תצוגה מקדימה של GTFO - אל תתנו לשם המטופש להרתיע אתכם, זו חוויית שיתוף פעולה חכמה והארדקור

זה חשוך. פתאום אתה לכוד בתרמיל דמוי מטריקס, מטריד מאוד אבל אורגני בצורה מוזרה.

אתה נדחף קדימה. שלוש מארזים נוספים כמו שלך נפגשים במרכז מתקן מבוך, ובבת אחת, אתה צונח אל השקעים האפלים ביותר של המתחם - לסוהר יש משימה עבורך.

GTFO הוא משחק שיתוף פעולה הישרדותי שפונה לקהילת הארדקור. "כמה מאיתנו מגיעים מרקע שמפתחים משחקי שיתוף פעולה, אבל עם GTFO רצינו למשוך את זה מדרגה", אומרת לי המפתחת Svante Vinternatt.

Vinternatt מסביר שמשחקי שיתוף פעולה רבים מאפשרים לשחקנים לצאת לדרך בעצמם ללא השלכות: אתה בצוות כי המשחק אומר לך שכן, לא כי אתה צריך לעבוד אחד לצד השני כדי לשרוד. GTFO, לעומת זאת, מתגאה בתיקון זה. "אם לא תשחקו ביחד, תתקשרו מה אתם עושים, שתפו את המשאבים שלכם ותעשו אסטרטגיה... אתם תמותו", אומר וינטרנט. לדבריו, רק כ-1.25% מהשחקנים סיימו את האלפא.

אני חווה את התופעה הזו ממקור ראשון במשרד קופנהגן של Unity. משחק בצוות של ארבעה, אני מיידי ובאימפולסיביות מכה אויב עם הפטיש הנאמן שלי, אבל לא ממש עד מוות. זה מהלך שגוי בחישוב חמור. ב-GTFO, התגנבות כמעט תמיד עדיפה על פני כניסת רובי קרב בוערים. יש לך גם בקושי תחמושת: אם אתה נאלץ לבזבז קליפ שלם בגלל שאתה מגדיל עדר שעלול להיות לא מזיק, תהיה לך גרוע יותר ללבוש בפעם הבאה שתמצא את עצמך במצוקה. זה משחק אקדח שאומר, "זה אקדח, אבל אולי עדיף לך לא לירות בו, אידיוט."

דומה מבחינה אסתטית ל- Clickers fromהאחרון מאיתנו, אויבים נוטים להירדם לפני שאתה מתקרב אליהם. במצב זה, הם נכנסים למצב זיהוי, שבו הם מנפחים את החזה המלבינים שלהם ופולטים מעין צליל חריף. ברגע שאתה רואה או שומע את זה אתה חייב לעצור מיד במקומך: בזמן שאתה מתקרב לאט שלך, כפוף וזוחל, אתה צריך לזוז רק כאשר האויב לא מזהה כרגע.

בסוף המסלול החמקן שלך נמצאת המפלצת עצמה, כבר לא מסוגלת לדעת כמה היא קרובה למוות על ידי ידך האמיצה. בשלב זה, אתה צריך להטעין את נשק התגרה שלך עד שהוא בשיא כוחו ולהכות ללא הפוגה על הכתר הפגיע של האויב התמים שלך. בשלב מסוים, כל ארבעתנו מתגנבים לקבוצה של ארבעה אויבים ומבצעים את הפעולה הזו בו-זמנית: אנחנו מריעים על מוחות מתפוצצים בהרמוניה מושלמת.

אולם הלהיט הפחות אידיאלי שלי מלפני כן, רק מעצבן את היצור. כשהיא משחררת צווחה מביכה, הצוות שלי ואני מבינים במהירות שאנחנו בצרות. למרות שדאגנו להתכונן לתקלה כזו, והשארנו קו נסיגה ברור לחדר עמוס במוקשים הרסניים וברובי זקיף, הזחילה המפחידה של החייזרים מהירות מדי, מרושעות מדי. חבר צוות אחד יורד, אחר ישר אחריו. זה רק אני ועוד אסיר אומלל אחד, מופרדים אחד מהשני על ידי קומה שלמה וללא קליפ אחד של תחמושת שיש בינינו. הוא יורד - אני הניצול היחיד, לאחר שרצחתי בעקיפין את החברים שלי בכך שהייתי טיפש וחשבתי שאוכל לקחת אותם בעצמי.

