כשאתה מסתכל למטה על המשחקים המרוחק ביותרקִיטוֹר, לא הרבה מפתיע.
כמה משחקי Valve תחרותיים? מגניב, הוגן מספיק.פאלוורלד? קצת מדכא, אבל אני מבין את זה.GTA 5? זה יהיה טרבור והג'וקים שנשארו לאחר תקיפות של מלחמת גרעין.
אבל שוכן בעקביות בביצועים הטובים ביותר עם מאות אלפי שחקנים בכל יוםנארקה בליידפוינט, Battle Royale ממוקד תגרה שפותח על ידי העולה החדשה היחסית 24 Entertainment ופורסם על ידי NetEase Games.
Naraka שוחרר לראשונה בשנת 2021 והפך ל-free to play בשנת 2023, אבל במהלך חייו הקצרים יחסית הוא היה עקבי להפליא, ורק הגיע לשיא כל הזמנים לפני מספר חודשים עם כמעט 300,000 שחקנים במקביל.
תמיד כתבתי את נאראקה כמי שמתמקדת לחלוטין בגיימרים סינים מקומיים, אבל - לא הסתפקתי בלהשאיר את התעלומה בלתי פתורה - הלכתי לאליפות העולם J Cup בצ'נגדו, סין כדי לברר יותר.
צ'נגדו היא המיקום המושלם עבור נארקה; משחק וידאו מקוון מודרני מאוד, תחרותי המשלב דמויות וסביבות המבוססות על המיתולוגיה הסינית המסורתית. צ'נגדו היא בירת מחוז סצ'ואן במערב סין, ובנוסף משחקת תפקיד מפתח בעידן שלוש הממלכות המפורסם בהיסטוריה הסינית, הוא אזור מיושב כבר יותר מ-4000 שנה. כיום זוהי עיר של יותר מ-20 מיליון איש (יותר מכפול מלונדון בכמה מידות), המשלבת מבנים ורחובות מסורתיים עם חנויות יוקרה וגורדי שחקים ענקיים.
נערך בצל צ'נגדו מרכז הגלובלי, הבניין הגדול בעולם לפי שטח קומה, במקום עם 3000 מקומות ישיבה עמוס באוהדים שצוקים ומנופפים במתנפחים מהבהבים לאורך כל שנייה של אקשן כאוטי, אליפות J Cup Solo ותחרויות קבוצת טריוס. היו אירועים מתוחים, מרהיבים ומסקרנים שונים.
לאחר ששיחקתי יותר מהמשחק בעצמי וצפיתי ברמות הגבוהות ביותר של משחק תחרותי, הדבר הראשון שהבנתי הוא שלמרות המוניטין של קרבות תגרה כמעיכת כפתורים, Naraka Bladepoint הוא משחק טכני להפליא, שהוא גם המשיכה הגדולה ביותר שלו וגם המכשול התלול ביותר שלו. מבחינת נגישות.
בתוך משולש הקרב של התקפות קלות, התקפות מטען ופריז, אתה יכול להטעין למחצה ולקיים סוגים שונים של התקפות כדי לטשטש את הקווים בין כל אחת מהן, וליצור שכבות של תמרונים ושילובים אפורים ומסובכים בלהט הקרב.
זה נותן לו פער מיומנויות גבוה שמתאים באופן מושלם לספורט אלקטרוני, אבל יכול גם לבלבל עבור עולים חדשים. אם אינך מכיר את מה שהקהילה כינתה "השהיית בדיקה", שבו אתה יוצא כאילו אתה זורק מתקפת מטען כדי לפתות תגובה, קל מאוד לתהות מדוע המתקפה הקלה של מישהו אחר מנצחת את שלך (זה בגלל שהם הטעינה אותו זמן רב יותר).
עם זאת, נארקה לא עוסקת רק בשליטה במערכת הקרב של אבן-נייר-מספריים (שם לפעמים יש לך סלע מאוד נייר וזוג מספרי אבן). בסולו, הפייבוריט לפני הטורניר והאלוף AoW_Mike נחשב לשחקן הכל-אראונד מבריק לא רק בגלל כישורי ה-1 על 1 שלו, אלא בגלל תחושת התזמון שלו, הידע שלו במפה וקריאה של סיטואציה.
