כשהונקאי: סטאר ריייל חוגג שנה, אנחנו מסתכלים אחורה על היורש של Genshin Impact שעשוי פשוט להעלות על אחיו המבוגר שוברי הקופות

בשנה עמוסה כמעט ללא תקדים במהדורות משחקים מבריקות,Honkai: רכבת כוכבים- שחוגגת היום את יום השנה הראשון ליציאתו - בכל זאת בולט כסיפור הצלחה של 2023. אחד שקט, יש להודות; הוא לא זכה לשבחים עצומים בסוף השנה, וקיבל רק שלוש מועמדויות בכל חמש תערוכות פרסי המשחק הגדולות וזכה רק באחת (המשחק הנייד הטוב ביותר ב-פרסי המשחק) - למרות שזה אכן סחף כל גונג, זה יכול היה בכמה טקסים קטנים יותר וממוקדי ניידות.

אבל לא רק ש-Star Rail סקר בצורה חיובית בקרב המבקרים, זה זכה ללהיט עצום בקרב ציבור המשחקים: מתגאה בכמעט 22 מיליון שחקנים מוערכים בחודש האחרון על פי הגשש הלא רשמיActivePlayer.io, ובילה מספר חודשים מאז השקתומתחרה עם Genshin Impactעבור הכותרת שלמשחק גאצ'ה המרוויח ביותר, אפילו הצליח לנצח את קודמו למקום השני ביותר מהזדמנות אחת.

ישנן מספר סיבות פוטנציאליות לכך שאחד המשחקים הפופולריים ביותר שפועלים כעת מנותק לעתים קרובות משיחות רחבות יותר סביב משחקים. למרות היותו זמיןגם במחשב וגם בפלייסטיישן 5כמו גם מכשירי iOS ואנדרואיד,Honkai: רכבת כוכביםמדברים כמעט אך ורק בחוגים ביקורתיים כעל אמשחק נייד, אולי בגלל שמודל המונטיזציה של גאצ'ה החינמי שלה מקשר אותו באופן בלתי נמחק לפלטפורמות האלה במוחותיהם של אנשים רבים.

נקודת המבט שלך עשויה להשתנות בשאלה האם זה מייצג סנוביות מסוימת כלפי האינטרסים של שחקנים שמעדיפים F2P ו/או משחקים ניידים - שלעתים קרובות מתייחסים אליהם כמיעוט חסר משמעות, למרות ההערכות שמצביעות בדרך כלל על כך שכ-60% מכלל הגיימרים ברחבי העולם משחקים במכשירים ניידים - או סירוב ראוי לשבח לתת יותר מדי פרסום למשחקים שיוצרו רווחים באמצעות gachas, שלעתים קרובות נחשבים (לא בצורה בלתי הוגנת) כאל מולדים דורסני. האמת כנראה נמצאת איפשהו באמצע, אבל בכל זאת, זו ההרגשה האישית שלי ש-Honkai: Star Rail של ה-F2P, הסטטוס מונחית ניידים פירושו שהוא החמיץ חלק מההכרה הראויה לה כאמיתיתאחד המשחקים החדשים המשעשעים ביותר של 2023.

Honkai: Star Rail הציג חלק משלנודמויות משחק חדשות מועדפותשל 2023, כמו ה-7 במרץ שאין להעריך כאן.קרדיט תמונה:Honkai Star Rail | הויוורס

Honkai: Star Rail פותח על ידי הסטודיו הסיני miHoYo (המכונה כיום HoYoverse בשווקים הבינלאומיים), והוא המשחק הרביעי שלהם שזוכה להשקה רשמית מחוץ לאסיה.Honkai Impact 3rdודמעות של תמיסהשיגה לחברה בסיס מעריצים בגודל הגון בקרב גיימרים מערביים, אבל זו הייתה ההשקה ב-2020 של RPG הפנטזיה רחב הידיים שלהםהשפעת גנשיןשהעלו את האולפן על המפה מחוץ לנישת המשחקים הניידים. Genshin - שזמין גם למחשב האישי, PS4 ו-PS5 - הפך לכל הפחות לקוריוס בולט בזכות היקפו השאפתני וערכי הייצור הגבוהים שלו, כשהעולם הפתוח בהשראת Breath of the Wild צוין במיוחד כייחודי בסינגל -שחקן F2P/מרחב נייד.

