האם אי פעם אכלת ארוחה שפשוט... לא הייתה צריכה להיות? כאילו, על הצלחת, הכל היה הגיוני; אכלת את החלבון שלך, הירוקים שלך, הפחמימות שלך, אולי רוטב או רוטב. ארוחה שאכלת 1000 פעמים בעבר בחייך. אבל משהו בזה - אולי זה היה שמן השומשום על הקייל הנבול, אולי זה היה רוטב הגוצ'וג'אנג שנצרב על השומן המרוכך של בטן החזיר, אולי זה היה הבצל הקשה והלעיס שהתערבב לתוך המרקם הרך והמניב של האורז - הפך את זה לארוחה הארורה הטובה ביותר שאכלת אי פעם.
Ultrosהוא כזה, מזנון של מרכיבים מפוארים, כולם מטופלים בקפידה אומנותית, מוכנים ומאורגנים לכדי משתה מענג - יותר מטורף, וכך, הרבה יותר מסך חלקיו. חלקים שווים פעולה, חקר והרצאה פילוסופית,Ultrosהוא מסוג המשחקים שאתה יכול לשחק בפעם הראשונה רק פעם אחת. ואני כבר כועסת שהשתמשתי בעלייה הראשונה שלי.
Ultros הוא Metroidvania הכי טוב ששיחקתי מאז Hollow Knight. אבל זה רק היבט אחד של מה שזה. למבוך הטריפי הזה של מנהרות ושטיחי קיר מחוברים זה לזה יש את אפקט החתול המיוחד הזה שהטובים בז'אנר שיכללו (אביר חלול,Axiom Verge,גוואקמלי, וכן הלאה) תוך שכבות במערכת לחימה שגורמת לעמיתיה להיראות תפל וחסרי טעם בהשוואה.
ואני חושב שזה קשור לגירוי יתר. חלק מאיתנו, המזוכיסטים, אוהבים שהמשחקים שלנו דופקים אותנו מעל הראש בטראומה בכוח בוטה; בוס לבדיקת מיומנויות או ממזר של מדור פלטפורמה כדי לחסום אותנו עד שנלמד. אחרים עדיין מעדיפים הגדרת נתיב קהה או פאזלים חוסמים גולגולת. הטעם של אולטרוס של סדיזם שונה, עם זאת, והוא מסתמך על גירוי יתר, במקום לדחוף אותך פיזית לקצה.
פשוט תסתכל על הקדימונים או המסכים של הדף הזה. Niklas "El Huervo" Akerblad, העיניים והידיים מאחורי האמנות שלקו חם מיאמי, אחראי על טיול פטריות מורחב זה. הכל מזיע ניאון, הכל בהיר מדי, אפילו לקרוא מה הוא נכס רקע ומה הוא איום יכול להיות קשה - אבל הכל כל כך שופע. אם אי פעם נתת מינון פסילוסיבין, תזהה מיד את האיברים הגלים והפועם של חללית חיה זו. ואם לא, ובכן, זהו קורס מזורז טוב כמו שאתה הולך לקבל לפני שכאבי הבטן יתחילו.
אתה לא יודע מה אל הוארו צייר להיות קוריוון חולף בלתי נשכח, ומה נוצר כדי לתאר איום. אתם אולי חושבים שזה נשמע די נורא, וזהו, אבל זה כמו לאכול קימצ'י בפעם הראשונה: אתה לועג, אתה מתבכיין, אתה מניד בראשך... ואז אתה חוזר לנשיכה נוספת. יש בזה משהו משכנע. משהו חדש. משהו יוצא דופן. אנחנו רחוקים מהפלטה החומה-ירוקה של דור ה-Xbox 360 כאן, וזה נפלא.
כשאתה מנתח איומים מהתיאטרון, אתה תימשך לתוך עוקץ זורם ואלגנטי של לחימה שנועד לגרום לך לחשוב על כל קלט שאתה נותן. פחות או יותר כל מה שאתה הורג ב- Ultros אפשר לאכול, וככל שתשחוט את תככי החרקים שמסתובבים באולמות הדו-ממדיים בצורה נקייה יותר, כך איכות המרכיב שתוכלו לשתות טוב יותר. זה אומר שפריצה חסרת דעת למשהו (שימוש באותה שילוב יותר מפעם אחת) פוגעת באיכות המזון. אם אתה רוצה חתך מעולה של גמל שלמה, אתה צריך להשתמש בכל המהלכים העומדים לרשותך.
