סטייס הרמן מדברת עם Nate Fox של Sucker Punch על הבחירות וההשלכות של זיכיון inFamous הבלעדי של סוני ומגלה אם כוח גדול מגיע לכיף גדול או לא.
בסוף inFamous 2 אתה צריך לעשות בחירה שמובילה לשתי תוצאות שונות בתכלית. למען אלה שמתכוונים לשחק את המשך האקשן-הרפתקאות של סאקר פאנץ' לפני יציאתו של inFamous: Second Son, אני לא אכנס לפרטי הבחירה הזו כאן, אבל די לומר, אפשרות אחת מובילה לטוב. , סוף אלטרואיסטי והאחר מציע מסקנה קודרת ומשרתת את עצמה.
כל בחירה שתבחר משפיעה ישירות על הגיבור קול מקגראת', אבל היא גם משפיעה על העולם סביבו עד כדי כך שרק אחד מהסופים האלה יכול להיחשב כקאנון. אומנם, ה-Evil Cole שבי מאוכזב מכך שסאקר פאנץ' בחרה לרוץ עם הסוף "הטוב" של inFamous 2 כהגדרת ההמשך הבלעדי שלו ל-PS4, אבל למרות שזה אולי נראה כמו הבחירה הברורה והבטוחה אני הייתי בטוח שזו לא החלטה שהתקבלה בקלות ראש.
במקום זאת, סאקר פאנץ' אסף את נתוני הגביע הזמינים וגילה שרובכם שהשלימו את המשחק בחרו בדרך של צדיקים. זה אמנם מזכה אותך לטפיחה קארמית על השכם, אבל זה גם מעלה את השאלה האם המפתח היה מוכן לאמץ את המסגרת הנרטיבית האפלה יותר לו נתוני השחקן קבעו זאת.
"אני אהיה גלוי, די רציתי לעשות משחק כזה", מודה מנהל המשחק נייט פוקס. "[אחד] מלא בעוד אנשים עם כוחות ואנושיות שנועדו לכעוס באמת על האנשים האלה. זה משחק קל יותר [להכין] אבל האמת היא שאנשים היו ממש גבוהים והירואיים.
"כשאתה יוצא לדרך לעשות את המשחקים האלה אתה סוג של פשוט מגלה את הדרך שלך דרך דברים, אז אם יש לך מידע קשה אמיתי שיעזור לך לקבל החלטות, במיוחד בשלב מוקדם של התהליך, אז זו רק מתנה."
אז זהו, כי inFamous: Second Son מתרחש בעולם שבו צינורות לא רק נמנעים בגלל הסמכויות שהם מחזיקים, אלא מסומנים ככאיום וניצודים באופן פעיל על ידי המחלקה להגנה מאוחדת.
הגיבור דלסין רואו, בחור רגיל לכאורה שמשיג חבילה משלו של כוחות על מבוססי עשן לאחר שמיהר לסייע לקורבנות תאונה. דלסין מגלה שפתאום יש לו את האמצעים לערער ביעילות על הסמכות הטוטליטרית שעליה הוא מתרגל במשך שנים, דלסין מתחיל להעמיד את סמכויותיו נגד ה-DUP כדי לגרש אותה מהעיר, קטע אחד בכל פעם.
הכוחות הם שהופכים את הזיכיון של inFamous ושהם ללא ספק בלתי נשכחים יותר מכל הדמויות שלו. יש משהו משחרר בלהתייחס לעיר שלמה כאל מגרש המשחקים האישי שלך ולהפעיל כוחות בסגנון אלמנטרי באופנה כאוטית או מסודרת ככל שתרצה.
יתרה מכך, הזהות החזותית של הזכייניות מושפעת במידה רבה מאופי הכוחות הללו, וביסוס של דלסין סביב עשן משרת מספר מטרות. לא רק שזה עוזר להבדיל בין היכולות של דלסין מהטריומווירט המוכר של אש, קרח וחשמל, אלא שאפקטי העשן והחלקיקים שלו הם במקרה גם דרך מצוינת לאולפן הזה שבבעלות סוני להראות את כוח העיבוד הגרפי המשופר של ה-PS4 .