בהתחשב בכך שחלק גדול מהמשיכה שלה טמון בעובדה שלא היה שום דבר אחר בדיוק כמותו בחוץ - לפחות, לא ניתן לשחק בחינם -השפעת גנשיןתמיד יהיה מעשה שקשה לעקוב אחריו. אבל HoYoverse לא בזבז זמן כדי להתחיל לעבוד על שני המשחקים הבאים שלהם, Honkai: Star Rail והמשחק הקרובאזור אפס ללא זן(אשר מוקדם יותר השבוע קיבל טנטטיביתאריך היציאה ביולי 2024) - אפילו תוך כדי פרסום עדכונים שוטפים לחבילה הקיימת של כותרי שירות חיים.

עם כל כך הרבה צלחות מסתובבות בתוך HoYoverse והרבה תחרות בסצנת המשחקים הניידים באופן כללי יותר, הציפיות שנכנסו להונקאי: Star Rail לא היו גבוהות במיוחד. במיוחד בהתחשב בעובדה שהויו בחרה לא רק לוותר על סגנון הלחימה החתימה שלהם לטובת הגיחה הראשונה שלהם למערכות מבוססות-תור, אלא גם לא לנסות לחזור על סגנון העולם הפתוח העצום שהיה נקודת דיבור כה ענקית סביב שחרורו של גנשין, התחושה הכללית הייתה שזה יהיה עבור מעריצי האולפן המושבעים אבל לא יצליח ללכוד מחדש את הברק בבקבוק שהיה גנשין אימפקט.

הנופים הסוחפים והניתנים לחקירה של Genshin Impact הם היבט פופולרי של קודמו שהונקאי: Star Rail לא מנסה לשחזר. |קרדיט תמונה:HoYoverse

יש להודות, למרות המאבק המתמשך שלהם על ציפורניים כדי לגרוף את ההכנסות המגונות ביותר, HSR עדיין לא ממש הצליחה להתחרות עם גנשין במספר השחקנים: במהלך אותו חודש שבו 22 מיליון אנשים נכנסו לחשבונות Star Rail שלהם, מעל 60 מיליון אנשים שיחקו את Genshin Impact (שוב, תודהActivePlayer.io!). אבל בהתחשב עד כמה גנשין נראה לפעמים בלתי ניתן לעצירה כמשחק גאצ'ה אחד ששחקנים שאינם ניידים יודו מדי פעם שהם משחקים, העובדה ש-Star Rail הצליחה להגיע למלך כלכלית תוך שמירה על בסיס שחקנים מכובד בגודל שליש מכובד של אחיו הקולוסאליים די מרשים.

לשם השוואה נוספת, מספר השחקנים של Star Rail בחודש שעבר היה בערך 1/10 מהגודל של Fortnite באותו פרק זמן - אז לא המשחק הגדול ביותר על פני כדור הארץ, בטח, אבל זה מוזר לחשוב כמה נדיר יחסית הוא נדון מחוץ למשחק. נישה, בהתחשב בכך שהוא יכול די בנוחות לעמוד על אותו מגרש כמו המשחק שבאמת יכול להיות. באמת, אני לא חושב שהפעם בשנה שעברה מישהו ציפה ל-HSR שיהיה לו בסיס שחקנים שאפילו יכול להימדד בצורה משמעותית באותו קנה מידה של כנות לטובהפורטנייט.

בסופו של דבר, למרות שהמספרים האלה מעניינים, זה לא היה אומר הרבה עבורי באופן אישי אם לא פיתחתי מערכת יחסים כה חיבה עם Honkai: Star Rail במהלך השנה האחרונה. אתה רואה די הרבה משחקי שירות בשידור חי בעבודה הזו, וזה הוגן לומר שהתפוקה של HoYoverse היא בין הבודדות שלא קפצתי עליהן ברגע שהדחיפה הראשונית לסיקור ההשקה הסתיימה.