אז, בנוסף לשנן שילובים עתירי עוויתות מרגע לרגע, יש אלמנט מוחי ב-Naraka שבהחלט לא מובן. לדעת מתי לתקוף, מתי לברוח, הבנת צורת המשחק, איך לצבור נקודות ומתי להשתמש ביכולות האולטימטיביות שלך חשובה לא פחות מהיכולת הטכנית הגולמית.
ELD.Froztivus, אחד השחקנים הטובים ביותר מצפון אמריקה, הוא דוגמה מצוינת לכך. בעוד שסצנת המקצוענים של נאראקה נשלטת במידה רבה על ידי סין, שחקנים מאזורים אחרים עשו רושם בשתי האליפויות האחרונות. Froztivus הוא שחקן יוצא דופן של 1 על 1 ושלט באופן מוחלט בממלכת יאנג (זירת דו-קרב שמופיעה במהלך משחקים) בכל פעם שמישהו העז להתייצב מולו.
אבל למרות שהוא זכה במשחק הגמר בגביע J סולו, פרוזטיבוס הגיע למקום השביעי הכללי מכיוון שהוא לא הצליח לתרגם את כישורי הדו-קרב לציון גבוה מספיק באופן עקבי.
בצד השלישיות, עבודת צוות - כפי שהיית מצפה - היא המפתח, כאשר כל שחקן מבצע תפקיד ספציפי עם דמות מסוימת.הדמויות הטובות ביותר של נארקההם שונים בתכלית בסולו ובשלישיות, כאשר ההישרדות משחקת תפקיד גדול יותר בראשון. דמויות רבות עם חולשות בולטות בעצמן מגיעות לידי ביטוי במשחק קבוצתי, שם מרפא מסור, טנק או משתף פעולה ממוקד מטווח יכול לחפות עליהם. זה אומר שכמעט כל הסגל של נארקה מקבל מבט בשלב מסוים, כך שהמטא אינו הומוגני לחלוטין כמו משחקים מסוימים.
זה גם אומר שיש מקום בשבילך, בכל סוג של דמות שאתה אוהב לשחק, באחד מהמצבים של נארקה, גם אם אתה מעוניין רק באחד מהסולו או השלישיות, לא בשניהם.
אבל בעוד ששלישיות הן תחרות בת קיימא, סולו הוא המקום בו יש הכי הרבה מתח, דרמה ותהילה. במשחק הגמר השיא של ג'יי גביע, מוביל הנקודות, מייק, הודח מוקדם, מה שהוביל לגמר טנטרהוקס שבו לסגן אלוף השנה הקודמת, KLA.T225, היה סיכוי ברור לנקום את ההחמצה הכמעט שלו ולקחת הביתה את התואר .
עם זאת, כל מה שנדרש היה חילופי מזל אחד כדי לשלוח אותו להתרסק מהמשחק, לחטום ניצחון למייק ודמעות ל-T225.
חילופים כמו זה מציגים את Battle Royale במיטב ההימור.
אבל בעוד שמצד אחד הז'אנר מרגיש מעבר לשיא שלו עם פלופים בפרופיל גבוה כמו Hyper Scape, מצד שני זה מרגיש כאילו הלהיטים הגדולים ביותר איחדו את הדומיננטיות שלהם בשוק, עם אנשים כמוApex Legends,פורטנייטוPUBGעדיין גורפים קהלים עצומים וספירת שחקנים במקביל.
אז, עם זה בחשבון, כשאתה חושב, "האם כדאי לי לשחק ב-Naraka Bladepoint ב-2024?"? בקיצור, ל- Naraka Bladepoint יש עומק מפתיע, סצנת מקצוענים משגשגת והשקעה מתמשכת ברורה. זה הרבה יותר פופולרי בסין מאשר בכל מקום אחר בעולם, אבל שחקנים אמריקאים עדיין מתחרים ברמות הגבוהות ביותר.
אמנם למערכת הלחימה הטכנית שלה לוקח זמן ללמוד, גרסה ניידת נמצאת בעבודה שמקווה לגשר על פער המיומנויות ולספק כניסה נגישה יותר למשחק כתחביב וספורט, אבל אתה עדיין נכנס לנישה שבה אתה אני אמצא את רוב השחקנים כנראה מחוץ לאזור שלך.
אבל עם זאת, לא סביר שייגמר הקיטור עם עדכונים בזמן הקרוב, מכיוון שדמויות וכלי נשק חדשים נופלים עם עונות תחרותיות ומאוזנים במיוחד כדי לזעזע את המטא.