צייד המפלצות- משחק מישוש שכולו התחמקות עם רפלקסים של שבריר שניות, לכוון בדייקנות לנקודות תורפה עדינות, ולבצע שילובים מורכבים עם הרבה לחיצות על כפתורים - לא אמור לעבוד בנייד. זה פשוט לא צריך; יש יותר מדי מה לשקוע, לצמצם ולהיות מובן עם החלקות, הקשה ולחיצות. ובכל זאת, איכשהו,צייד המפלצות עכשיומנהל את זה. זה לא פחות מקסם.
פוקימון בטלפון שלך (או בתוך) היה הגיוני: חקור, אסוף אותם, תיהנה ממפגשים מהירים של 10 שניות או פחות, והתחבר עם החברים שלך כדי לתפוס את כולם! Monster Hunter - אם כי גם משחק חברתי מאוד, בבסיסו - מרגיש הרבה יותר קונסולי. אבל התכווץ והוצג באייפון או באנדרואיד שלך... זה כל כך מתאים, זה פשוט מדהים שמשהו כזה לא קרה בעבר.
לולאת הליבה - ציד, גילוף, שדרוג, חזרה - שלמה, סיטונאית. מצאו מפלצת, הרגו אותה, תקעו את חלקי הגוף שלה לתוך הציוד שלכם, וחזרו לשטח. שבור את קרניו או חתוך את זנבו וקבל טיפות טובות יותר, עלה רמה מהר יותר. Monster Hunter Now לא מפריע לנוסחה שמכרה 22 מיליון משחקים. טוֹב.
אבל איך אתה הולך לעשות את זה, איך אתה גורם לצייד שלך להחליק ולהתגלגל ולקפוץ ולחתוך ולגלוף, זה הדבר המרשים כאן. כמו לסובב ולזרוק את ה-PokeBall שלך, הכל נעשה עם האצבע המורה שלך: החלק שמאלה או ימינה כדי להתחמק, החלק למעלה או למטה כדי להתקדם או לסגת, הקש כדי לתקוף, החזק כדי לטעון או לחסום. ואתה יכול להטות ידנית את השפופרת שלך כדי לכוון את הקשת או את נשק הטווח שלך, אם זה הקטע שלך (אבל אני באמת לא יכול לסבול בקרות תנועה). פָּשׁוּט! כל כך פשוט אפילו השחקנים שאינם מפלצות האנטר בסשן שלי רקדו מסביב וקטעו התקפות מפלצות כאילו שיחקו מאז Monster Hunter Tri עד שהיינו צריכים להחזיר את הטלפונים.
אני משתמש חרב ומגן נאמן כבר שנים, כך שחסימת Kula-Ya-Ku מתקדמת, צפייה בו מתגלגלת, ואז שחרור מטח של התקפות חיתוך וריסק בתגובה הרגיש נהדר. לא טוב כמו שהוא מוציא אותו על המתג, נניח, אבל עדיין זה עדיין די מרגש. שיתוף פעולה עם בעל ברית (אתה יכול להביא עד ארבעה אנשים לקרב אחד, והמשחק יזהה אוטומטית מי סביבך - אין כאן התגוששות בתפריט) פותח את האפשרויות שלך; האם אתה מתכוון להסתובב עד לזנב של ה-Pukei-Pukei ולחתוך אותו בזמן שמשתמש הפטיש מנקר אותו על הקצה, או שאתה מתכוון לעבוד על הרגליים הקדמיות ולקוות לשבירת טופר?
הבחירה היא שלך! יש לך 75 שניות להרוג משהו - בהתחשב בכך שמשחקי Monster Hunter המרכזיים נמשכים לרוב כ-30 דקות, היית חושב שזה יהיה קצר מדי. רמת פני השטח מדי. אבל זה לא: לעבות את כל העניין למשחק-נייר-מספריים של התחמקות-בלוקים-מתקפה הוא אינטואיטיבי ומובן, מהנה ומשכנע. אתה משכיב מפלצת במיטה ואתה מגרד אחר.
