לעמדות יש תפקיד גדול באופן שבו הלחימה עובדת ב-Ghost of Tsushima.
אנחנו מכירים את הקרב הזהרוח רפאים של צושימה הולך להיות קטלני, אבל מכונאי אחד במיוחד השוויץ בלחשוף את המשחקיותהודח הצידה במהירות כשהסרטון נמשך.
כלומר עמדות לחימה. אָנוּתפס את המנהל הקריאטיבי של צושימה ג'ייסון קונלכדי ללמוד קצת יותר על התפקיד שממלאות עמדות בלחימה של המשחק.
העמדות השונות ב-Ghost of Tsushima הן בעצם מנוגדות לטיפוסי האויב שתתקלו בהם. הדרך הטובה ביותר להתמודד עם, נניח אויבים מוגנים, היא להשתמש בעמדה ספציפית הנגדית מגנים. אתה לא כל כך תגיב להתקפות אויב כפי שאתה מגיב לארכיטיפ שלהם.
"אנחנו מציגים קצת עמדות, אז תצטרך לבחור את העמדה הנכונה כדי להילחם באדם הנכון", הסביר קונל.
"בשביל זה נועדו עמדות במשחק, וזה שימושי במיוחד אם אתה מוקף ביותר מדי אנשים. לדעת שאתה יכול לעבור לעמדה הזו, כי קל יותר להוציא את הבחור עם המגן, זה טוב".
כמו באלמנטים אחרים ב-Tsushima, גם עמדות היו בהשראת הקולנוע הסמוראי, וזו עוד דרך אחת שהמפתח יכול לאפשר לשחקנים לגלם את פנטזיית הסמוראים של לדעת בדיוק איך להתמודד עם כל דבר שנזרק אליך.
"אנחנו רוצים שתרגיש כאילו אתה משחק סמוראי," אמר קונל. "ולכן, עמדות הן חלק גדול מזה, ובמשחק שלנו, עמדות הן דרך - איזה סוג של אויב מגיע אליך? ואם אתה צריך להוציא אותן מהר, היית רוצה לעבור למתאימה עֶמדָה."
החדשות האלה עשויות לאכזב חלק שציפו שהעמדות יהיו פחות נוקשות, אבל נותרו הרבה שאנחנו עדיין לא יודעים עליהן, וזה עדיין יכול להיות המקרה - לפחות חלקית - במשחק המלא.
Ghost of Tsushima יורד ב-17 ביולי ל-PS4.