שקרים של פהוא משחק של שתי מחציות, שתיהן לא מרתקות. הסיפור הוא שחזור של הרפתקאות פינוקיו, המתרחש בעולם שחייב חלק מהמראה שלובדםשל יהרם, ופריז מהמאה ה-18 של Steelrising. מעבר להיותי מודע לרעיון שהאף שלו גדל בכל פעם ש-P מספר שקר, אני לא מכיר את הסיפור של פינוקיו, אז לא היו לי ציפיות לגבי הנרטיב בצורה כזו או אחרת.
אֲבָלשקרים של פהמראה של לא כל כך בהשראת המשחקים האלה, הם חיקוי חיוור. רחובות מרוצפים, סמטאות מוארות עמומות, פנסי רחוב מוארים בגז, אור נרות מאיר מבעד לחלונות הבית, שמאחוריהם יושבים NPCs בעלי מבטא כבד שיש להם שלושה קווי דיאלוג. הוא אינו מציע שום תפיסה חדשה על האסתטיקה שלו, ונראה שהוא מרוצה רק כדי להזכיר לך דברים שראית בעבר.
ככל שנכנסתי לעומק המשחק, כך זה נהיה גלוי יותר. אם אי פעם שיחקת ב-Souls-like, אתה יודע שהגרוע מביניהם נוטים להרים אלמנטים שלם מהטובים יותר (והעבודה של FromSoft עצמה) מבלי להצדיק את קיומם, או להבין באמת את הנסיבות שהולידו אותם מלכתחילה.
לשקרים של P יש כמה השפעות סטטוס שליליות, ולכן הם מחולקים בין רמותיו השונות. יש את רמת התחממות יתר, רמת הקורוזיה, רמת ההלם החשמלי, וכן הלאה. כמעט כאילו זה עוקב אחר תסריט. יש פריטים לנטרל את ההשפעות האמורות, כמובן, כי אתה צריך אותם. בדיוק כמו המשחקים האחרים.
חלק גדול מעיצוב הרמה של המשחק חסר השראה. נראה שהנושא הכללי הוא: יצירה מתקופת הבל אפוק, אלא שזה בובות במקום אנשים. אתה מבקר בבית חרושת לבובות, בקרקס מסוג זה, בתחנת משטרה. כולם נראים מתאימים מאוד לתקופה, אבל אתה לא נלחם בבני אדם או במפלצות, אלא רק בחיקוי בובות שלהם - מילולית ופיגורטיבית.
בסיפור הזה, בובות דחפו את יוצריהן, שברו את הקוד המוסרי שלהן והחלו לתקוף אנשים. המעטים שנותרו מסתתרים, אבל בתור P, אתה הבובה הרגישה היחידה שלכאורה לא השתוללה. יש חוסר אמון גדול בין אנשים למכונות, שהמשחק מציג כהצדקה לשקר/לומר את האמת. מדי פעם, שיחות מסוימות יציעו שתי אפשרויות, אחת היא בבירור שקר והשנייה האמת.
המשחק מציע שההחלטות שלך משנות את הסוף, אבל הבחירות שנתקלתי בהן נראות סתמיות, מובילות לאותה תוצאה ורק משנות את הדיאלוג. עדיין לא ראיתי שום השפעה אמיתית של השקרים שלי, אבל אולי זה סוד שהמשחק שומר לשחקנים כדי לגלות בעצמם. פשוט לא היה אכפת לי.
אפילו במפגש ה-NPC הנדיר והייחודי ובמיני-משחק מסודר (אך לא מאוד משכנע) על מענה לחידות בטלפון, Lies of P לא יכול שלא להישען על טרופים מוכרים. אתה תתקל בדמויות שלך מטורפות, החבורה המנצלת את הכאוס, מעמד של ציידים שרודפים אחרי מכונות ללא הבחנה, כמה חידות סביבתיות שבוחנות את התפיסה שלך, ודיאלוג אלכסוני מדי פעם על אירועי עבר או אנשים חשובים. לרפד את הידע. כל זה חסר את ההנהון והחיוך היודעים ש-FromSoft באה להצטיין בהם.
החצי השני של שקרים של P הוא הלחימה שלו. בדומה לשאר המשחקים, גם זה אלמנט ששואל מאחרים מבלי להעלות טיעון משכנע עבורו. זהו קרב סטנדרטי מבוסס סיבולת. יש לך התקפות קלות ומיוחדות. אתה יכול לחסום, ולהתחמק/להתגלגל. הטוויסט המעניין היחיד כאן הוא שחסימה אינה שוללת נזק. במקום זאת, סרגל הבריאות שלך חוטף מכה, המיוצג על ידי צבע אפור. אם תנחית כמה מכות על התוקף שלך, תוכל להחזיר את הבריאות.
זו מעין הופעה קלושה של מערכת דומה ב-Bloodborne, מלבד, כמובן, במשחק של FromSoft זה היה הגיוני כי לא יכולת לחסום, אז הייתה צריכה להיות דרך לתמרץ שחקנים להישאר בהתקפה ולחלץ מהלומות. עם אויבים. ב-Lies of P, אתה יכול להתחמק - לשלול כל נזק. מסגרות בלתי מנוצחות הן נדיבות, כך שהחסימה הופכת מיידית למיותרת, במיוחד בגלל שהיא גם עולה סיבולת (כמו גם בריאות).
