האם מוקדם מדי עבור Assassin's Creed 4?

Assassin's Creed4: דגל שחור הוכרז כעת באופן רשמי, אך האם דגם המחזור השנתי מתאים למותג? דייב קוק של VG247 טוען בעד ונגד המהלך.

ממש לא אהבתי את Assassin's Creed 3.

כשכתבתיההערכה שלי למשחק העולם הפתוח של יוביסופט מונטריאול, נאבקתי למצוא דברים חיוביים לומר על זה. בעיני זה גילם את כל מה שלא בסדר במשחקים מודרניים היום. היזם הצליח איכשהו לקחת את הגיאוגרפיה הצפופה של אמריקה הקולוניאלית ולגרום לה להרגיש כמו מסדרון משעמם נטול בחירה ותכונות.

באופן אישי, אני חושב שהם הפילו את הכדור. הלחימה הצטמצמה ללחיצות כפתורים קונטקסטואליות ויחידות, העלילה הייתה בלגן מבולבל והמכונאי שרץ חופשי הפך להיות חכם מדי לטובתו, ונאבק לעתים קרובות בשטח ההולך ומורכב. ריצה בקו ישר הפכה למטלה, הקוד היה גדוש בתקלות, והשילוט היה מתנשא עד כדי מטרד.

אתה פשוט לא יכול לקחת עולם פתוח ענק, לזרוק אותו בערימה של משימות צד ראשוניות חסרות השראה ולקרוא לזה תוכן שווה. השלמתי את כל המשחק מבלי להוציא אגורה אחת של מטבעות במשחק על ציוד חדש, או דרך ציד. אל תתחילו אותי גם במודל המיקרו-תשלומים המעליב.

Ubisoft יודעת שזה דפוק קשה, לכן תשומת לב מיוחדת נמשכת לחקירה הימית של Assassin's Creed 4: Black Flag, מכיוון שזהו המרכיב החיובי היחיד של Assassin's Creed 3 שרוב המבקרים הסכימו עליו.

האם זה יכול לכפר על חטאי Assassin's Creed 3? טוֹב,אם הרושם הראשוני שלנו הוא משהו שצריך ללכת לפיו, אז כן יכול להיות. אבל אני אופטימי בזהירות לגבי יכולתו של המוציא לאור לנווט את הספינה, למרות הטענות שהצוות נלחם קשה כדי להילחם בחסרונות הקודמים.

המשחק עוקב אחר אדוארד קנוויי, נוכל פיראטים שמשייט בקריביים בחיפוש אחר שלל והרפתקאות, כמו גם את המשקה המוזר או שלושה. הפיצ'ר הגדול של Ubisoft הוא הרעיון שקנוויי יוכל לשוט בעולם פתוח ללא תפרים מלא באיים, אוצרות תת-ימיים ועיירות נמל שמחכות לחקור. זה נשמע הרבה כמו The Legend of Zelda: Wind Waker, אבל עם פיראט בין-גזעי משולש.

בהחלט יש קצה אפל יותר בתוכניתטריילר חשיפה רשמי, אבל כמה דברים עדיין לא מסתדרים. אנו רואים את קרב ה-quad-revolver וה-Dual-Blade של Kenway בעבודה (צפי ש-'quad-revolver' יהפוך לעמוד התווך של הדיבור השיווקי של המשחק), אבל אני עדיין מודאג שהשילובים שלו יבוצעו פשוט על ידי הקשה על כפתור אחד. הקרב של Assassin's Creed 3 לא הרגיש כאילו אתה באמת שולט במה שקורה. זה הרגיש משעמם ולא מעורב.

יש גם תחושה ש-Black Flag הוא פשוט תגובה לתגובה החיובית לקטעים ימיים הפזורים ברחבי Assassin's Creed 3. אמנם, הפיתוח יתחיל לפני יותר משנה, אבל זה כאילו יוביסופט ידעה שמשחק הספינה שלה יזרח הכי חזק. הדאגה שלי כאן היא שהמשחק כולו ישים דגש רב על שיט ים ולא מספיק על האלמנטים שהפכו את המשחקים המוקדמים - Assassin's Creed 2 במיוחד - למהנים כל כך.

Assassin's Creed 2 סיפק עולם צפוף שופע אופי, הסחות דעת מוחשיות וסיפור מודרני מסקרן. עם דזמונד מחוץ למסגרת והוחלף על ידי עובד אבסטרגו חסר פנים שמנסה לחשוף את המסתורין של קנוויי, Ubisoft מפספסת לתת לנו הובלה חזקה של היום המודרני. לפחות הם לא יהיו עוד מועמדים שמקבלים בוז עצום מגיימרים ומבקרים כאחד.

הנה קטע פראי: הפוך את הגיבור לנקבה בטח, אישה השולטת באב קדמון זכר כמו קנוויי עשויה להיות קטע, אבל הוא נראה כמו ממזר מתעלל מוחלט. התנגשויות הדמויות יגרמו לנקודות עלילה מסקרנות. אתה תגדל לשנוא ולאהוב את קנוויי באותה מידה.

אחרי כל זה הדאגה המרכזית שלי היא שהעולם הפתוח עדיין ירגיש דליל. המוקדים הקולוניאליים של Assassin's Creed 3 היו לרוב יפים למראה, אך הציעו מעט בדרך של אינטראקציה או ערך מוסף. מכיוון ש-Ubisoft לא הצליחה ליצור מרחב משחק מעורב בפעם הראשונה, אתה יכול להבין מדוע אני נזהר כשאני ניגשים להיקף המוגדל של Black Flag.

עולמות פתוחים חלקים אינם קלים ליצירה ולשמור עליהם מעניינים. Far Cry 3 הצליח בהתלהבות, מכיוון שלמעשה הרגשת שאתה נאלץ לשוטט מחוץ למגרש המוכה ולחקור כל צריף ומערה שנתקלת בהם. ל-Assassin's Creed 3 לא היה מילימטר מהתככים של Far Cry 3. Ubisoft צריכה ללכוד את המהות הזו בדגל שחור או שהיא תמעד.

על הנייר הרעיון של עולם פתוח שמחובר על ידי הספינה של קנווי הוא שאפתני אבל די מדהים. אני באמת מקווה ש-Ubisoft תוציא את זה מכיוון שהוא יכול להיות אפי בהיקפו, ומכיוון ששקעתי הרבה מאוד שעות בטרילוגיית Ezio, אני רוצה סיבה לחזור אחרי שהרגשתי שנכווה על ידי Assassin's Creed 3.

זה לא הישג בלתי אפשרי. אפשר לעשות את זה, אבל אני חושש שהמחזור השנתי הזה יעצור את ההתפתחות. Call of Duty יוצא מזה, אבל זה בגלל שזה יורה מסדרון ליניארי. עולמות פתוחים דורשים זמן, התחשבות ותשומת לב חזקה לפרטים. בגלל זהRed Dead Redemptionהמערב הישן של לקח כחמש שנים להתפתח.

למהר עם Black Flag החוצה מהשער יכול להיות יקר עבור Ubisoft, אבל אני מקווה למענם שהם יודעים מה הם עושים. אני אעקוב אחרי זה בעניין נלהב אבל זהיר מעתה ואילך. מה איתך?