איך שומרים על משחק חינמי למשחק? שאלנו את אחד מקרב המלכות הפופולריים ביותר ב-Steam, שמתהדר בלמעלה מ-40 מיליון שחקנים

הנוף שלמשחקים בחינםהוא תחרותי - תרתי משמע. מ-MOBAs, Hero Shooters ו-gacha RPGs מסיביים, ועד Battle Royales וכל מה שלא יהיהסתיו חבר'ההוא, לא חסרות דרכים לגרד את ה-PvP הזה ללא השקעה מוקדמת מחוץ לזמנך (והכוח להפעיל את הקונסולה שלך, והכסף לקנות את הטלוויזיה שלך ולקנות מאנץ' בצל כבוש לנשנש...)

עם נוף כה צפוף, שרק נהיה עמוס יותר ככל שעוד מהדורות חדשות מתווספות לערימה מדי חודש, משחקי F2P מצליחים צריכים להגיע לאיזון עדין כדי להתבלט ולהישאר בראש. אבל כשמשהו "חינם", זו משימה אחרת לחלוטין להפוך את המשהו הזה לכדאי, במיוחד בטווח הארוך. אז רציתי לברר כמה ממה שחשוב לשמור על משחק חינמי רלוונטי ומשגשג במשך שנים רבות.

נארקה: Bladepointהוא משחק שהתעניינתי בו במשך זמן מה, עם קהל מעריצים נלהב של מאות אלפי שחקנים עולמיים מדי יום ב-Steam בלבד. חלק גדול מבסיס השחקנים שלה נמצא בסין, מה שגיליתיכשביקרתי באליפות העולם של גביע Naraka J בשנה שעברהלנסות ולהבין יותר את המשיכה שלה, אבל למפתח שלה, 24 Entertainment, יש בהחלט עיצובים להרחיב את טווח ההגעה שלו גם בטריטוריות שונות.

כפי שגיליתי באליפות העולם, Naraka: Bladepoint עושה כמה דברים אחרת.

אחים, מתנפצים יחד, בתגרה. |קרדיט תמונה:24 בידור

ראשית, הוא מסתמך על התרבות וההיסטוריה הסינית עם סגנון גרפי ריאליסטי יותר מאלה כמוהשפעת גנשיןוגלים מתנשאים, מציע משהו ששונה באופן אותנטי ממשחקים מערביים מבלי להרגיש נגזרת כמו הגאצ'ים. הוא גם מוסיף ספין משלו לז'אנר ה-Battle Royale עם מערכת קרב תגרה שמזכירה את סרטי אומנויות הלחימה שנותרו אבן בוחן תרבותית מרכזית עבור התקשורת הסינית בעולם.

עם זאת, אני מרגיש שההבחנה העיקרית שלו היא העומק והמורכבות הלא שכיחים של מכניקת הלחימה שלו, שמקצועני נאראקה משווים יותר למשחק לחימה מאשר ל-Battle Royale. עם מחרוזות משולבות ארוכות וספציפיות עם פערי מיומנות גבוהים והתמקדות טכנית בביצוע, משחקי תגרה רבים - במיוחד אלו עם "קרב בלחצן אחד" - מרגישים כמו חותכי כפתורים, בעוד שיש ניואנס מיומן לקריאת זרימת הלחימה ב- Naraka זה קשה לשלוט ויכול להרתיע שחקנים חדשים אם הם יופלו מיידית ללובי של ותיקים.

למרבה האירוניה, זה נראה כמו נארקה: Bladepoint ניסתה להתגבר על אטימות זו על ידי הוצאת הרשת שלה רחבה יותר וגיוס פרצופים מוכרים כדי לגשר על הפער.

"בתחילה, החלטנו להשתמש במודל הרכישה למכירות, שהיה יותר גישה שמרנית", אומר Fei Hoing, מעצב ראשי ב- Naraka: Bladepoint. "עם זאת, בתקופה זו בשנה שעברה, כבר היה לנו אמון של למעלה מ-20 מיליון שחקנים. אימצנו חוויה פתוחה כדי למשוך ולשפר את המשחק, ואנחנו מאמינים שזו בהחלט הבחירה הנכונה. גישה זו כבר הביאה למעלה מ-40 מיליון שחקנים ל-Naraka: Bladepoint, כמו גם תוכן איכותי יותר שנוצר על ידי משתמשים ויותר פוטנציאל.

הוא מרגיש סוס קטן. |קרדיט תמונה:24 בידור

"המעבר ל-free to-play הוריד את המחסום עבור שחקנים להשתתף במשחק שלנו, ומשך אליו עוד שחקנים המעוניינים לנסות משחק קרבות קרב רויאל. שנית, לאחר המעבר, Naraka: Bladepoint המשיכה לנסות שותפויות שונות,כמו עם ניר, ברוס לי, ארץ הנשמה, וההכרזות על שיתופי פעולה עםטומב ריידרוThe Witcher 3: Wild Huntב- Naraka Fest Direct 2024, שהזריקו הרבה דם טרי ל- Naraka: Bladepoint.

