שיחקתי את Honkai Star Rail ב-PS5, ועכשיו אני חושש לחיי

אי פעם שיחקת משחק, ובתוך הדקות הראשונות, אתה מתחיל לחשוב "אוי, אוי לא". כי אתה יודע שזה תפס אותך. אתה יודע שהקנוקנות הקטנות שלו התחילו לעטוף את עצמן סביב המוח שלך, לפנק את קליפת המוח שלך, מאלצות אותך לחשוב על דרכים לצמצם/מקסימום דמויות, לפתוח סקינים חדשים, להפיק את המרב מהמשחק? הצלחתי, איכשהו, לעמוד בפני הפיתוי של ה-HoYoverse עד עכשיו; קריאת הצפירה למחשב/נייד של המשחקים של HoYoverse נפלה על אוזניים ערלות בכוונה, ואני הזרמתי את הזמן הנייד שלי למיזמים אחרים (היי, Monster Hunter Now).

אבל ב-Gamescom, המפתחים המוכשרים מאחורי Honkai Star Rail,השפעת גנשין, וה-Zenless Zone Zero הקרובהצליח להמיר אותי. זה הרגיש כמו איזשהו פסי-אופ נמוך; נכנסתי לתא של המפתחים מפוקפק, חסין... ובכל זאת יצאתי בתשובה מוחלטת, מוכן לצעוק על כל מי שיקשיב על כך ש"משחק הרכבת הבין-כוכבי הוא טוב, למעשה".

למעשה, הייתי הולך רחוק יותר מזה. הייתי אומר שזה מרגיש כמוHonkai Star Railנוצר עבור ה-PS5. הכל על זה - איך ממשק המשתמש עובד, איך הרפידה מרגישה ביד שלך, איך הוא נטען, איך הוא נראה - הכל פשוט זועק "זהו משחק הקונסולה המושלם", ישר מהכיבוי. מאז שטיפת המוח הנראית לי, אתחלתי את המשחק גם בנייד וגם ב-PC, וגרסת ה-PS5, למרות שעדיין לא שוחררה לחלוטין (רק עברנו בדיקה טכנית), אינה גרועה יותר.

העובדה שהמפתח כבר מצא פתרון למשחק מבוסס-פד בפורמטים אחרים מראה כמה קל היה המעבר לקונסולה. כפי שהיית מצפה מה-PS5 (ואפילו ב-PS4, למען האמת), זמני הטעינה מהירים ובעצם מיידי. המעברים היחידים שאינם מיידיים היו בשינויים גדולים מאזור לאזור, וגם אז לקח למשחק רק כמה שניות להדביק את הפער. זה טוב יותר ממה שאתה רואה בנייד, בכל מקרה.

דן רנג ירחיק אותך. |קרדיט תמונה:HoYoverse

אתה יכול לצפות יותר מהנוף השופע בקונסולה; חווית ה-Gamescom שלי הייתה מחוברת לאיזה צג 4K עסיסי, וגרמה לי להתבונן בסביבות המדע הבדיוני ולהלחיץ ​​את איש הצוות המסכן שהוקצה לראות אותי משחק בזמן שביליתי דקות במציאת נופים לספוג את האווירה. מאז ששיחקתי בנייד, מעולם לא נעצרתי כמוהו, וזה אומר הרבה על ההשפעה שיש למשחק הזה, ששיחקתי בטלוויזיה שמכה.

אבל קלות המשחק של RPG מבוסס תורות כמו זה ב-PS5 חורגת מהטכני - מעבר לאופן שבו ממשק המשתמש של המשטח עובד, או כמה מהר הוא נטען, או כמה הוא נראה שופע. גדלתי על משחקי Final Fantasy ו-Shin Megami Tensei בפלייסטיישן, ומצאתי RPG חדש ומרגש, מבוסס תורות, שאני יודע שהוא הולך לאכול שעות מחיי בעבודה על הפורמט הזה... זה כמעט בלתי יתואר. זה מרגיש בבית, כאן. זה מרגיש נכון שאני מכה קרבות רב-שלביים בגלגולים חיים של אלוהים בתור ניצוץ חמוד עם קרניים, או פקיד בכיר בעל-שיער לבן-אריה.

מאוד קפקאי. |קרדיט תמונה:HoYoverse

כמובן, Honkai Star Rail הוא משחק גאצ'ה - הוא חופשי להפעלה (ויישאר כך ב-PS5), אבל כל הפרויקט נועד לצרף סיפון לארנק שלך. איך אתה מרגיש לגבי כותרים מסוג זה, באופן כללי, ישפיע על ההנאה שלך מהכותרת הזו. אבל אני אגיד את זה: למרות שלמקרה יש תפקיד גדול באיך שמערכת הגאצ'ה פועלת, יש כמה תכונות מסודרות ש-HoYoverse כללה כדי לגרום לכל זה להרגיש קצת יותר הוגן. וכמובן,קודי רכבת סטאר של Honkaiתמיד עוזר לא מעט.

גם מערכות ה'רחמים' וגם ה'ערבות' מתחילות (ברגע ששיחקת מספיק) ומגדילות את הסיכויים שתקבלו דמויות הגונות ברגע שזרקת מספיק כסף או זמן למשחק - זה אומר שכן, אתה' עדיין אצטרך לשלם כדי להגיע לאנשהו, אבל לעולם לא תזרוק כסף פשוט לטמיון. אתה תמיד פועל לפתיחת משהו שאתה רוצה. ואתה יכול להשלים את כל המשחק מבלי לבזבז אגורה, זה פשוט יהיה קצת טרחה.

אין תאריך יציאה סופי שננעל עבור Honkai Star Rail ב-PS5, אבל אני מאוד מתרגש מתי זה סוף סוף נוחת, כי אני יודע שזה הולך להרוס את הזמן הפנוי שלי בצורה שמעט משחקים אחרים הצליחו לאחרונה. כל הכבוד, HoYoverse, אתה הולך להרוס את מערכות היחסים שלי.