הדמויות הכתובות היטב, במיוחד הצוות החביב של האסטרל אקספרס, הן אחת הסיבות לכך ששחקנים ממשיכים למצוא את עצמם נמשכים לתוך העולם של Honkai: Star Rail. |קרדיט תמונה:HoYoverse

נשאלתי, מדי פעם, מדוע יש לי חיבה כזו למשחקים האלה, כאשר בוודאי יש שם כותרים יוקרתיים יותר שמתחרים על תשומת ליבי וזמני, ואני חייב לומר לך את האמת הפשוטה כאן, שהיא שאני רק חושב HoYoverse עושה משחקים טובים מאוד. זה בעיקר בזכות ההגדרות המעניינות שלהם, הדמויות המשכנעות, הלחימה המספקת והמוזיקה שתשתלט על רשימות ההשמעה של Spotify שלך. יתרה מכך, הם מתרגמים לקחים שנלמדו מהכותרים הישנים לשיפורים עבור החדשים שלהם, וזה נועז מצדם בהתחשב בכך שהפיתוי לתת ל-HSR להיות "גנשין בחלל" ללא שינויים נוספים בנוסחה המנצחת ההיא בטח היה גבוה.

יש להודות, כאשר אתה מסיר את הפורנירים של פנטזיה גבוהה לעומת אופרת חלל ו-ARPG מול JRPG, Genshin ו-Star Rail בנויים על מבנה בסיסי כמעט זהה. המטבעות הרבים להפליא שאתה יכול לחבר לגאצ'ה של כל משחק הם בעצם רק רסקינים אחד של השני, וכך גם שיקולי בניית הדמויות, סוגי הקווסטים, קנה המידה של רמת הקושי וכו'. אבל איכות החיים ב-Star Rail גבוהה בהרבה, שלעתים קרובות יש לה תופעת לוואי של חשיפת הארכיטקטורה החורקת יותר ויותר שעליה בנוי גנשין; ובמובן הזה, אני כמעט יכול להתחיל להבין איך HSR יכולה למשוך הכנסה שווה בערך משליש מהשחקנים. אני F2P עד הסוף, אבל אם הייתי צריך לשלם עבור אחד מהמשחקים האלה, זה יהיה Star Rail, ללא ספק.

Star Rail, למשל, עדיין מאפשר לך לשחק את רוב האירועים המוגבלים בזמן שלו לאחר שהם הסתיימו רשמית, רק בלי התגמולים המיוחדים בסוף, כלומר, אתה לא תפספס חלקים מהסיפור כפי שאתה עושה אם אתה מתגעגע לסירה בגנשין. זה הופך אותו לסיכוי ידידותי הרבה יותר עבור שחקנים חדשים שיצטרפו למשחק זמן רב לאחר ההשקה, או רק עבור אלה מאיתנו שלא באמת רוצים לשחק כל יום - ואכן, עשויים להיכנס רק מדי פעם כשמצב הרוח מכה.

על פני השטח זה אולי מנוגד לאינטואיציה - להניע שחקנים לשחק כל יום דרך FOMO היא חלק עצום מהאופן שבו משחקים כמו אלה הופכים את הבנק שלהם - אבל זה הופך את המשחק לנגיש הרבה יותר, במיוחד אם אתה משחק בעיקר למען הסיפור והדמויות. אופטימיסט עשוי להביא זאת כדוגמה לכך שה-HoYoverse מעריכה את חווית השחקנים על פני מקסום הרווחים, ולמרות שאני חושב שיש בזה גרעין של אמת, אני חושב שזה מבוסס גם על הבנה ערמומית של העובדה ששחקנים שלא נופלים מאחור באופן מייאש כל פעם שהם לוקחים כמה שבועות חופש, בסופו של דבר, סביר יותר שיישארו לטווח הארוך.

של Star Railעדכון 2.0 אחרוןהציג את כוכב הלכת Penacony, פארק שעשועים מעידן הג'אז של חלומות שזכה לשבחים רבים על העיצוב המדהים שלו ועל קו העלילה המרגש.קרדיט תמונה:הויוורס

יש עוד המון שינויים דומים שהופכים את Star Rail לחוויה קצת יותר חלקה מגנשין. הטחינה של סוף המשחק עבור חומרי הרמה הטובים ביותר של הדמות והנשק עדיין קיימת, אבל היא משמעותית פחות מטחנת, הן יותר יעילה במגוון הפריטים השונים שתצטרכו להתרוצץ לאסוף ונדיבה יותר עם שיעורי הירידה שלהם. חברי מפלגה מתחילים מוצגים על באנרים של גאצ'ה באותה סדירות כמו יחידות 4 כוכבים אחרות, מה שמונע את הנטייה התמוהה של גנשין להפוך כמה מהדמויות הבסיסיות ביותר בין הקשות ביותר (ועלול להיות היקרות ביותר) לבנייה. אני יכול להמשיך, אבל אני בטוח שאתה לא צריך רשימה מקיפה כדי להבין את הרעיון.