"זו התבוננות נבונה," מודה פוקס, כאשר הנחתי לו את הנקודה האחרונה הזו. "אנחנו בהחלט מחפשים דרכים לרתום את החומרה כדי לייצר גרפיקה מרהיבה. בחרנו ברק עבור קול וחלק מזה היה בגלל שזה היה מופע זיקוקים בועט בכל פעם שאתה משתמש בכוח. עשן אינו שונה וגם לא אף אחד מהכוחות האחרים שדלסין מקבל בדרך. הם בהחלט ממתק לעיניים."
"הכוחות האחרים" אליהם פוקס מתייחס מתקבלים על ידי יכולתו של דלסין לספוג את אלה המופעלים על ידי Conduits אחרים.הטריילר האחרון של המשחקראה את דסלין מקבל את הכוח לתפעל ניאון מהקונדואיט, אביגיל 'אבא' ווקר.
סאקר פאנץ' מתלבט כרגע לגבי טבען של כוחות נוספים, אבל פוקס כן אישר שלא כולן יהיו מבוססות עשן. הוא גם רומז שיש הזדמנות לרכוש כל אחד מהכוחות המשמשים נגדך על ידי אויביך, אם כי בצורה שונה על מנת להיות "הכי כיף לשחקן".
הרס משמח
כשצפינו במשחקיות, ראינו את דלסין הולך בקצה העמוק כשהוא חדר למתחם DUP וגרם לכמות משמחת של קטל באמצעות שימוש ביכולות הייחודיות שלו ושילוב של התקפות מטווחים ותגרה. אמנם זה בהחלט יצר מחזה מרשים, אבל בשבילי זה גם הפעיל כמה פעמוני אזעקה. הרס סביבתי הוא מושג מוכר והמקום שבו הוא צרם אותי בעבר הוא בחוסר העקביות של היישום שלו.
אילוצים טכניים ושיקולי משחק גרמו לעתים קרובות להגביל הרס כזה לאזורים מסוימים או להפוך משטחים מסוימים לבלתי פגיעים להתקפה. הדאגה העיקרית שלי לגבי הבן השני - וכותרות הדור הבא בכלל - היא האם מפתחים יכולים להבטיח שסוג זה של חופש מנוהל הגיוני מנקודת מבט נרטיבית, כדי לא להפריע להשעיית חוסר האמון.
"אנחנו לגמרי מחפשים לתת לאנשים ליצור הרס מוחלט ואנחנו רוצים לתת לאנשים ללכת על הצד הפראי, אבל גם אנחנו לא רוצים לתת לאנשים ליישר את העיר למגרש חניה שטוח כי זה לא כיף", מזהיר פוקס .
מסיבה זו, פוקס מודה בגלוי שיש מקרים שבהם יש לכופף או לשבור את חוקי עולם המשחק על מנת להבטיח שהחוויה תישאר מהנה, אפילו על חשבון העקביות.
"לדוגמה, אנחנו לא רוצים ליישר בניין מסוים, גם אם זה עשוי להיות בניין רעוע מאוד למראה, אם פילוס זה אומר שאין על מה לטפס או אין מכסה להתחבא מאחוריו", הסביר פוקס והוסיף, " אבל באופן כללי, החוזה שלנו עם השחקן הוא שאם הם חושבים שהם צריכים להיות מסוגלים לעשות משהו, אנחנו מנסים לתת להם לעשות את זה, אז כל מה שאתה חושב שאתה יכול לטפס עליו אנחנו מאפשרים לך לטפס עליו, כדי שנשמור על אמון, ואם מַשֶׁהוּ נראה לך שאתה צריך להיות מסוגל להרוס אותו, אנחנו מנסים לתת לך להרוס אותו."
יידרשו מופעי ראווה נוספים של משחק ואולי אפילו מעשי ידיים כדי לראות כיצד המטרה הזו פועלת בפועל. אולם בינתיים, אצטרך להתרגל לרעיון שכדי שהעולם שמהווה את מגרש המשחקים של דלסין יתקיים, הבחירות שעשיתי בתור Cole MacGrath חייבות להיחשב בטלות ומבוטלות. אנו מקווים שגם סאקר פאנץ' וגם דלסין יכולים יותר מאשר לפצות על האנומליה הזו.
inFamous: Second Son הוא פלייסטיישן 4 בלעדי שצפוי להשיק בתחילת 2014