פרסי משחקי השנה של VG247, חלק 2: הבחירות הברורות עוד יותר שאנחנו אפילו פחות מצטערים עליהן

בואו אחד, בואו כולם, והביטו במשחקים העומדים מתנשפים על שפת הבור, מוכתרים בתפארת, בעוד יריביהם מתפתלים וצועקים תחתיהם.

לפסקול של התנשפויות הגוססות של השנה השחיטה, אנחנו טובלים את אצבעותינו בדם המתאגרף, המצנן ומורחים אותו על פנינו; אנחנו לוקחים חלקים קטנים ממנו ולובשים אותם כגביעים. אנחנו חיים לראות עוד שנה עם עלות השחר. כבשנו. אנחנו מנצחים.

אתה יודע מי עוד מנצח? המשחקים שנבחרו על ידי VG247 לקבל פרס משחק השנה. מכלהרבה מאוד משחקים מצוינים או לפחות נורא מעניין של 2016, רק 15 עשו את החתך, כשהם צופים בדממה מכוונת באויביהם נופלים לפניהם, כדי להיכנס לרשימת הטובים והמבריקים שלנו. הנה שלושה מהם:הבחירות הברורות עוד יותר שאנחנו אפילו פחות מצטערות עליהן.

זו נקודת המפנה, אתה יודע. בקור העמוק ביותר, המדבר על אנטרופיה אולטימטיבית, נמצא זרע ההתחדשות: השמש חוזרת. יהיו עוד משחקים, יום אחד. אבל לעת עתה, אלו הם המנצחים האולטימטיביים. חזור לכאן, אלינו, כשהיום החדש יתחיל, ונציע עוד נתח של פרסי משחק השנה של VG247, שחילצנו לחמישה חלקים מתפתלים.

החטיבה

ניצב ללא רחמים על ידי: מאט

סיימתי עםהחטיבהעַכשָׁיו. אני יודע את זה. אבל אני לא יכול להכחיש את הכיף שהיה לי עם המשחק הזה ואני מרגיש כאילו יש לי תמורה לכסף שלי.

אני בעיקר זוכר את המיטב ממנו; רצים דרך הקמפיין המצוין ומסמרים את הבוס האחרון בשיתוף פעולה, הדחיפה המתוחה והפרנויה של חילוץ באזור האפל

זה עבר כמה שלבים טכניים ושיווי משקל ממש מבולגנים אבל אני בעיקר זוכר את המיטב ממנו; ריצה דרך הקמפיין המצוין ותפיסת הבוס הסופי בקו-אופ, הדחיפה המתוחה והפרנויה של חילוצי ה-Dark Zone, הגילוי שה-DLC Underground למעשה הרגיש שונה מאוד מהמשחק הראשי מעל הביוב.

אף פעם לא הרגשתי שהפקתי את המקסימום מהטעינות ומערכות ההילוכים השונות ב-Jong-shooter של מאסיב. זה נראה מסובך מדי. אבל בסופו של דבר זה לא משנה. החטיבה לא הייתה מהפכנית אבל ביליתי את המחצית הראשונה של 2016 בחקר העיר היפה שלה והכרתי חברים חדשים במהלך קרבות אש מטורפים של חתול ועכבר.

אני לא יכול להאשים בזה ואני מעוניין לראות לאן The Division 2 הולך מכאן כי למרות הטעויות שלו מצאתי אותו היורה הכי מעניין של 2016.

אהובה מכל בני גילו על ידי: ברנה

עכשיו זהAssassin's Creedיצא לחופשה ממושכת והפך לארגז חול אקשן גנרי בעולם פתוחבכל מקרה, הנה באלא מכובד 2כדי למלא את הפער בשנה שבה אנחנו צריכים לקיים אירוע רצח סוחף.

ההתגנבות המדויקת והתובענית מבוססת חרוט הראייה משתנה למשהו זורם ונע ללא הרף, ומאפשרת לך לתקוע ברזל היישר לתוך הרווחים הקטנטנים חסרי הנשימה האלה בסיורים ולפתוח אותם לרווחה.