שנויה במחלוקת מסוימת, Honkai: Star Rail הציגה גם עד כה תגמולים מיוחדים נדיבים יותר מאשר Genshin Impact, שזכה לביקורת עקבית לאורך כל חייה בשל היותו קמצן בהשוואה למשחקי גאצ'ה אחרים דומים, כולל סדרת Honkai. בניגוד למשחקי F2P באופן כללי יותר, שיכולים לגרום לך לשלם דרך האף על כל דבר מעבר לגישה הבסיסית למשחק, משחקי גאצ'ה צפויים באופן מסורתי לחלק כמה פעמים בשנה כמה נקודות חינמיות ראויות - בין אם זה עבור ימי נישואין או בעולם האמיתי. חגיגות כמו ראש השנה הסיני. זה אולי לא כל כך כך ש-Star Rail נדיב במיוחד עם הוצאת מטבעות מיוחדים ודמויות 5 כוכבים באופן קבוע, אלא שגנשין נח קצת על זרי הדפנה.

כמה מהשערות המעריצים הקיצוניות יותר אומרות שסדרת Honkai זוכה ליחס מועדף פנימי ב- HoYoverse במאמץ לערער את הפופולריות של כותר הדגל העומד בפני עצמו, למרות שיש כמה הסברים קונספירטיביים פחות מביכים. ראשית, גנשין מופקד על ידי מפיק ראשי שונה מהאחראי על הפיקוח על הונקאיי: Star Rail והןHonkai Impact 3rd, מה שעשוי להסביר בקלות מדוע תמריצי השחקנים של משחקי Honkai דומים אחד לשני אך שונים מאלו של גנשין.

יש גם, אולי, את העובדה ש-HSR פשוט צריך להקדים את המתחרים בשוק סלולרי שמציג הרבה יותר משחקים מבוססי-תור מאשר משחקי RPG של עולם פתוח, גם אם הוא אכן עלה בפופולריות בגלל הייחוס של HoYoverse ב המגזר.

Aventurine, תוספת לאחרונה להונקאי: הסגל של Star Rail, גנבה את מרכז הבמה במהלך המערכה השנייה של קשת Penacony עם סיפור הרקע המפתיע שלו סוחט דמעות. |קרדיט תמונה:HoYoverse

שנה אחת לאחר מכן, הונקאאי: Star Rail בבירור לא עומד להאפיל על השפעת גנשין מבחינת מספר שחקנים או אפילו הכנסות. אבל זה בהחלט יכול להיות בדרך להפוך ל- Miss Congeniality of HoYoverse. רפרוף של הפורומים הרלוונטיים ו-subreddits מגלה ששחקני HSR ייעודיים בדרך כלל נראים מאושרים יותר מהמשחק שלהם מאשר המושבעים של גנשין, בעוד ששחקנים מזדמנים יותר מעריכים את העובדה שיש פחות מחסומים פשוט לטבול מדי פעם כדי ליהנות מהסיפור - מה, עבור מה שהוא שווה, אני חושב שהוא די טוב יותר מזה של Genshin Impact.

אם כבר, אני מתרשם בעיקר מכך ש-HoYoverse הצליחה עד כה לא לעשות קניבליזציה אנושית של השוק שלה עם ארבעת (בקרוב בן חמש) כותרות שירות פעילים בו-זמנית.

ואני מופתע לטובה מהעובדה שהונקאי: Star Rail מסוגל לעמוד בפני עצמו כמשחק מרשים ומהנה שמציג את המיטב של מה HoYoverse יכול לעשות בצורה יצירתית, משהו שראוי לרדת כהערת שוליים להצלחת גנשין של האולפן.