אני רץ סיבובים של המתחם אבל לא יכול לקחת את הפריסה. כל מה שאני יכול לראות הם אותם קירות תעשייתיים מפחידים, כשאורות אדומים מאירים עליי בצורה כל כך מרושעת שנדמה שהיא מבשרת את מותי הקרוב. זמן קצר לאחר מכן מגיעה ההמון: אני לא רואה מי הורג אותי, אבל אני לא יכול שלא לדמיין שזה האחד שחטפתי בלי טקס בתחילת ההתכתשות. אנחנו נכשלים במשימה הזו, אבל ב-GTFO, תמיד יש משימות מסוכנות יותר לבצע. הערה לעצמי: לא תמיד צריך להניף פטישים.

למרבה המזל יש לי מושג הרבה יותר טוב לגבי מה אני צריך לעשות עכשיו, ואני מרגישה מכירה יותר דרסטית עם העולם עצמו. הוא חולק רקע אסתטי דומה להפליא לרקע כמו מטרו - אם כי במקום מנהרות רכבת ומחסני מנות מאולתרים, מדובר במסדרונות הכלא ודלתות הפיצוץ. "קשה להכחיש שרבים מאיתנו גדלו עם הזיכיון של Alien", אומר וינטרנט. לפי מבטיהם של התועבות המשתוללות בין חומות הכלא, ההשפעה ברורה למדי.

במשחק הבא המשימה שלנו היא לאחזר 12 תעודות זהות מפוזרות באופן אקראי על פני מתקן כליאה ענק. האזורים מחולקים לאזורים, וכדי לברר באילו יש תעודות זהות, צריך למצוא מסוף, שבאמצעותו נוכל לחדור לגיבוי המערכתי של הבסיס.

הפעם אנחנו הרבה יותר מסודרים. אני בשירות של סורק ביולוגי, מה שאומר שהתחמקתי מהמכשיר שלי עבור גאדג'ט שמזהה חיים בקרבת מקום על ידי חום, או צליל, או משהו אחר - אני חושש שאם אני אפקפק במדע של זה, אני אשלים** את עצמי. אלה הם רק שניים מתוך ארבעה כלים ב-GTFO - לצד נשק התגרה שלך, אתה בוחר כלי עזר (ביוסרק, מתקן מוקשים, מתקן קצף C או אקדח זקיף) ושני כלי נשק. לכל כלי הנשק יש נישות משלו, אבל כולם מגיעים עם פשרה. הרובה, למשל, הרסני מטווח קצר, אבל בקושי יש לו תחמושת. ל-SMG יש ספירת כדורים גבוהה יותר, אבל הוא חסר תועלת אלא אם כן אתה נקודתימדויק כמו קיאנו ריבס.

אחרי שחיטטנו בארוניות האחסון וירינו צבא של זוועות עוינות, אנחנו חוטפים את תעודת הזהות ה-12 ומחזירים אותה לנקודת הפינוי. המשימה הושלמה, אנו פודה את עצמנו לסוהר שנכשלנו בהרפתקה האחרונה שלנו. "מוכן לעוד אחד?" שואל וינטרנט. למרות שהכתפיים שלי שוקעות - אפילו לא שמתי לב שהן קפוצות - אני מוכן לצלול בחזרה פנימה ולהכפיף את עצמי לאותו מתח ואימה כל פעם מחדש. כור גרעיני הפעם. תפרק את זה ותצא משם. קל פיזי.

