גורלו של חיטמן מוכיח שאין צדק עקוב מדם בעולם

לסוכן 47 הגיע יותר טוב מזה.

ובכן, זה בא משום מקום.Square Enix מעמידה למכירה את מפתח Hitman IO Interactive. IO תחפש כעת מוציא לאור אחר שייקח אותם. כשבעל ה-IP מוכר את יוצר הסדרה ואפוטרופוס, ככל הנראה חיטמן מת.

כאילו, מה?! קשה להאמין. אבל אז, כשאתה לוקח צעד אחורה, זה לא כל כך קשה לראות. זה פשוט קורע לב, ובמובן מסוים הוא הוכחה שאין צדק עקוב מדם בכלל.

חיטמן היההמשחק האהוב עליי בשנה שעברה. זה ארגז חול חכם ומבריק. כל רמה היא מורכבתמכונת rube goldbergשבו אינטראקציה אחת מצידך תפרוץ את הרמה ותשנה אותה בדרכים מרתקות. זה מוביל לעוד הזדמנויות להוציא להיטים - חלקם אכזריים, חלקם מטופשים, חלקם מועילים וחלקם, כמובן, מצחיקים. זה פנטסטי. זה גם היה, למרבה הצער, נידון מההתחלה.

"היטמן היה המשחק האהוב עליי בשנה שעברה. זה פנטסטי. הוא גם נגזר דינו למרבה הצער מההתחלה".

ל-Hitman 2016 הייתה התחלה קשה. הוא הוכרז ללא אזכור רב על המבנה שלו מעבר לדברים על "תוכנית תוכן לאחר ההשקה", אבל חודש לאחר מכן IO Interactive עלתה בהצהרה. "מה שאנחנו משחררים ב-8 בדצמבר הוא לא המשחק המלא,"זה אמר. הייתם משלמים מחיר מלא אבל מקבלים אותו בחתיכות. זה היה מספיק מבלבל, וזה פשוט נעשה מבולגן יותר.המשחק הפך לאיזודי. המשחק פספס את יציאתו לדצמבר, ואז הושק דיגיטלית לצד אמהדורת אספנים פיזייםשלא הכיל דיסק. דיסק לא היה יוצאעד השנה הבאה לגמרי. זה היה הרס הודעות.

וזה לא השתפר; מה שנכלל ביום הראשון צומצם מכמחצית המשחק לכרבע ממנו. היוהסברים מסורבליםמה היה ה'תוכן החי' של המשחק. לכתוב הכל ככה מזכיר לי שכן, חיטמן יצא טוב אבל היה בלגן מחורבן. קריקי.

למען האמת, כל זה הרגיש מאוד Square Enix ובהתאם לסיפורים ששמעתי במהלך השנים על חיתוך ושינוי באמצעות פיתוח משחקים כמו Deus Ex אורק סיבה. זה ללא ספק אחד המוציאים לאור המבולבלים ביותר, עם הרגל לקפוץ על טרנדים לפני שמבינים אותם במלואם. כשהטרנדים האלה לא מתגלגלים, הוא מהיר לנחש את עצמו ולדווש בחזרה. זה נכון בעיקר לצד המערבי של החברה, כמובן. Square Enix Japan די שמחה להזרים מיליונים למחזורי פיתוח נפוחים ודברים כמוסרטי ספין-אוף של CG באיכות מפוקפקתשמחזקים את העלילה המבולגנת של המשחק.

Hitman היה מקרה קלאסי של החיפוש אחר הדבר הגדול הבא. אפיזודי הייתה מילת הבאז, אבל אף אחד לא הצליח ליישם אותה על משחק בקנה מידה גדול כמו שצריך. סקוור רצה שיהיה לו סדק, שלדעתי היה ראוי להערצה וחכם. לזכותה ייאמר ש- Square ו-IO אכן הגיעו לשם וסיפקו משהו שלדעתי הוא הצצה לעתיד פוטנציאלי למשחקים כמו Hitman. אני למעשה חושב ש-Hitman 2016 הוא קצת יצירת מופת, ולוח הזמנים והמבנה המוזרים שלו שיפרו את המשחק ולא פגעו בו.

