סקירת Mario Kart 8: עוד סיבה מוצקה להשקיע ב-Wii U

Mario Kart 8 מציג בסיס חזק להשקעה ב-Wii U. דייב קוק מניח את הדוושה לרצפה ומאיץ לתוך עולם של התלוצצות מירוץ משמחת כדי להביא לך את רשמיו הסופיים.

Mario Kart 8 הוא יותר מהרף החזותי של Wii U; זו הוכחה נוספת לכך שההתמקדות של נינטנדו בשליטה ובכיף מגיעה ממקום טוב. ברגע שתפגעו באספלט ותתנו להיקרע עם הסחיפות והקפיצות האלה, תהיו אסיר תודה שזה לא ניסה להמציא את הגלגל מחדש.

במהלך השנה שעברההופעות סופר מריו 3D Worldטענתי שהשליטה של ​​נינטנדו בפורמט הפלטפורמה התלת-ממדית הפכה את הז'אנר למירוץ סוס אחד. בכל פעם שהענקית היפנית משחררת כניסה חדשה לסדרה, היא בעצם מתחרה בעצמה.

אותו הדבר נכון לגבי Mario Kart, זיכיון שנשאר עקבי בליבה מאז 1992, אך התחזק עם טריקים ותכונות חדשות כדי לשמור על רעננותו לאורך השנים.

Mario Kart 8 הוא שיאו של המאמץ הזה, חוויה חלקה, מהנה ונעימה לחלוטין שמעדיפה פשטות מהאסכולה הישנה על פני מכניקה תקועה וריפוד מיותר. זו אולי הסיבה הטובה ביותר לקנות Wii U היום.

לא תהיה לך בעיה להרים את ה-GamePad שלך ולהיתקע ישר לתוך מירוצים הודות לתוכנית הבקרה המוכרת, ולמרות שזה אולי נשמע קצת חסר השראה מצד נינטנדו, ההובלה של מכניק הסחף והחיזוק של Mario Kart 7 היא למעשה מהלך חכם מצד נינטנדו. היופי של המשחק זוהר בזכות כמה קורסים מעוצבים להפליא שמאלצים את השחקנים לחשוב בצורה אסטרטגית מתי לעסוק בסיבוב סחף כדי להרוויח דחיפה, ולבחור את הזמן הנכון לשחרר אותו לפרץ של מהירות.

כשאתה מתרוצץ לאורך מסלולים מורכבים יותר כמו טירת Bowser או Shy Guy Falls, פשוט להיצמד לקו המירוצים זה לא מספיק. אתה צריך ללמוד את קיצורי הדרך, להבין איך לשלב את הסחפים והחיזוקים שלך כדי לשמור על מהירות מרבית ולעשות שימוש חכם בכוחות הכוח שלך. אז למרות שנראה כי נינטנדו הוציאה עוד משחק Mario Kart עם אותה שיטת שליטה ישנה כמו קודם, קווי הדמיון הם רק עמוק.

הקורסים עצמם נוצרו באהבה ונראים מעולה על החומרה של נינטנדו עם סגנון אמנות נקי המזכיר סרט של פיקסאר. זהו משחק הצד הראשון המרשים ביותר מבחינה ויזואלית ב-Wii U, והוא לא ייראה לא במקום גם ב-PS4 או ב-Xbox One. זה לא ידוע: בן שני אושדה הקרב 4כמובן, אבל זה מראה שהחברה יכולה להשיג מצוינות גרפית בפורמט הביתי שלה כשהנעל מתאימה.

"משחק מלא במצולעים, טקסטורות איכותיות ותחבולות גרפיות מסתכם במעט מאוד, אלא אם כן הוא מטפל ביעילות. לחברה יש את שיטת השליטה שלה מושחזת עד כדי כך שהרוכב הזהמרגישנפלא בידיים שלך."

אתה תרגיש את זה כשאתה צורח בכבישי החוף הלחים של דולפין שולס במהירות של 60 פריימים לשנייה. כשאתם עולים בשביל הסלעי התלוי גבוה מעל מימיו הנוצצים של המפרץ, תקבלו את פניכם בהתלקחות עדשות נוצצת ובנוהר השמש המשתקף בשלוליות שמתיזות בקול רם מתחת לגלגלי הקארט שלכם בזמן שאתם חולפים.

