הפעלה מעשית עם Halo: השג בטא מרובי משתתפים

עם Halo: Reach Multiplayer בטא שיוצאת לאוויר ב-3 במאי, אתם בטח תוהים איך זה לשחק בפועל. אנחנו שלחנואדם הארטליכדי לקבל קצת זמן עם קוד באירוע של Microsoft בלונדון.

אם אתה אהֵלאוהד, אז ברור שאין צורך להזכיר שמבחן הבטא מרובי המשתתפים החדש עבור Bungie's Halo: Reach - היציאה האחרונה של אולפן מיקרוסופט לשעבר בזיכיון המשחקים הגדול ביותר עלי אדמות - מושק ברחבי העולם ב-3 במאי. כדי להיות מעורב אתה צריך להיות בעלים של עותק של Halo 3: ODST (שכמובן אתה עושה, נכון?) שבאמצעותו תוכל לגשת לבטא בחודש הבא.

עם זאת, אם עדיין אין ברשותך Xbox 360, בגלל איזשהו היגיון מעוות ושולל תענוג, עדיין אינך מחשיב את עצמך כמעריץ של Halo, אז נוכל רק לבקש ממך ללכת ולקנות עותק משומש של ODST (אתה תקבל אחד תמורת עשר בערך בבורסה המקומית שלך) ותפריש את יום שני, 3 במאי, כדי להתנקש בשמחה של כמה חייזרים גדולים ומפחידים עם החשוף שלך ידיים כשאתה אורז בסילון לחופש עם חיוך ענק על הפנים שלך. אם שום דבר אחר, זה יותר משיטוט סביב B&Q.

למי שעדיין לא יודע, Halo: Reach היא המהדורה הגדולה הבאה בסדרה, שצפויה לצאת מאוחר יותר ב-2010. הגרסה לשחקן יחיד של המשחק אמורה להיות פריקוול, עם אירועים שמתרחשים לפני כל האחרים שלושה משחקים שוברי קופות בזיכיון, בהם תשחקו כחלק מיחידת כוחות מיוחדים קטנה מאוד בשם Noble Team. אנו מצפים לראות לא פחות ממשחק מלוטש להפליא שקובע שוב את הרף עבור תשומת לב לפרטים, יכולות התאמה אישית של הדמויות והאיכות הגבוהה הכללית של המשחק ש-Bungie בנתה את הנציג שלה סביבו.

עם זאת, לעת עתה, אנו רוצים לעסוק בהיבטי מרובי המשתתפים המקוונים של המשחק החדש. VG247 הכניס השבוע זמן משחק 'רציני' לגרסת הקדם-הפצה של בטא Halo: Reach באירוע של מיקרוסופט בלונדון. גם אחרי רק חצי שעה בערך של משחק די ברור לראות למה הפרק החמישי והאחרון של בונגי הולך להיזכר כשירת הברבור של האולפן. המהירה הגדולה האחרונה של הצוות לפני שהיא תתרחק מיקום Halo האהוב שלה כדי לפתח IP חדש לגמרי (עליה אנחנו יודעים כרגע מעט מאוד). המשך לקרוא לקבלת ההתרשמות הראשונית המלאה והכנה שלנו ממה שמבטיח להיות המשחק הגדול ביותר של 2010.

אין הגבלה על מספרי השחקנים

מבחינת המגבלות על מספר השחקנים שיכולים להיות מעורבים במבחן הבטא, נציג אחד של מיקרוסופט באירוע בלונדון הודיע ​​ל-VG247 שאין כאלה. ואכן, מוביל העיצוב מרובי המשתתפים של בונגי, כריס קרני, ומנהל הקהילה בריאן ג'רארד אמרו לאחרונה ל"סיאטל טיימס" שלביתא בהחלט יכול להיות משהואזור של 3 מיליון שחקנים.

"אנחנו יודעים שיש לנו אוהדים נלהבים שאנחנו הולכים לעודד לנסות לשבור את המשחק ולמצוא את הבעיות האלה עכשיו כדי שלא נצטרך להתמודד עם זה בסתיו", אמר להם ג'רארד, והצביע על כך שההערכה של 3 מיליון היה "שמרני למדי... בוודאי שלעולם לא תהיה גרסת בטא של קונסולה בסדר גודל כזה."

מעריצי הארדקור יכולים גם לנשום לרווחה מהחדשות שבנגי לא יישם שום סוג של אלמנט Natal נשלט בתנועה להתנקשויות החדשות במשחק. כשאתה מתחיל להשתמש בהתקפות החדשות הללו על יריבים (מה שתעשה הרבה בהתחלה, אך ורק כדי ליהנות מצפייה בסוגים רבים ושונים של אנימציות הרג שאתה יכול לעמוד אחורה ולהתפעל מנקודת מבט של גוף שלישי) זה קל כדי לראות מדוע הפיתוי לזרוק למיקרוסופט עצם נטאל היה שם.

למרבה המזל, זה לא, כי כפי שמוסיף איש הבונגי: "Reach" הוא מאוד משחק ליבה, טוויץ' שבאמת מסתמך על משהו שמיליוני אנשים בילו בערך 10 שנים להתרגל אליו, אז אנחנו לא מחפשים להמציא מחדש זה כרגע."