המערכת הזאת מדברת אליי. אני רוצה את זה בכל משחק. אני רוצה את זהצייד המפלצות, בהשטן מאי בוכה, איך לעזאזל ייראה Final Fantasy 17. הוא לוקח את כל מה שיפה בלולאת הרוגלייט והמטרואידבניה ומזקק אותו לכ-10 שניות של לחימה; מערבבים את היכולת שלך לשלוט בדמות השחקן שלך עם הבנה ברורה של העולם והאיומים שאתה מתמודד איתם.
בהתחשב בכך שאתה יכול לחקור ולהילחם רק בכמות מסוימת לפני שהעולם מתאפס (ורק כמה דברים נמשכים בין לולאות), Ultros גורם לך לחשוב - קשה - על מה אתה עוסק, ואיך אתה עוסק בו. כל לולאה, הדמות הראשית המסתורית שלך (אנלוגי של סמוס בדרכה שלה) נולדת מחדש. אתה זוחל לעולם עירום, אין כישורים או רמות עוקבים אחריך מתוך הרחם הדביק והדביק שאתה ממשיך למצוא את עצמך בו.
וכדי ללמוד (או לזכור) איך לעשות דברים, אתה צריך לאכול. ממש כמו בחיים האמיתיים, אם חושבים על זה. למזון באיכות טובה יותר יש תזונה טובה יותר, ולכן חידוד אינסטינקט הצייד שלך בכל לולאה אומר שאתה יכול לעלות רמה מהר יותר, ולחקור לעומק, תוך כדי עבודה על המחזור. אתה יכול 'לנעול' כמה מיומנויות במקומן - כולם מברכים על קפיצת הקיר - אבל במידה רבה אתה צריך להתחיל לחשוב מה אתה צריך ומה לא. כשאתה נולד מחדש, אתה משיל מטען ומייעל את הצמיחה. יש בזה משהו יוגי למדי, נכון? משהו קארמתי, וחשוב.
וזו האווירה של אולטרוס, לעומק. כן, יכול להיות שהמשחק כולו יראה כאילו הוא הולך לתת לך אישונים מורחבים ובטן דפוקה, אבל המחויבות להרחבת מחשבות וגילוי עצמי רחוקה יותר מזוג מכנסי צניחה וזריקת מנדלה על הקיר. הפתרון לבעיות שלך ב- Ultros הוא לפעמים, פשוט, המתן. כמה משחקים עושים את זה? להפוך את החזרה מאוחר יותר למכונאי אמיתי? זה מוזר, זה חרא, זה מבריק. בפעמים אחרות, אתה צריך לחשוב היטב על הזרעים היקרים שלקטת מאיזה גן סודי ומטופח עמוק במעיים של הספינה - איזה מהצמחים שנתקלת בהם יגדל בדיוק בצורה הנכונה כדי לשפוך אותם ציוד או לספק לך מגן מפני כמה פגיונות חמים ואיומים?
כל כך הרבה מהמשיכה של אולטרוס היא עד כמה היא אורגנית; כמה אורגני העולם שלו, כמה אורגני מציאת הדרך שלו, כמה אורגני המסר שלו. יש אפילו שרשור במשחק הזה שהוא אנטי אלימות, שמרמז שאולי - רק אולי - אם לא תהרוג את כל מה שאתה רואה, משהו טוב עלול לקרות. זה לא המשחק הראשון שמציע להניח את החרב ולהרים כף, בשום אופן, אבל אני חושב שזה יכול להיות המוצלח ביותר בהסבר למה כדאי.
Ultros יצא כעת ל-PS4, PS5 ולמחשב האישי.יש הדגמה חינמית זמינה ב-Steam.מאמר זה נכתב הודות לקוד PS5 שסופק על ידי המוציא לאור.