זו לא הייתה נסיעה קלה עבורשל Halo Infiniteמרובה משתתפים. מאז השקת המשחק, יש ביקורת על קצב עדכון התוכן שלו,עיכובים מרובים לעדכונים שהובטחו, ובעיות מתמשכות במצבי כותרת.
אֲפִילוּעונה 2 התחילה קצת "גבשושית"לפי היזם, 343 תעשיות.
אבל המפתח מעוניין לשפר את מה שהיה, עד כה, נסיעה די לא אחידה. אחת הדרכים שבהן נראה שהקריאייטיבים ב-343 Industries להוטים להחזיר את סנטימנט המעריצים היא באמצעות ירידה במפות קלאסיות - משהו שאנשים קראו לו מאז שהמשחק הושק לראשונה בשנת 2021.
בראיון עם הדי מצחיק Xcast, ראש תחום הקריאייטיב של המשחק -הֵלג'וזף סטטן הוותיק - נשאל על ידי פאריס לילי אם מפות מרובי משתתפים ממשחקי Halo ישנים יותר יכולות להופיע במשחק (תודה,הישגים אמיתיים). המפות יכולות, אחרי הכל, לגרום לאורכה המוצע של עונה 2 להרגיש קצת יותר לעיכול.
"אני יכול לדבר על דברים מסוימים, אבל אני לא יכול לדבר על אחרים", מתגרה בסטטן. "יש כמה מפות Halo נהדרות. אני חושב שלכולנו יש את הפייבוריט האישי שלנו. Guardian, Blood Gulch, The Pit... יש הרבה מפות שהן מדהימות, נכון? אני חושב שזה יהיה מדהים לשחק על אלה שוב מפות, נכון, זה נשמע כמו דבר מהנה."
זה לא בדיוק אישור שאנחנו מקבלים מפות Halo קלאסיות במשחק, אבל זה לא רחוק, נכון? אין שם הרבה מקום לפרשנות.
עונה 2 הופיעה לראשונה עם שתי מפות חדשות - Catalyst ו-Breaker - והן לא בדיוק הציתו את העולם. סביר להניח שהמפות הקלאסיות יופיעו במשחק יחזירו שחקנים שהתפוגגו, ואף עשויה לגרום לממירים חדשים לגמרי לעבור מאוסף המאסטר צ'יף ולנסות ללכת על הצד המודרני של הזיכיון, אם הם יעשו נכון. רק תוודא שאתה שם את Narrows and Ascension שם, 343 תעשיות.
בחדשות אחרות, Halo Infinite עונה 2, Lone Wolves,יצא לדרך ב-3 במאיעם שלושה מצבים: Land Grab, Last Spartan Standing, ומלך הגבעה.