למה לתקן את מה שברור שלא שבור? בנוסף, בעוד שהאנימציות ההרוגות הללו הן למעשה רק פרט חדש מינורי במה שהוא משחק מרובה משתתפים ממומש להפליא, העובדה שהן נעשות כל כך טוב ובצורה כזו שמאפשרת לשחקן לעמוד אחורה מהפעולה למשך כמה שניות עד להתקפה מופלאה נוספת על יריב - אך בשום אופן לא לאבד שום תחושה של מגע עם הזרימה הכוללת של הפעולה במשחק - היא עדות למיומנות של המפתח לשים את המשחק במקום הראשון ופרטים ראוותניים השני. (באופן קצת מוזר, המחשבות שלי עלו לתהוםציד אדם2 כפי שחוויתי לראשונה את ההרגשה הזו ב-Halo: Reach - כי במקום שבו Rockstar לא הצליח לגרום להנפשות ההרג המבעיתות שלה לעבוד בהקשר של משחק, Bungie הראה לכולם איך זה צריך להיעשות).

הילה נואבים ברוכים הבאים

ה-Halo noobs האלה שלא השקיעו את העשור האחרון במשחקים, לא צריכים לתת לכל הדיבורים האלה על שמירה על הארדקור לדחות אותם גם הם, כי הפקדים ב-Reach עוצבו ומושחזים עד לנקודה שבה הם מדהימים. אינטואיטיבי ומהיר וקל ללמידה. תן לזה שעה בערך ותהיה מעודכן לגמרי. זכור שכמובן תקבלי את החלק התחתון שלך על צלחת מספר פעמים כשאתה אוסף את היסודות.

בונגי הסתכלה בבירור זמן רב על Call of Duty: Modern Warfare 2 של Activision והבינה שהיא צריכה לשפר את המשחק שלה בצורה ניכרת כדי ליצור משחק מקוון ל-Xbox 360 שיכול להפיל את המצליחן הגדול המסוים הזה מהמקום הראשון בהמשך השנה. לדעתי, בהתבסס על השעות הראשונות שלי עם התכונות והתוכן החדשים ב-Halo: Reach, אני חושב שהם מוגדרים בקלות להשיג את המטרה הזו. בנוסף למספר פרטים חדשים ומגניבים במשחק, כמו התנקשויות בתגרה שהוזכרו לעיל,

אוקיי, פרטים.

יכולות השריון וסוגי המשחק החדשים הם התוספות החדשות והמשמעותיות ביותר למשחק. יכולות שריון הן יכולות מתמשכות וניתנות לשימוש חוזר המעניקות לדמות שלך יתרונות טקטיים בשדה הקרב. אלה כוללים 'ספרינט' (יכולת ספרטנית בלבד שעושה מה שהיא אומרת, נותנת לך פרצי מהירות קצרים בעת הצורך); 'אקטיבי קאמו' (עמד במקום ואתה בלתי נראה, ככל שאתה זז מהר יותר אתה הופך פחות מוסווה); 'Evade' (יכולת עלית בלבד המאפשרת לך לצאת ממצבים דביקים); 'Jet Pack' (מדהים! המועדף עלינו ללא ספק) ו-'Armor Lock' (הופך את הדמות שלך לבלתי פגיעה זמנית).

שחקנים גם יכולים לבחור כעת את יכולת השריון המיוחדת שלהם ואת הנשק העיקרי והמשני שלהם לפני שהמשחק עצמו מתחיל (או בכל פעם שהם מתחדשים). זהו שינוי מרכזי במשחק שעובד טוב מאוד, מכיוון שהוא מאפשר לך להתמקד במשחק שלך טוב יותר מבעבר. במשחקים מבוססי צוות, הבטחה שלחברים שלך יש כמות טובה של יכולות וכלי נשק שונים היא חיונית כדי להבטיח ניצחון. כלי נשק חדשים שאפשר לשחק איתם כוללים את רובה הקלעים המיועד (DMR), המחליף את רובה הקרב Halo 3, משגר רימונים עם פיצוץ בזמן, רובה Covenant Focus ואולי הכי מדהים מכולם - משגר הפלזמה נגד כלי רכב. הרבה יותר ממספיק כדי לשמור על אגוזים ופריקים לייזר מאושרים במשך חודשים ארוכים.

באשר לסוגי משחקים, Halo: Reach כולל שפע של אפשרויות מרובה משתתפים קלאסיות כמו Catch the Flag, Slayer או King of the Hill, כמו גם ארבע אפשרויות חדשות לגמרי - Generator Defense, Stockpile, Headhunter, והפייבוריט החדש המיידי של כולם, Invasion. הבטא כוללת גם ארבע סביבות חדשות, שכל אחת מהן מציעה אפשרויות שונות לסוגי משחק. 'Powerhouse' ו-'Swordbase' הם שניהם אידיאליים עבור סוגי משחקי מסיבה כגון Headhunter ו-Slayer. 'Overlook' הוא אידיאלי עבור משחקי Generator Defense, בעוד 'Boneyard' היא מפה ספציפית לפלישה.

