מפתח Ghost of Tsushima Sucker Punch רצה "לכבד את הקטלניות של החרב".
רוח רפאים של צושימההלחימה של לא תהיה קלה, גם אם היא אולי נראתה כך לאחרונהצלילה עמוקה במשחק. לפי המפתח Sucker Punch, האדם ששיחק את ההדגמה היה מנוסה מאוד, כך שנגלה שזה הרבה יותר מאתגר מזה כשנשים עליו את היד.
"אנחנו מנסים ליצור משחק מבוסס במובן הזה, אז כמה מכות מהאויב יהרגו אותך", אמר מנהל המשחק נייט פוקסIGN. "המשחק מאוד מאתגר".
פוקס אמר שסאקר פאנץ' אוהב לתאר את הקרב של המשחק בשלוש מילים: בוץ, דם ופלדה. "אנחנו בהחלט מכבדים את הקטלניות של החרב", הסביר.
"צפינו בסרטי סמוראים ואנשים יורדים עם פגיעה אחת או שתיים, וזה מוטבע בתוך הקרב. לנצח את המונגולים בקרב יהיה קשה, אבל זה האתגר הזה שגורם לזה להרגיש חי והניצחון מתגמל. אתה יכול" לא פשוט להיתקל במחנה ולהילחם בחמישה אנשים בו זמנית, אתה תהיה המום ותמות".
אלמנט נוסף שנשאל מקולנוע הסמוראי הם הדו-קרב הגורליים נגד אדוני החרב, משהו שיהיה לרוח צושימה. פראייר פאנץ' אפילו רצה לכלול אותו בפרק ה-State of Play האחרון (הה-SoP הנצפית ביותר אי פעם) אבל בסופו של דבר לא.
"דבר אחד שלא הצגנו ב-State of Play, שהלוואי שהיה לנו, הוא שהמשחק כולל דו-קרב נגד סייף מומחה אחר", אישר פוקס.
"זה חומר סמוראי קלאסי. הקרבות האלה קשים להפליא והם מונעים מאישיות ונפתרים בצורה הכי קולנועית שאפשר, וזה גם נכון לפנטזיה. אתה צריך ללמוד את היריב שלך ולהבין איך הם תוקפים כדי לְנַצֵחַ."
פראייר פאנץ' אישר לאחרונה את הסמוראי והרוחאינן בחירות בינאריות, וכי שחקנים יוכלו לעבור ביניהם בכל עת.
Ghost of Tsushima יצא ב-17 ביולי ב-PS4.