בצד כשרון, קשה לבטל את השמחה המורגשת כשאתה מפטיש סביב פינות באלקטרודום עם נושא המוזיקה, לצד המוני קופה טרופרס וצמחי פיראנה רוקדים לפי הקצב, או צופים בקרפדות זנגביל מסתובבות בשמחה ביציעים של Sweet Sweet קֶנִיוֹן.

בעוד שהמסלולים החלו לסטות מעט מהרמות במשחקי מריו, הם נהנים מאותו אתוס קצבי המיושם על מיקום קפיצה במשחקי הפלטפורמה של נינטנדו. כל סיבוב וקפיצה חלקלקים מרגישים מונחים בכוונה כדי להחזיק את הפוקוס שלך עד שהסיבוב האחרון מסתיים, והמשיכה המגנטית הזו מתחזקת עוד יותר עם הכללת קטעים נגד כבידה. בעוד שקטעי הכביש הללו מתרחשים זהה לאלו שנמצאו על טרה פירמה, הם יוצרים חוויה מבלבלת באופן חיובי.

אתה יכול לעסוק בקטעים נגד כבידה על ידי נסיעה על רצועות כחולות על הכביש, ובעוד שהם יכולים לעזור לך לעקוף מכשולים או להשיג הגברת מהירות, נינטנדו איזנה אותם על ידי הוספת סיכונים נוספים כמו נפילות חדות וסכנות אחרות. הם יראו אותך נוסעים אופקית לצד חזיתות החנויות בנמל קרפד, לאורך הקירות המתנדנדים של אחוזת Twisted וחולצת פקקים מסביב לכביש המהיר הבין-כוכבי של Rainbow Road. הרגעים האלה יוצרים כמה מהמסלולים הכי מעצרים מבחינה ויזואלית בהיסטוריה של Mario Kart.

הקורס האהוב עליי הוא הר וואריו, שמתחיל על רשת בתוך מטוס עף גבוה. ברגע שהמירוץ מתחיל, פתח המטען נפתח וכולם נושרים אל המסלול המושלג למטה, רועמים דרך מערות קפואות, סביב עצים ירוקי עד ודרך שערי סלאלום כדי לקבל את פניהם של קהל מריע של קרפדות בתחתית. זהו ספרינט מעוצב להפליא שמגלגל את כל הטריקים של זיכיון מריו קארט - מגלישה וסחיפה, ועד לחיזוק שיא הקפיצות והאנטי-גרב - כדי ליצור משהו שמרגיש רענן והכי חשוב מהנה.

"בהתחשב בכמה נחמד שנראה Mario Kart 8 בתנועה, הכללת כלי וידאו מסמנת עוד החלטה חכמה מצידה של נינטנדו. נוסף על כך, יש משחק מקומי עבור עד ארבעה אנשים, משחק מקוון עבור עד שני רוכבים וטיפוס חדש על מצב הקרב הקלאסי של רוכב SNES."

יש 16 רצועות בסך הכל הפרוסות על פני ארבע כוסות, כמו גם עוד 16 רצועות קלאסיות ששופצו כדי לכלול אנטי-גרביטציה ועוד טריקים חדשים, כך שהם לא רק מסלולים חוזרים פשוטים בכל קנה מידה. יש גם הרבה אפשרויות להתאמה אישית של קארט מההתחלה יחד עם שלדה, גלגלים ורחפנים ניתנים לפתיחה שדואגים להרוויח לאחר פגיעה במטבעות מסוימים. הכללת אופניים מוסיפה שכבה נוספת של משחק סטטגי לתמהיל.

בעוד שכלי רכב דו-גלגליים מהירים יותר מקארטים, הם מנווטים יתר על המידה בסחף, מה שהופך אותם למסורבלים יותר במהלך אירועי 150 סמ"ק במהירות גבוהה. העובדה שאופניים סובלים במחלקת הטיפול היא עדות נוספת לכך שצוות המפיק והבמאי Hideki Konno ו-Kosuke Yabuki שאפו לשמור על משחקיות בשוויון. אי אפשר לומר את אותו הדבר על הקליפה הכחולה הארורה, שעדיין ממשיכה להכעיס, אלא שמניסיוני היא הפכה לבעיה אמיתית שצריך לטפל בה.

