Gears of War Judgment: שתוק ותירה במשהו

Gears of War:פְּסַק דִיןהוא פריקוול מוזר שמביא רעיונות מעניינים לשולחן. דייב קוק של VG247 מגלם את הדקירה הראשונה של People Can Fly בזכיינית כדי לראות אם היא מסתדרת עם טרילוגיית הליבה.

כפי שאמרתי בשבוע שעבר אצליאלוהי המלחמה: הערכת התעלות, אנחנו באמצע 'עונה בטוחה'.

זה הזמן שבו - לקראת הדור הבא - אולפנים המחפשים לשמור על זכיינות לתקתק ישחררו חומר מילוי או פריקוולים בסיכון נמוך. אותו דבר לגבי Gears of War: Judgment.

כאשר Epic Games הכריזו לראשונה על Judgment, חשבתי בכנות שהוא יחקור איך נראו החיים בימים הראשונים של מלחמת הארבה.

בעיניי היינו רואים אזרחים נוטשים את בתיהם, מגויסים צעירים נרשמים להילחם באויב שהם לא לגמרי הבינו, ואת מוצאו של תושב החכם דיימון ביירד.

אבל זה לא חוקר אף אחד מהדברים האלה. למעשה, הרגשתי שזה נכשל כתובנה נרטיבית להופעתה המפחידה של עדר הלוקוס, ומציעה רק חשיפה קלה לדמותו של ביירד או המוטיבציה שלו מעבר למה שרואים על המסך.

ציפיתי ליותר, אבל אולי זו אשמתי כשאני נכנסת לסדרה שמדברת בירי ובקולות של להבי מסור חשמלי על בשר.

הקמפיין נפתח כאשר ביירד ושאר קבוצת קילו נלכדים ונגררים לבית משפט. אני לא אקלקל למה הם בצרות, אבל זה כרוך בניסיונותיהם לעקוב אחר ולהרוג גנרל ארבה בשם קארן. יש הרבה נזקים נלווים בתהליך, וזה לא הלך טוב עם Loomis המעולה שלהם.

כל מעשה עוקב אחר עדות של חבר ב-Kilo Squad אחר, החל ב-Baird. זה חומר דק רקיק, אבל הייתי מוטרד מלהציע לאנשים לשחק את הסדרה הזו לסיפור בלבד. כמובן שהם לא. אז אחרי שהתבאסתי קצת על היעדר העלילה, התאמתי מחדש את הציפיות שלי והתחלתי להיכנס לקרב המואץ של Judgment ולרעיונות הטריים.

מהר מאוד הבנתי שכן, המשחק הזה הוא בעצם מהומה. אם כבר, זה מכתב אהבה לחובבי ההארדקור על כך שנשארו שם כל השנים האלה. זה מעלה את ספירת האויב במידה ניכרת, מגביר את הקושי במידה כואבת, ועושה כל שביכולתו כדי לצמצם אותך לחורבן רועד. אתה בהחלט צריך את השכל שלך לגביך עם זה.

ככל שאני מתעכב על זה, אני חושב שאתה צריך לראות את המשחק כאוסף 'המיטב' כדי להבין באופן מלא איך הוא עובד. ניתן להשלים כל רמה תוך כחמש דקות או פחות, ולמרות שזה נשמע מופרך, כל שלב זורק עליך חוקים ייחודיים, אויבים ומכניקה כדי לשמור על דברים מעניינים. שיפוט מספק מערכת התקדמות שונה מאוד מקודמיו.

שלב אחד רואה אותך נאבק בארבה בקהילה סגורה עשירה, כשמערכת ההגנה האוטומטית של אחוזה דופקת אותך בירי. באחר אולי אתה מגן על חליפת שריון שלא יסולא בפז במוזיאון מלחמה, תוך כדי הפעלת אויבים בסבב של מצב Horde. יש אפילו שלב עם רוח חזקה שמכה את הנבחרת שלך ללא רחם.

כל זה מזין את מערכת הכוכבים החדשה של המשחקים. בדיוק כמו ג'ורג'נאוט ניידאנגרי בירדס, ההופעה שלך מדורגת על פי מערכת שלושה כוכבים בסוף כל שלב קטן. כל מה שאתה עושה מוסיף למציאת הניקוד שלך, כולל גיבס, הוצאות להורג, השגת סרטים ומדליות, עליית רמות, צילומי ראש ועוד.

נגיעה בלוגו של Crimson Omen בתחילת כל קטע מאפשרת לך 'להסיר את הסיווג' של המשימה, מה שנותן קצת יותר נרטיב - אנחנו מדברים על שני שורות או בערך - וחוקים נוספים. אז אתה עלול למצוא את עצמך פתאום מוגבל לאקדחים בלבד, סובל מבצורת חמורה של תחמושת, מול אויבים כפולים, או מסתנוור מרמוני עשן.

