צריך הרבה אומץ כדי לזרוקSteelRisingלתוך הטבעת דמוית הנשמות. זוהי זירה פופולרית, שגדלה כל הזמן במהלך השנים האחרונות, ככל שיותר ויותר אנשים צוללים לז'אנר הידוע באקשן אינטנסיבי, אתגר בריא ועולמות מבעיתים ופנטסטיים. אם משחק יכול לייחד את עצמו, כמוהנחשול 2או אתניאובסדרה, ההיסטוריה הראתה שהמהלך הוא כדאי. אבל על כל סיפור הצלחה יש פי שניים יותר פצצות, שלא יכלו לעמוד מולםהשוואות ברורות ובלתי נמנעותלכמה מהמשחקים הטובים ביותר שיצאו בעשור האחרון. SteelRising, בעיניי לאחר משחק מלא וקצת שינוי, לא ממש עושה את הסימן.
בוא נתחיל עם מה שאתה כנראה כבר יודע. SteelRising הוא משחק פעולה מגוף שלישי, שבו אתה מתמודד על פני מספר רמות בסביבה עמוסה באויבים קשים לפני שאתה נתקל בבוס ענק המציב אתגר משמעותי. יש לך פריטי ריפוי נטענים המשוחזרים בנקודות מנוחה מוגדרות, כמו גם מגוון של חומרים מתכלים המסייעים בלחימה. הריגת אויבים מספקת מטבע שיכול, בתורו, לשמש לשדרוג הדמות והנשק שלך. זה דמוי נשמות. רוב הסיכויים שאם אתה קורא סקירה זו, אתה יודע בדיוק על איזה בסיס Steel Rising בנוי.
בשביל מה שזה שווה, הבסיס הזה מוצק למדי! התנועה שלך כבובת רצח צרפתית בעיצומו של הקרב גורמת לך לשזור בין התקפות ולחבר קומבינות עוצמתיות עם שילוב של התקפות רגילות, כבדות ומיוחדות. הפעילו מספיק לחץ ותוכלו לשבור את תנוחת האויב, ולאפשר לכם להנחית מתקפה הרסנית אחת. דקירות גב אינן כאן, אלא מוחלפות במתקפת התגנבות אוניברסלית שתוכל להנחית על כל אוטומט לא מודע. אם אתה מתעמר על חלק מזהנשמות אפלותאקשן בסגנון, הישגים כאלה אכן גורמים למוח שלך לירות את האותות המתוקים האלה.
עכשיו, יש פה ושם פגמים עם פעולת הלחם והחמאה ההיא ב-SteelRising. מה שהיה ברור לי באמצעות שני משחקי משחק נפרדים הוא שכלי נשק רבים מרגישים קצת מסורבלים להילחם איתם. נוקשה ולא נוזלי. עכשיו, זה בהחלט היה מכוון מהצוות של ספיידרס, בהתחשב בכך שהתוספת יוצאת הדופן לתפאורה של צרפת המהפכנית היא האנימטרוניות המהלכות (במקרה שלך מדברות) שעושות את דרכן ברחבי פריז. אבל מחרוזות ההתקפה האיטיות והמסורבלות מדי פעם על חימוש מסיבי שאינו אובר ביטלו אותי מכמה אפשרויות. עם זאת, מצאתי נחמה בכלי נשק זריזים, שהם זריזים בידיים שלך ולפעמים עושים שימוש במהלכי בלט שהיווה הפתעה שופעת בתוך מבחר לא מושך.
בנושא הנשק, אני חייב להזכיר תגובות יסוד. כי הם גם מסתירים בעיה גדולה שהייתה לי עם המשחק. באמצעות שימוש במיומנויות נשק, אתה יכול לפטר אש, קרח או נזק חשמלי, שכאשר הם מוערמים מספיק גורמים לאפקט נפץ. אתה יכול להצית אויבים, להתמודד עם כוויות מתמשכות. אתה יכול לחשמל אותם, גם לגרום נזק נוסף! הבעיה מגיעה עם הקרח, מכיוון שהיא מאפשרת לך להקפיא אויבים ובוסים כאחד. כן, זה נכון: אלא אם כן קרב הבוס הרע הגדול שאתה מתמודד מולו הוא משתמשי קרח בעצמם, אתה יכול להקפיא אותם במקומם למשך מספר שניות.
סוג זה הוציא את הרוח מהמפרשים של המשחק הראשון שלי. מהלכים מיוחדים המיישמים אפקטים אלמנטריים משתמשים במשאב מוגבל שנקרא Alchemical Capsules, דרך טבעית להגביל את התדירות שבה אתה יכול להשתמש במהלכים החזקים ביותר שלך. זה לא נהדר בעיני - זה מעניש אותי על השימוש בכמה מההיבטים המגניבים ביותר של המבנה שלי ומעודד גישה שמרנית ביותר כשחוצים את דרכך לראשונה באזור. מה אם תצטרך לפדות את ההתקפות החזקות ביותר שלך מאוחר יותר?
ככזה, קל למצוא את עצמך חוסך עד שאתה מגיע לבוס, ובשלב זה יש לך עודף מדהים של כמוסות, מה שמאפשר לך להמם את רוב הבוסים ב-Steel Rising למוות עם נשק קרח. אם תרים את המשחק הזה, היינו ממליצים להתרחק מכלי נשק קפואים - הם באמת קוטפים את הניבים מכותר מסובך אחרת.