כל סוג חדש של משחק עובד היטב. לאחר זמן, ללא ספק תגלה שאתה אוהב חלק יותר ממה שאתה אוהב אחרים, בוודאות, אם כי ללא ספק נחזור לכולם בנקודות שונות פעם אחר פעם במהלך שנים עשר החודשים הקרובים. אין סיכוי שאפשר להאשים את Bungie בכך שרק לזרוק מצבים חדשים רק בשביל זה, כדי לגרום למשחק להיראות כאילו יש לו יותר אפשרויות מאשר כותרים מרובי משתתפים מתחרים. עם זאת, Invasion הייתה ללא ספק המועדפת המיידית באירוע התצוגה המקדימה והיא בוודאי הולכת להיות זו שרבים מתחילים לשחק בה ברגע שגרסת הבטא תיפתח.

הילה פלישת וצייד ראשים

Invasion ו-Headhunter היו שני סוגי המשחקים החדשים שנראו כמועדפים הראשונים באירוע העיתונאים של מיקרוסופט בלונדון. פלישה מתוארת כ"משחק חדש המבוסס על סיבובים, מרובה אובייקטיביים, שמעמיד קבוצה של ספרטנים מול קבוצה של עילית". האליטות מתחילות בהתקפה וצריכות לכבוש אחת משתי מטרות מהקרקע הגבוהה של יריביהן הספרטניות. בסיבוב השני, חלק גדול יותר מהמפה נפתח יחד עם הכנסת כלי רכב לפעולה (לא הוכרזו כלי רכב חדשים - 'עדיין') עם שלוש מטרות חדשות להגנת הספרטנים. לאחר מכן, אם האליטות מצליחות להגיע לשלב השלישי, אז הם צריכים לחלץ ליבת נתונים מהבסיס הספרטני לתוך פנטום ממתין כדי לנצח במשחק.
בסך הכל, Invasion הוא משחק מרובה משתתפים פנטסטי שמרגיש כמעט מושלם בקצב. קרב כלי הרכב, במיוחד, יצר מספר צחוק וצחוק מהז'ורנו הבריטי השקט והשמור בדרך כלל בתצוגה המקדימה. אנו מצפים לקרוע שוב את מפת Boneyard החדשה בחזירי היבלות שלנו בקרוב מאוד.

Bungie מתאר את סוג המשחק המועדף השני שלנו, Headhunter כ"משחק 'מסיבה' חדש [...] שבו המטרה היא לאסוף וללכוד הכי הרבה גולגולות." משחק מסיבה מצחיק שנשמע, אבל היי, זה עובד! כשאתה נהרג, גולגולת נופלת מהגופה הגוססת שלך. מטרת המשחק היא לאסוף כמה שיותר גולגולות, ואז להפיל אותן לאזורים מסומנים במיוחד המנוקדים במפה. היזהר, שים לב, כי אם אתה מחזיק בבליל של גולגולות (שאנחנו לגמרי מנחשים שהוא שם העצם הקולקטיבי הנכון), אז אתה תוריד את הסכום אם אתה נפגע. אחרי זה תישבע, בקול רם. ואם יש לך עשר גולגולות או יותר אז כוכב מהבהב גדול מעל הראש שלך גם יעזור למשוך תשומת לב מיותרת...
Stockpile הוא עוד משחק מסוג 'מסיבות' המשלב מפגשי שטחים עם Capture the Flag, כך שדגלים מופיעים באקראי על פני המפה בנקודות ההפצה של הדגל שהוגדרו מראש. בעוד סוג המשחק החדש הרביעי והאחרון, Generator Defense הוא משחק שבו שלושה ספרטנים מתמודדים עם שלוש אליטות, כשהאחרון מנסה להרוס את המחוללים של הראשונים לפני שהטיימר יגיע לאפס.

מחוץ למשחק מרובה המשתתפים של Halo: Reach, Bungie ביצע גם מספר שיפורים מועילים לתכונות החברתיות, הקהילתיות והשידוכים במשחק, כך שתוכל להיכנס למשחק עם החברים שלך, או שחקנים ברמה שלך או באזור שלך או 'חברי צוות בעלי דעות דומות' (בהתבסס על פטפטנות, מוטיבציה, עבודת צוות והעדפות טון) מהיר וקל מאי פעם. הצוות שלך יכול גם להצביע באילו מפות וסוגי משחקים הם רוצים לשחק, וזו אפשרות מאוד מגניבה שיש. אלא אם כן אתה אנרכיסט ושונא דמוקרטיה, כלומר.

לבסוף, בונגי הציגה חווית שידוכים חדשה בשם 'ארנה', שנועדה אך ורק לקשה ביותר מבין ההארדקור "שמעריכים מיומנות, דירוג וזכויות התרברבות מעל הכל".

Noobs (ואקטיביז'ן): היזהרו!

[Halo: Reach Multiplayer בטא נפתחת ב-3 במאי. אתה יכול לקרוא הופעות בטא מאתרים אחריםכָּאן.]