לא כל כך קל פיסי. החייזרים כאן הרבה יותר גדולים - גם אם כל ארבעתנו נתגנב לאחד מההמות האלה ונתחמם אותו בו-זמנית, הוא לא ימות. בשלב מסוים אני מוצא את עצמי טווה בין שלושה מהם, פוקח עין על בית החזה הזוהר שלהם, לפני שאני מגיע למבוי סתום וחושב, "בולוקס, רק דרך אחת אחורה, לא?" עד שאני מגיע לקיר שאין מאחוריו כלום ומוצא את דרכי חזרה אל האחרים, הם כבר הלכו ומצאו את הכור. אני חייב לגאול את עצמי, אז באופן טבעי אני חודר לחזית וקוטף כמה נרושים. אני מרגיש מאוד חשוב כי עשיתי את השוטיבאנגים.

עיצוב המשימה לרמת הכור מצוין. בעיקרון אתה צריך להסתגר בחדר הבקרה עד שהטרמינל יתחיל להפיל עליך קודים של ארבעה תווים. עם זאת, ביניים שבין כל קוד אתה צריך להתמודד מול המוני גיהנום שזורמים אליך ראש, מתוך כוונה לקבל את המוח שלך לארוחת ערב. ברגע שהקוד מגיע, אדם אחד מצוות הארבעה שלך צריך להחזיר אותו לחדר הבקרה א-לה יוסיין בולט בזמן ששלושת האחרים מחזיקים את ההמון. הזינו את הקוד, הרגו את החייזרים, סיים את הגל - יש שמונה גלים - ובום, צעד אחד קרוב יותר לעוד משימה מוצלחת ועוד סוהר שמח.

בגל השישי המשחק פוגע בבאג בלתי צפוי. האויבים מפסיקים להשריץ, מה שמביא לנו ניצחון קל, אך לא הרווח. וינטרנט נמצא בהישג יד - הוא בצוות שלי ומנקה עם צלף כל הזמן - ויכול לבחור בדיוק מה גרם לזה לקרות. "זה תפיסה טובה," הוא אומר. למרות הבאג, הרמה מרשימה. עם זאת, Vinternatt מסביר שצוות המפתחים עשה זאת אפילו יותר קשה במבנה האחרון. בדיוק כשחשבתי שאני מבינה את זה אומרים לי, "לא, זה יותר קשה עכשיו, אתה תצטרך להיות אפילו יותר טוב בפעם הבאה, ולא יהיו לך שני גלים פנויים בסוף כדי לדפוק על מפה מסובבת את האגודלים שלך".

כשאני מסיים את הפגישה שלי, אני שוקל כמה רחוק הגיע GTFO. כאשר 10 Chambers Collective התחיל לעבוד על המשחק, הוא צפה מחזור פיתוח של שנתיים. ארבע שנים וחצי לאחר מכן, הוא סוף סוף מוכן להשיק בגישה מוקדמת. המפתח Ludvig Vikström נזכר בחיבה במפגשים מעשיים קודמים עם שחקנים פוטנציאליים: "לשחק את המשחק עם כל האנשים ב-E3 היה קסום", הוא אומר. "זו הייתה פחות או יותר הפעם הראשונה שעשינו משהו חיצוני, ולראות ולחוות את התגובות שלהם ממקור ראשון בזמן שהם נהרסו במתחם הייתה חוויה בלתי נשכחת".

"זה משחק הארדקור, אבל הקהילה שלנו רכה וחביבה", מוסיף וינטרנט, בהתייחס למעריצים שהמשחק בנה תוך כדי סיור בתערוכות. "למרות שהמשחק עדיין לא שוחרר, יש לנו כבר קהילה תוססת ומועילה - שרת Discord רשמי עם למעלה מ-78,000 חברים. מכיוון שאין לנו שידוכים או הודעות קוליות במשחק, זהו כלי נהדר למציאת חברים לקבוצה ולתקשורת”.

שידוכים מגיעים בעתיד, אבל היזם מנסה להבין איך לעשות זאת בצורה מתאימה לחוויה מבוססת צוות שכזו. ואחרי ארבע וחצי שנים של עבודה, ברור ש-10 Chambers שמרה על המנטרה המדויקת הזו לאורך הפיתוח: "אנחנו רק צריכים לעשות את זה בדרך ה-GTFO."

GTFO זמין כעת ב-Steam.