יורדים למחתרת עם דוגמת הדרקון: Dark Arisen

Dragon's Dogma: Dark Arisen הוא לא סרט המשך מלא אבל הוא מהדורה חכמה להפליא, טוען דייב קוק של VG247. הבמאי קנטו קינושיטה גם הזהיר שזה יבעט לך בתחת הצידה.

אני זוכר כשפגשתי לראשונה את במאי דוגמת הדרקון Hideaki Itsuno. הוא נשא נאום היכרות על הסיבה שהוא בחר להציע את המשחק ל-Capcom והסביר שהרעיון הבסיסי שלו היה בראש מילדותו.

הוא נראה באמת אסיר תודה לעמוד מול העיתונות ולדבר על מה - לדעתו - הגשמת חלום.

המשחק הושק בסופו של דבר במאי 2012, ורק חודש לאחר שיצא בכל הטריטוריות הוא מכר למעלה מ-1.05 מיליון יחידות.

המספרים לא היו אסטרונומיים בשום פנים ואופן, אבל כאן היה IP חדש בהשראת רופף ממשחקי Capcom מהדור הישן כמו Dungeons & Dragons, שפותחו ביפן, ונהנים מהצלחה יחסית במערב.

זה יכול להיחשב למשהו מנצח צנוע, והייתה חום מסוים שבא כשראיתי שהעבודה של איטסונו משתלמת.

אבל למה זה הוכח כל כך פופולרי בקרב כת מסוימת של גיימרים? זה בהחלט לא כמו RPG-כבדהמכשפה, או עמוסת אקשן כמו סדרת Devil May Cry של Capcom עצמה, ובכל זאת היא צועדת על קו מוזר ולא אחיד לאורך ההיסטוריה של החברה, צובטת רעיונות פה ושם.

תמיד ראיתי בזה מקבץ של מושגים שונים שהתגלו בצורה מושלמת סביב מערכת 'המשכון' החכמה של Itsuno. הרעיון שכל השחקנים מאפשרים להעסיק פיונים על ידי אחרים הוא מרתק, והזכיר לינשמות אפלותמכונאי העברת הודעות וזימון שיתופי. בסופו של דבר כולם עוזרים אחד לשני לנצח את מה שהוא למעשה משחק קשה מאוד.

או שאתה יכול לעשות מה שעשיתי ולשכור את המשכון של חבר שלך - במקרה הזה אישה גמד מבוגרת - ולהעיף אותם מהצוק לצחוק:


SEEYA!

אני יודע, נורא נכון? אבל נתתי לה כמה סטייקים מבושלים היטב ושלחתי אותה בחזרה לחבר שלי בתור התנצלות, אבל רק לאחר שלקחתי את התמונה שלמעלה במשחק ושיתפתי אותה עם אפליקציית הפייסבוק המובנית כדי שהעולם יראה אותה.

Dragon's Dogma הוא משחק חכם, משולב חברתית והכי חשוב, מהנה מאוד. זה הגיע בתקופה שבה סרטי המשך רקדו על קבר היצירתיות והמערב לחם על נשמות אפלות כמו חתלתולים רעבים על צלוחית חלב. אמר חלב מורעל אגב.

Capcom הכריזה על Dragon's Dogma: Dark Arisen בשנה שעברה, הרחבה שלוקחת שחקנים לאי ביטרבלאק ממש ליד חופי גרנסיס היבשתית. זה מאסיבי, כולל את המשחק הראשון במלואו ונמכר במחיר תקציבי.

בימים של שחרורים של $60 עם קמפיינים של חמש שעות, זו דרך מצוינת עבור האולפן להעלות את המודעות לשם הדוגמה של הדרקון, בהתחשבCapcom לא עשתה סודשהיא רוצה כעת להפוך את ה-IP לזיכיון מלא.הכסף שלי הוא על משחק ה-PS4 של Capcom 'Deep Down' שהוא המשך רוחני. רק אתה מסתכל.

אבל למה בכלל לעשות הרחבה? דיברתי עם הבמאי של Dragon's Dogma: Dark Arisen Kento Kinoshita ושאלתי את השאלה הזו בדיוק. "כמיהתי להרחיב את עולם הדוגמה של הדרקון ולכן כדי לספק אותו מוקדם ככל האפשר בחרנו במסלול הזה ולא בסרט המשך מלא", השיב.

"במקביל, רצינו שיהיה לו מראה ואווירה רעננים וייחודיים, ומכאן השימוש שלנו בפלטת צבעים שונה כדי לספק גוון מביך יותר. כדי לקדם זאת הוספנו עוד אויבים בעלי יכולות קסומות שיספקו לשחקנים. עם אתגר חדש לגמרי ולהוסיף מתח אמיתי לפעולה".