עמוק יותר לתוך המשחק, אתה מבין שלמעשה תידרש חסימה, מכיוון שאויבים מסוימים (בעיקר בוסים) נופלים בחזרה על החוט הישן והעייף של שרשראות התקפה מהירות וארוכות יותר ממה שאתה יכול להתחמק, אז אתה נאלץ לחסום חלק ולהרוס אחרים.
אני אהיה בסדר עם ריקוד לפי המנגינה הזו אם זה הקצב שהמשחק רוצה, אבל הוא מתגלגל במהירות למשחק ניחושים של ניסיון לדוג התקפות מסוימות, שניתן להתחמק בקלות, ו"לנקות" את המהירות שלאחר מכן.
עם זאת, מה שמתסכל יותר מכל דבר אחר, הוא עד כמה זה קרב מוביל באנימציה. אתה לא יכול לבטל את רוב ההתקפות, ולעיתים קרובות אתה מעמיד בתור מעקבים בלי לדעת מבלי שתרצה. זה לא עוזר שהבוסים לא מצייתים לאותם חוקים שאתה מציית להם, ויכולים להמשיך ברשתות מרובות ולהשאיר לך רק פתח קטן להשיב. לאחרים יש התקפות מסיביות של ניקוי שטח שאתה לא יכול שלא לאכול אם אתה רוצה לשמור על המומנטום. וכמה סובלים מאותם כאבים עתיקים של מעקב לקוי שמגיעים עם אויבים עצומים שמסתובבים סביבך בצורה שקשה לקרוא או לצפות מראש. זו מוזרות של FromSoft שהמפתחים יכלו לבחור לעזוב, אבל הנה אנחנו כאן.
האיטיות מיוצגת בצורה הטובה ביותר באנימציית הנוק-בק שלך; הזמן שלוקח לך לקום בחזרה אחרי שדפקו לך על התחת מספיק כדי לאכול עוד מכה בהשכמה. זה מכעיס.
שקרים של P מנסה לייחד את פעולתו על ידי הברגה מיותרת של מכניקה פאטית לקרב חסר הברק שלו. יש סטגר, שנועד לתגמל אותך על נחיתת פגעים מוצלחים על ידי פתיחת האויב שלך למתקפה גדולה שגורמת נזק כבד. עם זאת, על מנת להפעיל את הסטיג'ר הזה, אתה צריך להנחית מתקפה מיוחדת טעונה. החלון כל כך צר, ואנימציית ההתקפה כה ארוכה, עם זאת, שהצלחתי להנחית אותה רק במזל.
עם הזמן, בסיס הבית שלך גדל עם יותר ספקים, מה שפותח רשימה מוגזמת של שדרוגים. אתה יכול להפריד נשק מהידיות שלהם, שזה רעיון מסודר, אבל יש לו השפעה כל כך מינימלית על לחימה שמעולם לא טרחתי בזה. ואז יש את השדרוגים הפאסיביים של איבר ה-P שלך - למעשה הלב שלך - אשר מגבירים את הנזק המדהים שלך, מפחיתים את עלות הסיבולת על בלוק, וכן הלאה.
אבל זה לא הכל, יש לך גם את זרוע הלגיון שלך, שיכולה להיות מצוידת בכלים/נשקים שונים שהופכים אותה לנשק שני, למיניהם. אתה יכול לעצב אותו למגן, תותח יד, או וו גרירה כדי לגרור אויבים אליך. לכל אחד מהמכונאים האלה יש גם שכבה אחת או שתיים משלו.
אני מעריך את המאמץ שהושקע בכל המערכות האלה, אבל קרב הליבה פשוט לא מספיק טוב, וגם לא עיצוב המפגש מעניין מספיק כדי להצדיק לעשות משהואֲבָלדבק בשילוב היעיל ביותר והפחות מחמיר. זה מבוזבז פוטנציאל, ואני בספק שלרוב השחקנים יהיה אכפת מכל העומק הזה - או אפילו יבינו.
נזכרתיהנחשול 2לעתים קרובות במהלך התקופה שלי עם Lies of P. הם חולקים מחויבות מוזרה ליצירת מערכות דמויות נשמות ולהשכב יותר ויותר מהן זו על גבי זו מבלי להמציא עבורן טענה אמיתית.
אפשר היה לראות בצדקנות את שניהם כבעלי כוונות טובות, אם אין להם את הדיוק לביצוע על שאיפותיהם. זה אולי נכון, אבל זה לא הופך את המשחק במשחק הווידאו למהנה יותר.
ישנה הנאה מסוימת ב-Lies of P. הפעולה שלו מוכשרת, אבל חסרה את הליטוש והסערה של בני זמנו. האווירה שלו יכולה להיות סוחפת, אבל זה אוסף של נושאים ואסתטיקה שראיתם בעבר, שלעולם לא מתעלה מעל המוכר. אף פעם לא התרשמתי מזה, ולא הפסקתי לפקפק בטעם של כל המאמץ לאורך כל התקופה שלי איתו.
גרסה שנבדקה: PS5. הקוד מסופק על ידי המוציא לאור. Lies of P זמין גם למחשב, PS4, Xbox One ו-Xbox Series X/S. זה מהדורת Game Pass ביום אחד במחשב האישי וב-Xbox.