על פי דיווח חדש,הילה אינסופיתהעיכוב של זה היה תוצאה של שנים של מאבקי פיתוח.
ת'רוטשוחחה עם מקורות פיתוח אנונימיים כדי לנסות ולהבין את הגורמים שתרמו להחלטתה של מיקרוסופטלְעַכֵּבהילה אינסופית.
החדשות האלה היו מזעזעות, לא רק בגלל שמשמעותן הייתה שה-Xbox Series X תושק בלי שום אקסקלוסיבי צד ראשון אקסקלוסיביים חדשים, אלא גם בגלל Infinite הוא כותר ארוך בפיתוח שרבים האמינו שלא תהיה בעיה להשיג את יעד החגים שלו לשנת 2020. אבל לפי הדיווחים זה לא היה המקרה.
על פי הדיווח, ל-Halo Infinite יש היסטוריית פיתוח ארוכה ובעייתית בבעלות מספר גורמים. ראשית, הוא נבנה כדמיון מחדש של עקרונות הליבה של סדרות, שנבנה על מנוע חדש שפותח לצד המשחק, וכל זאת בניסיון להגיע למטרה הנעה של מפרט קונסולה חדש.
כדי לעזור להגיע ליעדים שלה, 343 Industries העבירה כמה חלקים מהפיתוח של המשחק לקבלנים של צד שלישי, מה שדרש התנצחות מתמדת של מספר צוותים פנימיים וצוותי מיקור חוץ, דבר שהוכח כמאתגר, במיוחד לאור היחס בין מפתחי צד שלישי לפנים. , שלפי הדוח היה גבוה יותר מאשר ברוב המשחקים.
זה יצר חילוקי דעות לגבי רבים מהתכונות של המשחק, שעל פי הדיווחים הובילו לכךעזיבתו של המנהל הקריאטיבי טים לונגו באוגוסט 2019, שאחריו הגיעה אז מחליפתו, מרי אולסון, באוקטובר של אותה שנה.
ראש Xbox Phil Spencer אמר את זה לאחרונהמיקרוסופט שקלה לפצל את Infinite לחלקים שונים, אבל בסופו של דבר החליטו נגד הרעיון. על פי הדיווח, זה היה דיון בתוך מיקרוסופט לפחות מאז סוף 2019.
למרות שלא אימתנו באופן עצמאי את הפרטים בדוח של Thurrott, לאתר יש היסטוריה מוצקה בחשיפת פרטים על מוצרים ושירותים של מיקרוסופט שלא הוכרזו. אתה יכול לקרוא את הסיפור המלא בקישור בראש העמוד.
Halo Infinite אמור לצאת מתישהו ב-2021 למחשב, Xbox One ו-Xbox Series X.