inFamous: העץ המוסרי של הבן השני יוציא את הטמבל הפנימי שלך - ראיון

inFamous: Second Son הוא ה-PS4 האקסקלוסיבי הגדול הראשון של 2014, והוא הולך לספק חוויה אישית לכל אדם. דייב קוק של VG247 מדבר עם נייט פוקס מסאקר פאנץ' על מוסר, טכנולוגיה ורדיפה.

"המשחק שלנו הוא לחלוטין בתגובה לסוג 'מאניה הפחד' סביב המצוד אחר הטרור. זה לא שהטרוריסטים לא אמיתיים או שהם נורא מסוכנים. אנחנו צריכים להיות מודאגים, אבל לפחד מהשכן שלך, לפחד כל יום מהחברה ולא לחבק אנשים תוך שמירה על עין זה משהו שאנחנו מנסים לדבר עליו במשחק".

במשך זמן מה בדור האחרון, מערכות המוסר היו כל כך זעם.Mass Effectהציגו שחקנים עם שפע של חידות קשות ומגרדות ראש,Fallout 3ביקשת ממך או לפוצץ או לפרק את הנשקזֶהפצצה, והמתים המהלכיםהפחיתה הרבה גיימרים בעלי לב פלדה להריסות. זה היה טרנד שהתחיל בבחירות פשטניות יחסית, אבל מאז הפך מורכב יותר.

עם הזמן מפתחים למדו כיצד להוסיף עומק לטבע הבינארי של בחירות מוסריות. זה כבר לא פיצול פשוט בין החלטות טובות או רעות, מסומן בצורה בוטה כדי שתדע בין טוב לרע. משקל רגשי אמיתי מגיע עם זריקת שחקנים לבור נחשים של אפשרויות עטופה ועיוור להם עם השלכות בלתי צפויות בהמשך העלילה. אלו החידות האמיתיות שמושכות את הלב וקודחות רגשות אשם לתוך המוח.

הקווים בין גיבורים לנבלים היטשטשו, וזה משהו ב-Famous: מפתח ה-Second Son Sucker Punch ארוג בצורה מסודרת בארגז החול של ה-PS4 שלו.סטייס הרמן חקרה לאחרונה את הבמאי נייט פוקסעל הבחירות המוסריות של המשחק בדפים אלו ממש, אבל לאחרונה דיברנו על זה קצת יותר לעומק בטלפון. בעוד שהמשחק יבהיר כאשר הלכת בנתיב 'הרע', ההשלכות לא יתבררו מיד.

פוקס הסביר שאנחנו חיים בעולם שונה מאוד בהשוואה לתקופת השקת ה-inFamous המקורי, ושהבן השני הושפע מאיומי טרור מהעולם האמיתי. האויב כבר לא מתואר כמדינה או צבא נוכלים שצועדים לעבר מטרתו, אלא מבצעים מצועפים לעין, בלתי ניתנים להבחנה משכנך. הם אנשים רגילים הניזונים לרוב מנסיבות יוצאות דופן, אמונות חזקות או דיכוי. הם אנשים כמו דלסין רו.

הבן השני מתחיל שבע שנים אחרי inFamous 2, והעולם נתון במצב של פחד. צינורות ניצודים ונענשים באופן שגרתי כמו פושעים על ידי ארגון שנקרא המחלקה להגנה מאוחדת, כך שבעלי כוחות על לא יכולים להשתמש ביכולותיהם לרוע. מכיוון שלא ניתן להבחין בין צינורות לבני אדם אחרים, כולם מהווים איום פוטנציאלי, המוביל לקיום הנשלט על ידי בדיקות אבטחה, חשד ובקרה. זו תפאורה נוקבת, במיוחד אחרימעקב אחרון דלפת מה-NSA וה-GCHQ.

"המשחק שלנו הוא לחלוטין בתגובה לסוג של 'מאניה פחד' סביב המצוד אחר הטרור", הסביר פוקס. "זה לא שמחבלים הם לא אמיתיים או שהם נורא מסוכנים. אנחנו צריכים להיות מודאגים, אבל לפחד מהשכן שלך, לפחד כל יום מהחברה ולא לחבק אנשים תוך שמירה על עין זה משהו שאנחנו מנסים לדבר עליו. בערך במשחק".