מה עם ההגדרה? אני אכתוב את זה בפשטות - אהבתי להסתכל סביב פריז המהפכנית, הכפרים והארמונות, הרציפים והסמטאות שלה. זו באמת סביבה מעוררת קסם לנווט בה, ולמרות שאתה כמובן לא מקבל את הגיוון בנוף שהיית רואה עם כותרות פנטזיה גבוהות או אפלות, מעולם לא הרגשתי כאילו הייתי בגרסה בדיונית מדי של פריז. זה היה כאילו אתה יכול למחוק את הרובוטים וצרפת היסטורית שסועת מלחמה תישאר.
זה השלב המושלם להחדיר כמה אויבים אבסורדיים באמת, ראוותניים, וגם - כן, מחרידים - לכל אורכו. בגלל זה כמעט שבר את ליבי ש-SteelRising לא לוחץ מספיק חזק - לא משתולל מספיק. הרוב המכריע של האויבים שבהם תילחם הם חיילים רובוטיים דו-רגליים, עם חרב או אקדח או גרזן בוער. זה ברובו דמוי אנושי ומטורף, כאשר אפילו האויבים המובחרים יותר לובשים צורה פשוטה ברובה. הייתי מחליף את חברי התקיפה המסתובבים ושומרי החנית והמגן המתנשאים שנמצאו ברמות המאוחרות יותר במשהו מרגש כמו האש או הקרח הפולטים נחשי הסטוקר, או משהו שמתפרע כמו חלק מהבוסים.
הסיפור של Steel Rising הוא קטע מעניין, זולג בין האזורים השונים ומחבר בין פריז ההרוסה ואסון פנטזיה סטימפאנק. הנרטיב זורם דרך SteelRising בשלוש צורות: המסתורין מאחורי הרובוטים שמחצו את העיר, הכוח הפוליטי העולה נגד המלך לואי ה-16 וקרוני שלו שאחראים להרס ולגילוי ההתמודדות עם הדמות שלך. למרות שכמובן לא אקלקל את השרשורים האלה, אני אגיד שכל אחד מהם משתנה באלגנטיות שלו וביכולת לרתק.
הסוד מאחורי הדמות שלך ועצירת הרע הגדול היה הכי וניל של החבורה, כשהטוויסט הגדול אותת בעדינות של מרשל בשדה התעופה שמסמן למטוס לנחות. ההתקוממות הצרפתית עצמה הוצגה בין צרור של אריסטוקרטים, גנרלים, מדענים ועוד, שגרמו לי להתלהב פחות מהאזרחים המורעבים, הנואשים והגורלי גורל שנעולים בתוך בתיהם. אכן חפרתי את הסוד מאחורי אנשי המכונה הרצחניים, אבל לאחר הרהור זה הביא אותי שוב לתסכול מכך שאויבים מן השורה לא היו מורכבים יותר - הבסיס נמצא שם כדי להצדיק זאת.
צעקה מיוחדת מגיעה לגישה לקול הדמות שלך. בתחילת המשחק אתה - בתור רובוט - מדבר רובוטית. נשמע לי הגיוני! למרות שהייתה לזה את ההשפעה המצערת שלא אכפת לי מהם יותר מדי, גרם לי להרגיש כאילו אני מטיס בובת מראה של חנות אמנות עם אקדח ושרשרת. עם זאת, הם הופכים לאט לאט יותר רגשיים, מה שמתפרץ בסצנה בהמשך המשחק שהצליחה לחטוף את העניין שלי.
יש כמה אזהרות מענגות לחוויה הכוללת המרתקת במידה רבה ב- SteelRising. לבר הסיבולת שלך יש רענון מהיר הודות למערכת הקירור של הדמות, המאפשרת לך להישאר בהתקפה במחיר של מנה כבדה של צמרמורת קפואה שיכולה להקפיא אותך מוצק אם משתמשים בה באופן אקראי. זהו סיבוב נחמד על נוסחת הלחימה המסורתית המעודדת אגרסיביות. גם אני אוהב את המצפן: כלי פעיל שמכוון אותך לכיוון של משימות ראשיות וצדדיות, אבל בעיקר לא לעבר פריטים באזור, מה שמאפשר לי לחצות בניינים מבלי לחשוש ללכת לאיבוד. יש גם מצב מסייע למשחק, שאני בטוח שיזכה להערכה רבה על ידי אלה שמגיעים למשחקים מסוג זה בשביל הוויברציות והסיפורים המרתקים במקום לקבל DDT של Fume Knight שוב ושוב.
כשחושבים על הכל ביחד ב-SteelRising, כחבילה שלמה, ברור שהבכורה של ספיידרס בפעולה-RPG היא לא איזו חוויה מעוררת מחשבה יש מאין. זה לא קובע טרנדים, וגם לא פורץ יותר מדי את גבולות התת-ז'אנר דמוי הנשמות. עם זאת, זה כיף בפרצי משחק. יש כאן איכות: כמה רעיונות ורגעים נהדרים שיש להם את היכולת לסלק ממך תגובות נשמעות, בין הרבה חומרי מילוי בינוניים. אני כן מקווה שהצוות של ספיידרס יחזור על הז'אנר בהמשך הדרך, ייקח את מה שטוב מ-SteelRising ותנסה שוב.
המשחק מדגדג את החלק הזה של המוח שלך שחוטפים גדולים אוהביםאלדן רינגונשמות אפלות כן, גם אם היא עושה זאת בפחות עוצמה. אם אתה ממש מתבאס על עוד משחק מהסוג הזה, או סתם מחפש משחק במזג אוויר נאה, הרים אותו עם ציפיות מתונות.