נראה שחברי צוות העיצוב המקורי של Grand Theft Auto לא מעורבים בדרמת הטלוויזיה הקרובה של ה-BBC בת 90 דקות המבוססת על יצירת הזיכיון.
מדבר עם GamesRadar, לשעבר מבוסס דנדיעיצוב DMAהסופר סטיב האמונד צופה ש"החלק של עיצוב ה-DMA בסיפור" יורכב מ"סריקת טקסט פתיחה" לפני שהוא יקפוץ לסיפור של GTA 3.
"אני מוצא שזה די מעיד על כך שאף אחד מה-DMA שדיברתי איתו עד כה לא יודע משהו על זה", אמר האמונד. "עם ההסתייגות המפורסמת של רוקסטאר לדבר עם מישהו, זה הופך את המקור היחיד מאחורי הקלעים של דיוויד קושנר. ספר Jacked, שלמען האמת קצת מדאיג אותי."
התוכנית, המבוססת על ספרו של דיוויד קושנר מ-2012Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto, כביכול יספר את הסיפור של "איך המשחק נוצר ונוצר" ויגע בנשורת של קבוצות שונות ש"התנגדו למשחק האלים שלו".
"התחזית שלי היא שהחלק של עיצוב ה-DMA בסיפור יהיה זריקת טקסט פתיחה לפני הקרדיטים הראשיים, ואז דילוג ישירות ל-GTA 3", המשיך האמונד. "אחרת, אני תוהה אם צוות ה-GTA יוצג כמשוגע ורע. בנים בהשוואה לקבוצות האחרות, לפי ספרו של קושנר? במציאות, לא יותר או פחות רע/מוזר/אאוטסיידר מכל קבוצה אחרת".
הוא מודה שחלק ה-DMA של הסיפור כנראה לא יתאים ל"טלוויזיה דרמטית" מכיוון שלא היה "רגע מוגדר אחד שבו GTA נוצר" שלא לדבר על "הרבה מאוד סרחונים קשים ותיקון באגים. "
"שום מעשה יצירה יחיד, שום הבזק של ברק, שום תחושה של משהו שנועד להתגבש במעשה אדיר של יצירתיות", אמר האמונד. "התהליך היצירתי היה דומה למזיגת ארבעים ושבעה זנים של אשפה לתוך קלחת וערבוב וערבוב עד שאובייקט בצורת GTA מעורפל התחיל להצטמצם במרכז. אף אחד לא ידע שזה אמור להיות GTA מלכתחילה.
"האם היה רגע יחיד שבו Race 'n' Chase הפך ל-GTA? אני באמת בספק. סביר להניח שרגע היצירה, דרמטי קשה, היה: מייק חושב על דרך מסודרת לסובב מפות חצי תלת מימדיות. דייב אומר: הממ, אנחנו צריכים לעשות עם זה משהו."
פרויקט GTA הואצפוי להתחיל את הצילומים בסוף אפריל, והשמועות אומרות שזה כוכב הארי פוטראומרים שדניאל רדקליף נמצא במשא ומתןלככב כמייסד שותף ונשיא משחקי Rockstar, Sam Houser.