אבל זה לא קשור רק להעביר את האנשים האלה דרך הדלת עם ג'ראלט מחייך וקונספט מעניין ואז לקרוא לזה יום. האתגר הגדול ביותר של נאראקה ברגע שהיא מעמידה את עצמה מול מעריץ פוטנציאלי הוא להשאיר אותם מושקעים מספיק זמן כדי ללמוד את המכניקה שלה, שהתחושה של 24 Entertainment היא להראות מעורבות אמיתית עם פיתוח חוויית שחקן והצעת מגוון רחב של הוקס למשחק.

"אני מאמין שהגורם החשוב ביותר הוא הקשבה לקולות השחקנים, הבנת הצרכים הבסיסיים שלהם והכרת הדרישות שלהם על מנת לייעל טוב יותר את חווית המשחק ולחדש משחקיות", מסביר פיי הוינג.

"ווי ריצה ואחיזה חלקים על הקיר נועדו לספק חווית מרדף חלקה. קסם הלידה מחדש נועד לתת לשחקנים שהובסו באופן בלתי צפוי הזדמנות שנייה. העיצוב של ממלכת יאנג הוא לספק מקום לשחקנים שנהנים מקרב 1v1 טהור. משלוחי אוויר בסיכון גבוה במשחקי FPS נתפסים כפחות מסוכנים בקרב צמוד, אז בעדכונים הבאים, הפכנו אותם ל- Spirit Well, אזורים שצריך ללכוד כדי להשיג פרסים. לאחר השקת המשחק, היו עדכונים רבים, והשקענו מאמצים רבים בהקשבה לקולות השחקנים. לאחר שהבנו את הדרישות שלהם, אנו שוקלים בקפידה ומזינים שוב את המשחק עם התאמות ממוקדות, וזה גם הקסם של משחקים מקוונים.

לתפארת האנושות. |קרדיט תמונה:נארקה בליידפוינט

"תגמלנו גם שחקנים ותיקים ששילמו בעבר על המשחק במטבע המקביל במשחק ובסקינים בלעדיים רבים, כדי לאפשר לשחקנים החדשים והותיקים להרגיש את הכנות שלנו."

עם זאת, עם משחק פער מיומנויות גבוה כמו Naraka, "האזנה" בלעדית לחלקים המסורים ביותר של בסיס השחקנים יכולה רק להעמיק בעיות בחזית הנגישות, תוך סיכון להוביל לקהילה מבודדת יותר. במקום לאזן רק עבור שחקני הליבה הקשים ביותר, 24 Entertainment נוטה להעניק לשחקנים מקצוענים זירות עם הגבלות ספציפיות סביב הרכבי קבוצות שמתפקדות למעשה כבחירות איסור כדי לשנות את סגנון המשחק.

"זה לא רק שחקנים מקצועיים, אלא גם שחקנים בעלי הישגים גבוהים וכאלה שאובססיביים לחקר שילובים, המיקוד שלהם שונה לרוב מהציבור הרחב", אומר פיי הוינג.

"אנחנו עדיין מקדישים יותר תשומת לב לצרכים של המשתמשים הכלליים במונחים של התאמות איזון. לנושאים כמו איזון גיבורים בזירת התחרות המקצועית, אנו בדרך כלל מטילים הגבלות דרך חוקי התחרות, למשל, באמצעות כללים המגבילים גיבור בודד לשימוש על ידי שחקן לא יותר מ-2 פעמים”.

"כמובן, האיזון של הדמויות במשחק מניח את הבסיס לפיתוח ארוך הטווח שלו. זו הסיבה שאנו מאפשרים לשחקנים לחוות דמויות חדשות בשרת הבדיקה לפני שהן יושקו רשמית ולהתאים במהירות ולבצע אופטימיזציה על סמך משוב מהשחקנים. עם זאת, תוכן חדש חיוני גם מכיוון שזו המתנה הטובה ביותר שמשחק יכול להחזיר לשחקניו. מצבים חדשים, כלי נשק, דמויות, תלבושות וכו', לא רק מאפשרים לשחקנים לחוות את המאמצים המתמשכים של המפתחים אלא גם מעודדים שחקנים ליצור ללא הרף תוכן חדש ומעניין בקהילה".

מכה כמו צפע. |קרדיט תמונה:24 בידור

הדוגמה הבולטת ביותר לאופן שבו 24 Entertainment משלבת תוכן חדש בפועל היא עם דמויות חדשות. הדמות העדכנית ביותר ב- Naraka Bladepoint היא ליאם ליו, מגנטו אומנויות לחימה עם הכוח לשלוט במטאל, שהוא דוגמה מושלמת לתערובת של פנטזיה ותרבות סינית מסורתית שנארקה שואפת להדגיש.

"באמצעות הדמות הזו, אנו מקווים להרחיב את הידע של נארקה: Bladepoint, ולחבר את עולם אומנויות הלחימה עם התככים הפוליטיים של בית המשפט ההיסטורי", מסביר פיי הוינג. "הגיבורים שלנו מפותחים בדרך כלל על ידי הקופירייטר הראשון, שיוצר את הדמות, המראה והרקע של הסיפור. לאחר מכן, בהתבסס על תוכן זה, מתכנן הגיבור משכלל את היכולות של הגיבור, והיכולות הללו משמשות לשחרור מיומנויות. לדוגמה, Akos Hu הוא ילד שנאסף ממאורת נמר כשהיה צעיר, אז 'נמר' יכול להיות מקור היכולות שלו, ועיצוב המיומנויות יתבסס גם על אלמנט ה'נמר'.