אם אתה בדרכים - אתה בחדר כושר, ואתה רואה Rathalos, אבל לא יכול להילחם בו עדיין - אתה יכול פיינטבול אותו, למעשה לשמור אותו למועד מאוחר יותר, כך שתוכל להילחם בו בחזרה בבית. אם יש שחקנים אחרים בבית (אולי הכנסתם את בן זוגכם לזה), אתם יכולים לבחור להילחם בזה ביחד, כדי שתוכלו להסתובב בעיר בפדלונים התואמים שלכם. חנונים.
כְּמוֹפוקימון גו, עיר הולדתך הופכת למפה חסרת תכונה עם כמה נקודות עניין. אבל בניגוד לפוקימון גו, המפה הזו מפוצלת לביומות - ואלה מתחדשות כל כמה זמן. אז אם אתה גר בעיר, אל תדאג; סביר להניח שתקבל מפות שלג, או מפות מדבר, או מפות ג'ונגל, כמו מישהו שחי בארץ. לביומות אלה יש משאבים ספציפיים שאתה יכול לאסוף, כמו עפרות או פטריות, ומאוכלסים בחיות שאתה צריך להרוס.
נראה היה שהמפלצות מתחדשות לעתים קרובות למדי, אבל מי יודע שהקצב הזה יהיה במשחק האחרון. ישנם אתגרים שמצטברים בקרבות גדולים יותר מול מפלצות קשות יותר שמגיעות עם אנימציות ייחודיות משלהן, ויש אפילו פאליקוס שמתרוצצים ותופסים עבורכם משאבים. זהו משחק Monster Hunter, משחק Monster Hunter כמו שצריך.
והכל נלקח מ- Monster Hunter World - האנימציות, דגמי הדמויות, הנשקים, המגרש. אז, אם אתה גיימר רציני ועצבני, אתה יכול להצדיק לשחק משחק נייד בכך שתגיד לעצמך שזה Monster Hunter World 2.0 (לפחות עד שנקבל את הדבר האמיתי). יש כל כך הרבה פוטנציאל להתרחבות - יותר מפלצות, יותר כלי נשק, יותר ביומות - והמפתחים אמרו לי שהם כבר בוחנים לעשות דברים כמו ימי קהילה או חגיגות כמו פוקימון גו בעולם האמיתי. צפו במרחב הזה.
Niantic, למרות שקצת לא פופולרי בקרב בסיס השחקנים של Pokemon Go כרגע, הוכיחה שוב ושוב שיש לה את מגע הקסם בכל הנוגע לרתימת המורכבות והאינטימיות שהופכות IP למיוחד, ולגרום להם לעבוד על המסך הקטנטן. הצלחתו של פוקימון גו יכלה להיות מזל; תופעה גלובלית שכבשה את הברק הזה של 'המקום הנכון, בזמן הנכון'. אבל Monster Hunter Now מוכיח שזה לא היה, שניאנטיק היא מפתחת עם כישרון, יצירתיות וחוש עסקי כמו כל Capcom, Bethesda, או – ואני מתכוון לזה – אפילו נינטנדו.
ה-IP הזה אולי לא כל כך גדול, ויתכן שהמשחק מתקשה למצוא קהל מחוץ ליפן שפוקימון לא עשה, אבל ל-Monster Hunter Now יש שחקן נאמן, ללא ספק. עברתי ממחשבה שזה ניסוי קטן ומוזר לחכות לשחרור ולהירשם לבטא תוך 10 דקות מרגע קבלתו - אותו הדבר שאני ומיליוני אחרים עשיתי עם פוקימון גו. גם אם Monster Hunter הוא לא הקטע שלך, כדאי לך לנסות את זה - אולי יש לך רק משחק מועדף חדש לשחק בטלפון שלך.