NSA: דוח חדש חושף ריגול ב-Xbox Live, WoW ועוד

על פי הדיווחים, הסוכנות לביטחון לאומי של אמריקה מרגלת אחר שחקנים המשתמשים ב-Xbox Live,World of Warcraft, Second Life ושירותים נוספים.

הדו"ח מגיע בעקבות חקירה משותפת שבוצעה על ידיהגרדיאן,ניו יורק טיימס,ProPublica, ובגיבוימסמכיםנחשף על ידי המלשין אריק סנודן.

רישומי NSA מצביעים על כך שהסוכנות שלחה סוכנים לוורלד אוף וורקראפט במסווה של אווטרים כדי לחטט בשחקנים, ובמקרים מסוימים לנסות לגייס שחקנים מנוסים למטרה. המאמר, שכותרתו 'ניצול שימוש בטרור במשחקים וסביבות וירטואליות' מראה שלסוכנות יש גם אמצעים לאסוף נתונים המוני מ-48 מיליון השחקנים של Xbox Live.

המסמכיםלהזהיר כי השארת שירותי משחק מקוונים ללא סימון הופכת אותם לאידיאליים עבור טרוריסטים או עוונות המבקשים "להסתתר לעין". הם חושפים שכל כך הרבה סוכני NSA וסוכנויות צד שלישי אחרות חיטטו במשחקים, עד שכוחות המשימה היו צריכים להימדד כראוי כדי להבטיח שהם לא משבשים זה את הפרויקטים של זה.

עמוד אחד מציע שניתן להשתמש במשחקים מקוונים כדי להציע אימוני נשק. בקטע נכתב, "משחקים אלו מציעים אימון נשק מציאותי (באיזה נשק להשתמש נגד איזו מטרה, אילו טווחים ניתן להשיג, אפילו כוונה וירי, פעולות וטקטיקות צבאיות, ניווט יבשתי פוטו-ריאליסטי והכרת השטח, וכישורי מנהיגות. תוך כדי שליטה מלאה בצבא. הכשרה מושגת בצורה הטובה ביותר באופן אישי, השלמות לא תמיד נדרשת כדי לבצע את המשימות. חלק מ-9-11 הטייסים מעולם לא טסו מטוס, הם התאמנו רק באמצעות סימולטור הטיסה של מיקרוסופט.

"כשהמשימה יקרה, מסוכנת או מסוכנת, לרוב זה רעיון חכם יותר להתאמן באופן וירטואלי, במקום לפוצץ פעיל בהרכבה של פצצה או לחשוף סוכן רדום לביקורת של רשויות החוק. צבאות ברחבי העולם משתמשים בסימולטורים וירטואליים עם הרבה מאוד הצלחה והחיזבאללה אפילו חיברו בקר פלייסטיישן למחשב נייד כדי להנחות כמה מהטילים האמיתיים שלו".

יש גם אזכור של אל קאעידה שמשתמש ב-Xbox Live, Second Live ו-World of Warcraft, יחד עם האקרים סינים, מדען גרעין איראני, חברי חיזבאללה וחמאס.

הוצע כי על ידי הסתננות למשחקים בצורה זו, ה-NSA יכול לתפוס רוח של ניסיונות פריצה, להתיידד עם חשודים, לבנות את הפרופיל האמיתי שלהם, לגלות את מיקומם ולהרוויח מספיק מהאמון שלהם כדי לראות את תמונות הפרופיל שלהם. נראה שהשגת גישה ליומני צ'אט קולי וטקסט מסייעת לתהליך זה.

ה-Guardian במיוחד מציין כי המסמכים אינם חושפים מקרים ידועים של כאשר משחקים מקוונים שימשו כמקום מפגש לדיון בפעילות טרור, או אם אכן ניסיונות ה-NSA הצליחו לחשוף חשודים. האתר מוסיף כי לא ברור כיצד בדיוק השיגה הסוכנות גישה לנתונים האמורים, או אם הצליחה להימנע מרגול אחר שחקנים תמימים.

מפתחת World of Warcraft, Blizzard, התחננה מאז שהיא הייתה בחושך סביב פעילות ה-NSA. מהאולפן נמסר בהצהרה, "איננו מודעים לביצוע מעקב כלשהו. אם היה, זה היה נעשה ללא ידיעתנו או רשותנו".

מפתח Second Life Linden Lab לא הגיב לבקשות הערות, אך מיקרוסופט פרסמה את ההצהרה הבאהמְצוּלָע:

"לא ידוע לנו על פעילות מעקב כלשהי. אם זה התרחש כפי שדווח, זה בוודאי לא נעשה בהסכמתנו".

הסוכנות האחות של ה-NSA GCHQ אכן הגיבה, והצהירה, "כל עבודתה של GCHQ מתבצעת בהתאם למסגרת חוקית ומדיניות קפדנית המבטיחה שפעילותה מוסמכת, נחוצה ומידתית, וקיים פיקוח קפדני, כולל מהמזכיר. של המדינה, נציבי שירותי היירוט והמודיעין וועדת המודיעין והביטחון".

בקטע ממסמכי ה-NSA נכתב, "בוחרי מטרות טרור של אל-קאעידה ו... נמצאו קשורים ל-XboxLive, Second Life, World of Warcraft ו-GVEs אחרים [משחקים וסביבות וירטואליות]. מטרות אחרות כוללות האקרים סינים, גרעין איראני מדען, חיזבאללה וחמאס".

עם זאת, ה"גרדיאן" מציע שזה לא חד משמעי, בהתחשב בכך שמישהו יכול היה להשתמש באותו מחשב או כתובת IP - אולי בבית קפה אינטרנט - כמו החשודים האלה כדי לשחק במשחקים, ואינו ערובה לכך שהשחקנים והחשודים הם אותו דבר. .

בלי קשר, עד ספטמבר 2008, ה-GCHQ הצליח להשיג דיונים בין שחקנים שנערכו ב-Xbox Live. במקביל, ה-FBI, ה-CIA ו-Defense Humint Service הסתננו ל-Second Life על רקע החשש שהמטבע לינדן דולר שימש להלבנת כספים של טרוריסטים.

קרא את המסמכים במלואם דרך הקישור הראשון וספר לנו מה אתה חושב למטה.