נושא זה משמש כבסיס למערכת היחסים של דלסין עם אחיו רג'י, שוטר רגיל שנדחף לפתע לעולם של כוחות על וסכסוכים. ברור מהטריילרים של inFamous: Second Son שדלסין מתחיל באופן פעיל במסע צלב נגד ה-DUP והסדר המבוסס, ומביא אנרכיה וטרור לרחובות העיר. אמונותיו של רג'י והמחויבות שלו לחוק ולסדר בעולם שנעלם ייבחנו בהתאם למצפן המוסרי של השחקן.

"רובם משחקים קודם כל בתור בחור טוב, כי החברה הותנה אותנו לא להאיץ ולעזור לזקנות לחצות את הרחוב. אבל אז הם משחקים שוב, והם בני הרובים המרושעים ביותר שפגשת אי פעם. הם נהנים להיות מרושעים, אבל הם חייבים להוציא את חווית הבחור הטוב מהמערכות שלהם לפני שהם מרשים לעצמם להיות הטמבל שהם בליבם".

פוקס הוסיף, "מערכת היחסים בין הגיבור שלנו דלסין לאחיו הבכור רג'י היא הליבה של הסיפור מכיוון שרג'י מייצג את האדם הפשוט, ואת היחס שלו לכל מי ששונה - במקרה הזה - כל מי שיש לו כוחות כאלה שהוא סוג של דמוניזציה ב העולם המפורסם במהלך המשחק, תלוי איזה סוג של אדם אתה, אתה משנה לא רק את הגישה של רג'י, אלא את הגישה של החברה לגבי כל מי ששונה."

תוכלו לראות את הזוג מתקוטט במשחק, ופוקס הדגיש שעם הכוח של פלייסטיישן 4 מאחורי הצוות שלו, סאקר פאנץ' יצר עולם מעצר ויזואלי מלא באזרחים שמגיבים בצורה מוחשית לנוכחות של דלסין. אם תדרבן את העיר, היא תבעט אחורה בדרכים שונות, מודגשת על ידי לכידת פנים משכנעת של הכוכב טרוי בייקר ושאר צוות האנסמבל של Second Son. כל זה בשילוב עם סיפור על כוחות על היו צריכים להביא להנחת יסוד מופשטת להפליא, אבל פוקס הדגיש שהמטרה היא לשמור על הכל כמה שיותר מבוסס.

"תמיד אמרנו שהסדרה inFamous עוסקת בבחור רגיל שמקבל כוחות על ומחליט אם הוא רוצה להשתמש בהם לטוב או לרע", המשיך פוקס, "וזה עדיין נכון ב-Second Son - חוץ מזה - אנחנו ניסית אפילו יותר להפוך את העולם לברואה, אמיתי ומבוסס כך שכוחות העל האלה סבירים, אתה מאמין בהם השלכות, כך שהבחירה והתוצאה הרצינית עדיין שם. אתה חשוב בעולם הזה."

"המקום בו אנו מנסים לפרוץ דרך חדשה, למען האמת, הוא באמת כוחות משולבים שהם אינטואיטיביים לחלוטין באופן שבו אתה משתמש בהם", הוסיף. "עיצבנו מחדש את ממשק הבקרה כך שאנשים שאינם שחקנים מומחים יוכלו למשוך מהלכים מרהיבים, כמו גם להשקיע זמן בניסיון להפוך את הנרטיב שלנו לעוצמתי ככל האפשר. הרבה מזה נובע מלבצע לכידת תנועה בפנים כדי שנוכל לקבל המופעים הניואנסים האלה של השחקנים כל הדברים האלה מתאחדים כדי להקל על ההישאבות למסך ולאבד את עצמך ברגע שבו, עם כל דבר מהדור הבא, יש לו. להיות זה, נכון?"

פוקס חשף שסאקר פאנץ' לקח את רמזי השליטה שלו ממשחקי סקייטבורד, הידועים בכך שהם מחזיקים שחקנים בזרימה כמעט היפנוטית כשהם מתעתעים ומשלבים את דרכם ברחבי הסביבה. אותו הדבר נכון לגבי כוחות העשן והניאון של דלסין - כמו גם כמה יכולות בלתי ידועות שהצוות לא רוצה לקלקל לפני ההשקה. פוקס רוצה שתרגיש כמו ספיידרמן, מתנדנד בניו יורק במהירות עצומה, מרגיש מבריק תוך כדי. עם זאת, הכיף הזה יגיע לנקודות חנק מוסריות מדי פעם, ויגרור אותך בחזרה לעמדה של אחריות חמורה.