זה בהחלט נראה אפל יותר ממשחק הליבה עם מערות טחובות, מאורות תת-קרקעיות קודרות ושוב - בדיוק כמו Dark Souls - נטייה למוות, כפי שניתן לראות בטיפוסי אויבים מתים-מתים חדשים של המשחק. שאלתי את קינושיטה באילו מפלצות חדשות שחקנים יכולים לצפות להילחם.

לא ציפיתי שהוא יגיד שאתה נלחם במוות בעצמו, אבל כן, הוא לגמרי שם. "הוא מספק איום אמיתי בנגיעה אחת מהחרמש שלו והכל נגמר", הסביר קינושיטה. "עם זאת, אם תצליחו להביס את המוות, יתוגמלו עם מד בריאות מורחב, אז אולי שחקנים ירצו להפוך את זה לאחת מהמטרות שלהם במהלך המשחק.

"שנית יש לנו את המעמד הנקרופגוס המורכב ממספר סוגי חיות שונות שנראה כי חוגגים על השרידים הנרקבים של אויבים מובסים. הם מופיעים באקראי, אז בדיוק כשאתה חושב שאתה יכול לנוח הם פורצים למקום, ומשתנים באופן דרמטי. זרימת הפעולה.

"בין האויבים הנקרופאגיים הייתי מדגיש את הדרקון המקולל האימתני ואת הגראם שתוקפים בחפיסות. לבסוף אני לא יכול לשכוח את דיימון. כמו דמות במשחק לחימה יש לה כוח אמיתי בהתקפות הסטנדרטיות שלה, אבל יש לה גם את היכולת השתמש בקסם רב עוצמה שניתן לשחרר לאחר קסם קצר בלבד."

אני כבר מאוים כמו לעזאזל. Dark Arisen בהחלט לא יהיה קל, אז העזתי לשאול את קינושיטה איך הוא מרגיש לגבי השוואת המשחק ל-Dark Souls. "גם "נשמות אפלות" וגם "נשמות של שד" הם משחקים פנטסטיים, אז זה כבוד אמיתי שהדוגמה של הדרקון הושוותה אליהם", הוא ענה.

"זה אומר שעיצוב המשחק של Dragon's Dogma שונה מאוד משני הכותרים האלה, אז מבחינתי, תמיד הייתי מקווה ש-Dragon's Dogma נתפס כמשחק נהדר בפני עצמו. במכלול, Dragon's Dogma: Dark Arisen הוא קשה יותר מהכותרת הראשונה.

"עם זאת, נקטנו בגישה הדרגתית לרמת הקושי עם התוכן החדש - הרמה העליונה קלה יותר מהרמות האמצעיות והתחתונות של התחום המחתרתי. בעוד שכל שחקן חדש ב-Dragon's Dogma יכול לגשת לאי ביטרבלאק לאחר כשעה, אם כי היינו ממליצים להיות בסביבות רמה 40 לפני שתצאו לשם."

קינושיטה הסביר שעדיין יידרשו כ-20 שעות לשחקני ה-Dragon's Dogma הוותיקים להילחם מהחלק העליון של אזור האי ביטרבלאק, עד לרמה הנמוכה ביותר. זה אדיר כשחושבים על קנה המידה של משחק הליבה, מה שמדגיש את הגישה החכמה של Capcom לערך.

אני מודע היטב לכך ששחקנים רבים לא אוהבים את הדרך שבה Capcom גובה תשלום עבור מיקרו-DLC במשחקי הלחימה שלה וכן הלאה. אבל זכור ש-Dragon's Dogma נוצר על ידי צוות בהתאמה אישית שהיה נדיב במחלקת התוכן, אז זה יהיה מרענן לראות את Dark Arisen נהנה מהצלחה דומה לקודמתה בהשקה.

לסיום קינושיטה רצה להביע את תודתו למעריצי הדרקון ולכל מי שקורא את הקטע הזה, "אני רוצה להביע את תודתי הגדולה לכל מעריצי הדוגמה של הדרקון שם בחוץ. בזכותכם, אנחנו יכולים כעת לספק את הדוגמה של הדרקון. : כהה לקום.

"גם עכשיו אנחנו עדיין מקבלים הרבה תגובות משחקנים הרבה דעות ממשתמשים. במבט קדימה, אני עדיין מתכנן לפקוח אוזניים לתגובות של שחקנים של Dragon's Dogma: Dark Arisen כדי שאוכל לקחת אותם בחשבון בעת ​​יצירת תוכן חדש ."

נחמד, אבל הכסף שליעוֹדעל 'עמוק למטה' בהיותו משחק דוגמת הדרקון, ברצינות.

Dragon's Dogma: Dark Arisen מגיע ל-PS3 ול-Xbox 360 ברחבי צפון אמריקה החל מה-23 באפריל וב-26 באפריל ברחבי אירופה.