כמה אנשים התלוננו ש-Dishonored הראשון נתן לך את כל הכוחות המעניינים האלה ואז העניש אותך על השימוש בהם, אבל ביליתי יותר מדי זמן בקבלת הערכים של מעריצי התגנבות סנובים מכדי לשקול אי פעם לשחרר את הכוחות האמורים למעט כשהכל השתבש ואני יודע אני בכל מקרה הולך לטעון מחדש.

מה שאני אוהב זה Blink, או האלטרנטיבה של אמילי, Far Reach. אני אוהב איך זה משנה את ההתגנבות המדויקת והתובענית המבוססת על חרוט הראייה למשהו זורם ונע תמיד, ומאפשר לך לנעוץ ברזל ישר לתוך הרווחים הקטנטנים חסרי הנשימה האלה בסיורים ולפתוח אותם לרווחה. הרג או נוק אאוט רק מוסיפים עוד מהפתחים האלה, ואם אתה ממש טוב, אתה אף פעם לא צריך אותם.

אבל גם, אני אוהב את התפאורה ואת הידע. האסתטיקה הכמו-מודרנית, הכמו-היסטורית היפהפייה, המוצגת בקריקטורות של משיכות מכחול. נושאי השחיתות הגואה והארומיות של הרוע היומיומי. הסיפורים הזרים שמתגמלים את החוקר החרוץ. זה הוביל לאובססיות מוזרות לדמויות מסוימותוכאב עדין בלבי בכל פעם שאני נזכר, אני לא דמות עם עקבים שנעה בלילה בדממה ובצל.

חיטמן

הנבחר מבין: אלכס

מַבָּט.חיטמן. מדהים. אלוהים, כתבתי על היטמן כל כך הרבה באתר הזה. אני מתאר לעצמי שבטח נמאס לך מזה. אבל תקשיב. HITMAN. מי ידע שהמשחק הזה יהיה כל כך מדהים כשהוא רץ לקראת השקה לא ברורה בתחילת השנה? שינוי לוחות הזמנים של שחרור, הזמנות מוקדמות שקיבלו החזר כספי, מעריצים כועסים - אתה שם The Bad Thing, Hitman עשה את זה, אבל איכשהו יצא מריח כמו ורדים!

אתה יכול להתחפש לדחליל ולהתעסק בסדר החיים של גבר שנבנה בקפידה כדי להלחיץ ​​אותו עד כדי כך שהוא מעשן חפיסת סיגריות ששרשרת ב-LSD קודם לכן.

המשחק מבריק; המבנה האפיזודי ש-IO Interactive התבססה עליו היה בסופו של דבר משהו של מכת גאונות. זה משתלב בצורה מושלמת עם מערכת ה'תוכן החי' שלהם, עדכונים מועברים למשחק עם התנקשויות לזמן מוגבל ותוספות עונתיות מגניבות כמו עדכון חג המולד החינמי.

זהו משחק וידאו שבו אתה יכול להרוג אדם עם כדור גולף מתפוצץ. אתה יכול להתחפש לדחליל ולהתעסק בסדר החיים של גבר שנבנה בקפידה כדי להלחיץ ​​אותו עד כדי כך שהוא מעשן חפיסת סיגריות ששרשרת ב-LSD קודם לכן. חונקים מישהו בעוגת יום ההולדת שלו? לִבדוֹק. מחבל במבצע בעיצומו בזמן שהיעד שלך נמצא בחדר הניתוח? אֵין בְּעָיָוֹת. מה דעתך לפוצץ מישהו עם פגז טנק ענק? דבר בטוח.

אז, כן, אני באמת אוהב את Hitman. זה מבריק מנקודת המבט של אותם דברים משחקיים אמיתיים שחשובים כמו זרימת המשחק, אבל יש לו גם תחושה של לב ואינטימיות לאופן שבו הוא נבנה, שמרגיש שהכל נעדר מרוב המשחקים כעת.

מעולם לא הייתי מנחש שזה יהיה אחד המשחקים המובילים שלי השנה, ובוודאי לא חלמתי שזה יהיה האהוב עליי מ-Square Enix על פני Deus Ex חדש ו-Final Fantasy חדש, אבל כאן אנחנו. עונה 2 לא יכולה להגיע בקרוב מספיק.

אם תשרוד עוד לילה, חזור אלינו, לב יקר; מחר נמשיך במסע הזה. בואו נעשה את זה ביחד.