידי התנערות מהקשר עם היקום הקולנועי שובר הקומיקס וחוברות הקומיקס בכלל.

המפתח רוצה ששחקנים יקפצו למה שהוא רואה כשלב הבא של הנוקמים, וירחיק אותו מסיבוב שלכותרות והערות מ-E3 בשבוע שעברשהצחיק את המראה התקציבי של הגיבורים האדירים של כדור הארץ.

"אנחנו תמיד אוהבים פידבק מהמעריצים, אז יש לנו זמן על המשחק הזה, וחלק ממה שאני לוקח מההופעות האלה הוא רק השראה אישית, משוב, אנחנו עושים הרבה בדיקות משחק בקריסטל אז אנחנו מאמינים מאוד ביצירת משחק שעובד עבור המעריצים.

"עד כמה שאנחנו לא יוצרים משחק MCU, או משחק קומיקס ספציפית, אנחנו יוצרים משחק נוקמים והוא מיועד למעריצי הנוקמים", אמר נואה יוז, המנהל הקריאטיבי של האולפן.

"כלומר, אני חושב שזה טבעי, נכון?" הוא אמר על הצל שנזרק לאחר החשיפה. "אז זו לא הפתעה. אני חושב שכולם צריכים להגיב לגיבורים בצורה שהיא גורמת להם להרגיש".

יוז מרגיש שההצלחה של ה-MCU בשווי מיליארדי דולרים לא צריכה להאפיל על סיפורים אחרים שניתן לספר עם הנוקמים.

"היה לנו חשוב להביא לחיים במשחקים את ההיסטוריה העצומה של הנוקמים", אמר ל-VG247. "ואני חושב שה-MCU הוא הישג כל כך מדהים, שקשה שלא לזהות אותו כמרכז של היקום של מארוול ושל הנוקמים.

"אבל זה ממש לא הסכום הכולל של הנוקמים. אז חלק מהכיף שיש לנו הוא לשאוב השראה גם מהקומיקס, ולהחיות דברים בדרכים שאנשים לא ראו קודם וכל זה. "

צפו ביוטיוב

הטענה שאינה שואבת השראה מהסרטים לא ממש שוטפת כאשר תלבושות הדמויות וההגדרות של המשחק כל כך דומות לסרטים, ובאמת רק נראה ש-Crystal Dynamics מנסה להסיט את הדמיון המדהים של ת'ור, טוני סטארק וסטיב רוג'רס זהגרם לתגובה המושתקתבשבוע שעבר.

אבל יוז מתעקש שהמשחק יכול להרחיק אותנו מתחת לצל ה-MCU כעת לאחר שהסתיים קשת הסרטים הנוכחית.

"כלומר, אני חושב שזה עיתוי טוב, אני חושב שהיה נחמד לקבל את הסגר שמיוצג ב-Endgame", אמר.

"אנחנו נרגשים להיות הדבר הבא עבור הנוקמים האלה, ואני חושב שהמעריצים יבואו לנסיעה, בתקווה.

"אני לא יכול לחכות לחלוק עוד על המשחק וחלק מההשראה שלנו אליו, אבל אני חושב שהרעיון הזה של יצירת מסע חדש לשחקנים שימשיכו אליו, התקווה שלי היא שהמעריצים ירצו ללכת למסע הזה אִיתָנוּ."