Mandragora מערבבת עיצוב Metroidvania ו-Soulslike עם אסתטיקה 2.5D קטלנית עד אפקט נהדר

אינדי חדשMetroidvaniasואוהבי נפשנראה שצץ כל כמה ימים, אבל מעטים עשו רושם ראשוני כל כך טוב כמודוּדָא.

Primal Game Studioלא נמנע מלהדגיש את קווי הדמיון של המשחק החדש שלו לזוכים אחרונים כגוןאין מנוחה לרשעים, וזו אולי החוזק השיווקי הגדול יותר שלה.נייטס פיק(מוציא לאור) גם לא דופק: אם אתה נהנה מקרב גלילה לצדדים עם חזותיים תלת מימדיים מסוגננים להפליא,דוּדָאכנראה יש את מה שאתה רוצה.

אני אישית קפצתי לתוךSteam Next Festהדגמה מבלי שהסתכלתי על שום דבר מעבר לטריילר החשיפה. אלא אם כן הפקדים היו חרא, הייתי נעול. לא הרבה אנשים הצליחו לשחזר את האסתטיקה דמוית אולפני הירח, אבל פרימל נוחתת די קרוב אליה למרות שהדמויות האנושיות והנוף שלה לא מעוותים כמו אלה ב-No Rest for the Wicked. ובכל זאת, קשה להתעלם מהדמיון בפלטת הצבעים ובגישה הכוללת למצגת. זו לא דפיקה על מנדרגורה. בדיוק ההפך; הרבה יותר משחקים צריכים לחזור על מה שעבד במקומות אחרים כל עוד המפתחים מביניםמַדוּעַזה עבד במקור.

במהלך השעה בערך של מנדרגורה ששיחקתי, קיבלתי את התחושה שלפרימל יש הבנה מוצקה של מה הוא רוצה לעשות עם הרפתקת הפנטסיה הגרידרק הזו: היא לא רחבת ידיים (לפחות במהלך הקטע הזה) כמו המטרוידוואניה הממוצעת שלך, אבל היא גם לא חוויה לינארית. כמו כן, לקרב יש את כל מה שאתה מצפה מחיקוי של היסודות של FromSoftware, אבל המפגשים הדו-מימדיים מתרחשים בצורה שונה מאוד. זו לא Metroidvania מזעזעת, אבל היא לא בעלת משקל מיותר. ה-Vanguard (המחלקה היחידה הזמינה בהדגמה) היא טנקית וכוניל אתה יכול להשיג עם הרפתקן דמוי לוחם, ובכל זאת לרוץ על פני אויבים ולהתרחק משטפי התקפות תמיד הרגיש יעיל כמו (אם לא יותר) השימוש שלי מָגֵן.

קרדיט תמונה:נייטס פיק

שיקויים, תחבושות ופריטים מתכלים אחרים הם נדירים, אך האויבים אף פעם לא מרגישים מכריעים מדי... כל עוד אתה לא ממהר לקרב בלי דעת. אפילו במהלך המפגש שלי עם עכברוש גדול מהרצוי בכמה ביוב שכוח אל, התגלגלות מסכנה מיידית והתמקדות בהורדת המזיקים הקטנים יותר עזרה לי לראשונה לקבל את העליונה. הכל דברים בסיסיים, אבלזה עובד. לא מעט פעמים, מצאתי את עצמי משחק אינדי שיורה לכוכבים ונוחת בחבטה. על ידי שמירה על דברים פשוטים יותר, נראה שפרימל הצליחה לעמוד בזה.

הסיפור מגיע מבריאן מיצודה, כותב עלVampire: The Masquerade - Bloodlines, שזה גמיש די גדול. התקציר הבסיסי נכתב כך: "האנושות הסגירה את העולם למפלצות. אנשי פעלדום מסתתרים מאחורי חומות של לבנים ופליסדות של בורות, שנבנו על ידי מנהיגיהם. שמחה ותענוג הם תכשיטים נחשקים, מחוץ להישג ידם של ההמונים. זה לא העולם שהובטח לך לנסוע בלילה ולקחת אותו בחזרה". בהדגמה, לא נתנו לי הרבה הקשר למעשים שלי, אבל העולם הרגיש מיד מרקם, והוויברס השתפר רק כשהגעתי לעיירה המרכזית באזור. שוב, ראינו דברים דומים מאוד בעבר, אבל מנדרגורה מרגישה מאוד מלוטשת ומגובשת.

קרדיט תמונה:נייטס פיק

זה אולי במערכות ההתקדמות שלה שבהן ניתן היה למצוא הרבה יותר שונות ומעין טעם ייחודי: בנוסף לבזבוז 'נשמות' מאויבים שנפלו כדי לעלות רמה, ניתן לבזבז נקודות כישרון על רשת של יכולות והטבות שמזכירות יותר פעולה -RPG כמונתיב הגלות. השכבה הזו, לצד העיצוב של כל מחלקה, עשויה להיות האס בשרוול של Primal Game Studio, אבל ההדגמה רק מקניטת אלמנטים ופוטנציאל כאלה.

כמובן, קשה לחזות אם השחרור המלא, שעדיין מיועד לרבעון הרביעי של 2024, יוכל לספק את אותם ריגושים מרגע לרגע ובניית עולם חזקה בקנה מידה גדול יותר ולאורך שעות רבות נוספות, אבל לאחרההדגמה החזקה הזו, אני מת לקבל תאריך השקה.


דוּדָאהוצגה בתצוגה מקדימה במחשב וב-Steam Deck באמצעות הדגמת Next Fest הזמינה לציבור.כרגע הוא אמור לצאת ל-PC, PS5, Xbox Series X/S ו-Nintendo Switch. עדיין לא נמסר תאריך יציאה.