הוא הסביר שהנתיבים הסיפוריים המסועפים יביאו לחוויה אישית מותאמת שחושל הפרט. "הבחירות שתעשה בדרך לא ישפיעו רק על הסיפור של דלסין, אלא גם על האופן שבו הכוחות שלו מתבגרים ומתפתחים, ועל הדרך שבה דמויות אחרות סביבך מתפתחות ומשתנות. זה מאוד מאוד שונה. אתה חייב לשחק את משחק פעמיים כדי לראות הכל."

ברגע שתקבל את ההחלטה שלך, המשחק יודיע לך בשיטות שונות אם הבחירה שלך נשענה על הצד הטוב או הרע של הגדר המוסרית, אבל שוב, איך זה ישפיע על ההתקדמות שלך ועל מדינת העולם בהמשך הקו. ברור מיד. ההרגשה הזו של לא לדעת בדיוק מה עשית זה עתה, ולחשוד שמשהו מכוער או אולי אפילו צודק עומד לקרות משום מקום, תניע את השחקנים הלאה.

"אנחנו מנסים להבהיר למדי כשאתה עשית משהו רע", הוא הוסיף, "בעיקר כי זה ממש מבאס כשזה מעורפל. זה לא כיף להרגיש כמו, 'טוב, אני חושב שעשיתי את הדבר הנכון במשחק הווידאו הזה,' כי יש כל כך הרבה שאתה צריך להבין לגבי חוקי העולם, היכולות שלך, מה המשימה שואלת אותך וכל הדברים האלה אנחנו מנסים לצמצם את העמימות כמה שאפשר, אבל במקביל, אנחנו מנסים להציב בפני השחקן מצבים קשים, כי בשביל זה משחקים הם יכולים להעביר אותך למקומות שמעולם לא הייתם ולתת לכם לעשות דברים שמעולם לא עשיתם. "

ממה שפוקס ראה בבדיקות משחק, כולם משחקים נחמדים בהתחלה. ברגע שכתוביות הסיום מתגלגלות הם קופצים חזרה והופכים למטומטמים מוחלטים. "אנחנו עושים את המקסימום כדי שזה יהיה כיף לשני הכיוונים, אבל לדעתי אתה צריך לשחק את המשחק פעמיים כדי לחוות באמת את inFamous: Second Son. אני יודע מהצפייה באנשים שמשחקים את המשחק, שרובם משחקים ראשונים בתור בחור טוב כי החברה הותנתה אותנו לא להאיץ ולעזור לזקנות לחצות את הרחוב.

"אבל אז הם משחקים שוב, והם בני הרובים המרושעים ביותר שאי פעם פגשת. הם נהנים להיות מרושעים, אבל הם חייבים להוציא את חווית הבחור הטוב מהמערכות שלהם לפני שהם מרשים לעצמם להיות הטמבל שהם בליבם".

בתור קצת התגרות, פוקס נזכר שכשהחליט איזה מהסופים של inFamous 2 להעביר לבן השני, האולפן הסתכל על נתוני הגביע כדי לראות מי משני האנשים בחר הכי הרבה. אותו תרגול ישמש בכותר של PS4 ויודיע לצוות לאן הוא הולך הלאה. הוא רמז, "אנחנו בהחלט הולכים לבחון את נתוני הגביעים כדי לראות לאן אנחנו הולכים הלאה, אבל לא יכולתי להגיד לך על אילו גביעים נסתכל".

אמנם inFamous: Second Son מתייג את הבחירות המוסריות שלו בצורה ברורה, אבל יהיה מעניין לראות עד כמה הן ישפיעו על הנרטיב הרחב יותר. פוקס הבטיחה שני משחקי דרך שונים מאוד בהתאם לאופן שבו אתה פועל, אז ברור שלמרות שההחלטות הראשוניות מסומנות היטב, ההשפעות המשפיעות לא. אני כבר מצפה להרבה טוויסט בעלילה.

נאלצתי לסגור ולשאול את פוקס אם הייתה לו הזדמנות לשחק ב-Saints Row 4 עדיין, בעיקר בגלל השילוב שלו של סיכות ארגז חול וכוחות על. הוא ענה, "עוד לא הייתה לי הזדמנות לשחק בו ואני ממש מתרגש לעשות את זה משתי סיבות. האחת, בגלל שטרוי בייקר נמצא במשחק ואני אוהב את הבחור הזה, הוא בן אדם מוצק. במיוחד , אני שומע שאתה יכול לשחק לאורך כל המשחק עם האווטאר שלך בעירום."

הוא לא טועה, אבל האם משחק עירום עושה אותך טוב או רע? אני מניח שהכל תלוי.

inFamous: Second Son מושק ב-PS4, 21 במרץ.