"מבחינת הרקע, הזהות והאישיות, ליאם ליו נגזרת מהדימוי 'קנאי אומנויות הלחימה' בתרבות אמנויות הלחימה הסינית המסורתית. יש להם דרישות קפדניות על תרגול וטיפוח אומנויות לחימה, ומקדישים את חייהם לתהליך של התחזקות מתמדת. יתרה מכך, הם בעלי לב טהור, כשהמרדף אחר כוח נובע מהדחף הפנימי שלהם ולא מהערכה חיצונית. למעשה, זה דומה במקצת לשאיפה המתמדת של הספורטאים המודרניים להתעלות על עצמם.

"בתפיסת העולם, משפחת ליאם ליו היא מצד אחד חלק מ'עולם אומנויות הלחימה'. הם אחת מחמש המשפחות הגדולות של עולם אומנויות הלחימה של ווג'י. מצד שני, בשל הזיקה המולדת שלהם ליסודות מתכת - אחד מחמשת האלמנטים במערכות הפנטזיה והפילוסופיות הסיניות - משפחתם השיגה זכויות כרייה, חפירות ועסקים, והפכה ל'פקידי הברזל' המשרתים את בית המשפט".

וואו לונג, להתראות.

מבחינת משחקיות, בתוך המטא של Naraka כל דמות ממלאת תפקיד מסוים, אבל שחקנים מקצוענים ויוצרי תוכן אומרים לעתים קרובות ש-24 Entertainment מטלטל בכוונה את המשחק על ידי הפיכת כלי נשק חדשים לחזקים מאוד וכוונון גיבורים חדשים להיות חלק מהדמויות הטובות ביותר ב נארקה בליידפוינט.

הדמות החדשה הקודמת, Shayol Wei, הייתה דמות הגנתית חזקה מאוד, שמסוגלת לספוג להיטים עם ה-Ultimate שלה כדי לנטרל ביעילות קבוצות יריבות ולהתחיל קומבינות משלה. זה לא מפתיע אם כן שליאם ליו מתאים למחרוזות ארוכות יותר של שילובים ומרחב מניפולציה, מה שמאפשר לו לא רק לפעול כמשבש במצבי הגנה אלה, אלא גם להתמודד עם יכולת התנועה המדהימה של דמויות דומיננטיות בעבר כמו האדי (עוד יחסית יחסית תוספת אחרונה).

"בהתבסס על משוב מהשחקנים, ברור ש[ליאם ליו] פעיל מאוד במשחק סולו", אומר פיי הוינג. "היתרונות שלו טמונים ביכולת שלו לשלב בקלות כלי נשק שונים למגוון התקפות משולבות ארוכות. יש לו גם התקפות ויכולות שליטה מצוינות לטווח ארוך, מה שהופך אותו לשחקן קבוצתי יקר ערך למיקוד אש ושיבוש יריבים במשחקי צמד ושלישיה.

"ליאם מסוגל לבצע מגוון מגוון של התקפות משולבות ארוכות, כך שגיבורים המספקים סביבה לשילובים מורחבים מתאימים היטב לשיתוף פעולה איתו, כמו יושאן, טסה, צפע נינג וטיאנהאי. בנוסף, גיבורים כמו Ziping, שמספקים יותר סובלנות לטעויות, הם גם שותפים מתאימים.

Shayoi Wei היה תוספת חדשה וחזקה למשחק. |קרדיט תמונה:24 בידור

"במהלך התקפות משולבות ארוכות, הוא רגיש ביותר להפרעה על ידי גיבורים מסוג שליטה, כמו טסה, ואלדה קוואי וצפע נינג."

עם זאת, בעוד שכוונון דמויות חדשות כדי שיהיו חזקות במטא בהחלט שומר עליה רענן, זה יכול גם להוביל לגיבורים מקוריים להרגיש חלשים בהשוואה, וזו בעיה מסיבית כאשר הם הדמויות ששחקנים חדשים נמצאים איתם. כדי להילחם בזה, 24 Entertainment מתחייבת להביא כל דמות לרמה הנוכחית של המשחק בקרוב.

"לא נעצב מחדש לחלוטין את הגיבורים", מסכם פיי הוינג. "אלא לייעל את הכישורים של רוב הדמויות בהתבסס על מיזוג של כישרונות. מבחינת חוזק, כל הגיבורים יותאמו לפי תקן אחיד, בעוד שחווית המשתמש תותאם בהתאם לנקודות הכאב של כל גיבור".


Naraka Bladepoint ניתן לשחק בחינם ב-Steam, קונסולות Xbox Series ו-PlayStation. הוא מכיל מיקרו-עסקאות עבור תלבושות, עורות ופריטים אחרים בהתאמה אישית.