למי שלא מכיר את נשק הפגז הכחול, זהו קליע שמחפש את מנהיג המירוץ ומתנגש בו, ומביא לעצירת הקארט שלהם לרגע. זה נתפס מזמן כצורה כבדה של רצועות גומי שמענישה שחקנים על שהתקדמו יותר מדי מהחבורה, אבל במהלך התקופה שלי עם Mario Kart 8 בבית מצאתי את עצמי נפגע מזה, רק כדי להשתלט על ידי הרוכב במקום השני ואפילו השלישי כמעט מיד. זה פשוט לא הוגן. יש להשתמש בו רק כאשר הפער הוא משמעותי, לא בזמן שיש לי רוכבים אחרים קוטמים לי בעקבים.

אולי ההתרחשויות הללו היו חריגות בלבד, אבל ירדתי בכמה מקומות ורק בקושי החזרתי אותה בגלל הקליפה הכחולה. זה אולי יתוקן על ידי נינטנדו לאחר ההשקה, אבל כרגע אני חושב שזה צריך תיקון. ניתן להשתמש בנשק הצופר החדש של מריו קארט 8 כדי לפוצץ את הפגז אם יתמזל מזלך שיש לך כזה, אבל אתה צריך לקבוע את התזמון הנכון או שהוא ייכשל. אני אוהב את ההכללה של פריט ההגנה הנגדית החדש הזה, והוא משתלב בנוחות לצד כל צמח הבומרנג, הקונכייה האדומה ושאר הכוחות החוזרים.

תוספת חדשה נוספת היא Mario Kart TV - או בקיצור MKTV - תכונת שידור חוזר שמרכזת את כל הרגעים הטובים ביותר שלך במירוץ לסליל שיא מהיר בסוף כל אירוע. אפשר גם לפרסם צילומים של מירוצים שלמים ב-YouTube וב-MiiVerse עם אפקטים איטיים שכולם יוכלו לראות. כלי ההדגשה עושה עבודה טובה במסגר את תקיפות הנשק הטובות ביותר שלך או עקיפתן כדי לגרום להן להיראות קולנועיות, אך ניתן גם להתאים אותו עם פילטרים כדי להתמקד בנהג מסוים או בסוג אירוע מסוים, כגון התנגשויות בעוצמה גבוהה.

בהתחשב בכמה נחמד שנראה Mario Kart 8 בתנועה, הכללת כלי וידאו מסמנת החלטה חכמה נוספת מצד נינטנדו. נוסף על כך, יש משחק מקומי עבור עד ארבעה אנשים, משחק מקוון עבור עד שני רוכבים ותצפית מחודשת על מצב הקרב הקלאסי של רוכב ה-SNES, שבו שחקנים מנסים לפוצץ כל אחד משלושת הבלונים הקשורים לקארט של היריב שלהם.

Mario Kart 8 הוא יותר מהרף החזותי של Wii U; זוהי הוכחה נוספת לכך שההתמקדות של נינטנדו בשליטה ובכיף מגיעה ממקום טוב. אני מאמין בתוקף שמשחק מלא במצולעים, טקסטורות באיכות גבוהה ותחבולות גרפיות מסתכם במעט מאוד, אלא אם כן הוא מטפל ביעילות. לחברה יש את שיטת השליטה שלה מושחזת עד לנקודה שבה רוכב זהמרגישנפלא בידיים שלך.

קשה להעביר את זה באמצעות מילים או דימויים, אבל ברגע שאתה מכה את האספלט ונותן להיקרע עם הסחפים והקפיצות האלה, אתה תהיה אסיר תודה על כך שנינטנדו לא ניסתה להמציא את הגלגל מחדש עם זה. עם זאת, מה שהיציבות הזו עשתה הוא לאפשר לחלל האולפן להראות שהוא יכול לייצר כותרים מעצרים ויזואלית שיושבים בנוחות בין חבילת הדור החדש. בהקשר זה, Mario Kart 8 נמצא שם למעלה עם שאר חבילת הדור החדש.

גילוי נאות:כדי לסייע בכתיבת היצירה הזו, נינטנדו שלחה לדייב קוד הורדה של Mario Kart 8 ב-Wii U.