יש עוד כמה משחקים וז'אנרים שהייתי קונה ומשחקת בשמחה בצורה הזו אם הם יימסרו כל כך חזק - אבל אפשר לטעון שעד ש-IO ו-Square מצאו את רגליהם עם Hitman, הנזק כבר נעשה.

יש גם גורמים אחרים שמשחקים, כמובן. יש מאבק איטי כללי על הנשמה וההישרדות של משחקים לשחקן יחיד שמתרחש כרגע (אפילו Final Fantasy 15 של Square מוסיף תכונות מרובי משתתפים מאוחר יותר השנה) ואין לי ספק שהיטמן היה קורבן לכך. המבנה האפיזודי הוא משהו שקשה לעיתונות לסקר, משהו שלדעתי התגלם באופן שבו פרקי Hitman 2016 מרחפים כולם סביב רף ה-70 ב-metacritic כאשר זה לא משחק 7/10 בשום אופן. זה משהו שאנחנו צריכים לחשוב עליו עוד קצת.

הגורם העיקרי היה ההודעות המבולבלות, עם זאת, והעובדה שאולי השוק עדיין לא היה מוכן למבנה הזה. עם זאת, אני חושב שעבור סוגים מסוימים של משחקים זה העתיד, והגנתי על דברים כאלה בעבר כשדיברתי על מבנה הוספת הדמויות המבוסס על העונה של Street Fighter וכדומה. אני חושב שזה עובד.

"Square Enix היא ללא ספק אחת מהמפרסמים המבולבלים ביותר, עם הרגל לקפוץ על טרנדים לפני שמבינים אותם במלואם."

זה הדבר העצוב מכולם, בכנות: חיטמן הרגיש שזה רק מתחיל. כן, Hitman 2016 לא היה חזק כמו שציפו, אבל היה לו פוטנציאל. המשחק היה גם להיט חברתי - מקומות כמומחוץ לאקסבוקסופצצה ענקיתיצר קהילות סביב זרמים של המשחקים האלה. זה נראה כמו משחק שמוכן להיסחף אל אותה תרבות סטרימינג עם התעלולים המטורפים שלה - אבל הוא אף פעם לא ממש מצא את המומנטום להפוך למוכר ענק.

הצוות דיבר עלתוכנית אב לשלוש עונות למשחק, וכמה שטענתי על כךCapcom צריך להוציא מחדש את Street Fighter 5עם התוכן שהתווסף מ-2 השנים האחרונות, אני חושב שההוצאה מחדש של Hitman עם תחילת עונות חדשות יכלו לעזור למשחק להדביק את הקצב ולהטביע את ציפורניו בקהל המיינסטרים.

סביר להניח שעכשיו זה לא יקרה. למרות שהיטמן לא היה מוצלח כפי שציפו, בשנה מזעזעת מבחינת הרווחים של Square אני מופתע שהיא לא החליטה לקחת את המכה ולתת ל-IO לצאת לפחות עונה אחת נוספת כדי לראות לאן זה הולך. אבל זה נסוג. אני יותר מאוכזב מאשר כועס, אבל אני גם מבין: למרות מכירה של למעלה מ-3 מיליון, Hitman Absolutionגם לא הצליח להגיע ליעדים של סקוורעוד ב-2013. זה שתי תנודות ושתי החמצות, אחת ראויה ואחת לא. חיטמן הונח כעת על המדף המאובק, לצד דאוס אקס וגנב.

כל העיניים נשואות כעת למה שקורה ל-IO. יש משרות על כף המאזניים וזה אולפן טוב עם חזון חזק - זו תהיה קנייה טובה עבור מוציאים לאור רבים. עוד זמן רב זה ימשיך, ואני להוט לראות מה זה יעשה הלאה.