למרות שזה מגדיל משמעותית את האתגר, מד הכוכבים שלך יתמלא הרבה יותר מהר. אז בהחלט יש לשקול פשרה. יש לחץ מוחשי ומהנה באופן מוזר לשמור על דירוג הכוכבים שלך בכל עת, וזה מוסיף מתח לכל מפגש.

ברגע שתרוויח 40 מתוך 125 הכוכבים הזמינים, תבטל את הנעילה של מסע הפרסום השני של 'Aftermath'. זה מתרחש במהלך Gears of War 3, ועוקב אחר מה שביירד וקול עשו בזמן שמרקוס מתקוטט עם המלכה מירה על אזורה.

הייתי אומר שהקמפיין השני, למרות שהוא קצר, כולל יותר פטפוטים בקרב הנבחרת ואקספוזיציה נרטיבית גדולה יותר מאשר עלילת הליבה של Judgment. עם זאת, אין לו את מערכת הכוכבים, אז זה מרגיש כאילו הוא מפסיד קצת. שניהם מהנים מאוד עם זאת.

בנוסף לקמפיינים האלה יש לך מצב OverRun שרואה COG וארבה נלחמים על נקודות בקרה. ואז יש מצב הישרדות, שהוא בעצם Horde אבל רואה את COG מגן על מטרה, מצב COG לעומת COG חופשי לכולם ומשחק נגד קלאסי. אתה מקבל הרבה תוכן עבור הכסף שלך.

זה מוזר, אבל People Can Fly בהחלט הותיר את חותמו על המשחק הזה. קחו זאת בחשבוןסופת כדוריםהיה יורה עטוף סביב מכונאי שרשור מיומנויות, ותוכלו לראות שלמערכת הכוכבים של Judgment יש דמיון מסוים. זה אלים, חוצפני ושומר על קו עם המשחקים שקודמים לו.

בניגוד ל-God of War: Ascension, זהו פריקוול שמנסה משהו ממש שונה בגישה שלו. יש שם אפילו קומץ של כלי נשק חדשים, באדיבות סיעת איגוד הרפובליקות העצמאיות. משגר ה-Booshka עם הנושא הרוסי יורה, כדורי פלדה קופצניים, מוות מתפוצץ, בעוד רובה הצלפים Markza הוא דבר מוות במהירות גבוהה. תוכן חדש לזכייה.

באופן אישי, הנרטיב עדיין מהווה בעיה, גם אם הוא חושף כמה גרעינים מעניינים לקראת הסוף. נראה שהדמויות לא נותנות הרבה תובנות מעבר לכמה שורות של אקספוזיציה בתחילתו ובסיומו של כל שלב.

ביירד לא נחקר כמו שהייתי רוצה, סיפור האחורי החלש של סופיה כולל רומן לכאורה עם מפקד, וקול ממעט לצעוק "וואו!", מה שגורם לי קצת עצוב בפנים. הדמות העמוקה ביותר ללא ספק היא העולה החדשה פאדוק, חייל UIR שצולק לצמיתות מפצצת COG Lightmass במהלך מלחמות המטוטלת.

הוא לועג לאופי הדקדנטי של ערים שבשליטת COG, מגיע מעבר עני וקשה קרב, ועונד שבב ענק על החייל שלו. יש כאן סיפור מעניין, אבל הוא בקושי נחקר. הרגשתי שזו הזדמנות מבוזבזת.

אני גם מרגיש שהרבה גיימרים ממש לא יאהבו את הגישה המוזרה והגדולה הזו למבנה הרמות של Judgment בהתחלה. בהחלט לקח לי זמן להתרגל, שכן הפיצול מנע ממני להרגיש שקוע כמו שהרגשתי במשחקים הקודמים. עם זאת, ברגע שתתרגל לזה, אתה תאהב את האופן שבו זה הגביר את המתח של כל מפגש.

אבל תעודדו אנשים, כי זה עדיין משחק Gears of War מעולה שמגביר את האתגר והטירוף בצורה ניכרת. האקספוזיציה אולי חלשה, אבל ברגע שהדמויות שותקות, פשוט תכבה את דעתך, תפוס את הלנסר שלך ותתחיל לצלם משהו. אה, ותביא חברים.

גילוי נאות: כדי לסייע בכתיבת מאמר זה, מיקרוסופט שלחה לדייב עותק של Gears of War: Judgment. ה-Xbox 360 הבלעדי יושק ב-19 במרץ בארה"ב ובאוסטרליה, וב-22 במרץ בבריטניה ובאירופה.