God of War: Ascension הוא משחק מהנה לחלוטין, אז למה דייב קוק של VG247 חושב שסוני סנטה מוניקה מעכבת את התותחים הגדולים? אזהרה: עלול להריח כמו הדור הבא.
בחודש מרץ יוצאים שני פריקוולים תקציביים גדולים. Gears of War:פְּסַק דִיןיורד בשבוע הבא, ו-God of War: Ascension הושק הבוקר בבריטניה. זה לא מקרי שהמשחקים האלה יוצאים עכשיו. הם מילוי, פשוט ופשוט.
תחשוב על זה. אנחנו מאוחר מדי במחזור עבור סרטי המשך ממוספרים, אז איזו דרך טובה יותר להמשיך את הזיכיון להתגלגל מאשר ליצור כמה פריקוולים במקום זאת?
הם לא משנים את הקנון יותר מדי, זה נותן למפתחים מבחן למושגים חדשים וזה שומר על סדרה טרייה בראש עד שהדור הבא מתגלגל.
אני לא יכול לדבר על Gears of War: Judgment עד השבוע הבא, אבל Ascension בהחלט מרגיש כמו 'B-side' של God of War 3. תחשוב על זה כמחמם מושבים לכל מה שיבוא אחר כך.
זה הופך אותו למשחק גרוע? ממש לא.
הסיבה לכך היא שהסטודיו עדיין יישם את אותה רמת תשומת לב ותשומת לב לפרטים כמו ב-God of War 3, וזה כשלעצמו ראוי לשבח.
זה לא רשלני במחלקה הוויזואלית, יש לו את קנה המידה המסחרי של הסדרה והוא מתמודד בצורה מושלמת. יש רק תחושה של היכרות מטרידה שעוברת לאורך כל הדרך.
מכניקת הקרב והטיפוס זהה במידה רבה. לשנות אותם במשחק הזה הייתה טעות, אז אפשר לסלוח במידה מסוימת על האופי של העתק-הדבק שלהם. במקומות אחרים כלים חדשים - כמו קמיע Ouroboros המאפשר לך להזיז חפצים קדימה ואחורה בזמן - מספקים כמה פתרונות חידה ולחימה מעניינים.
אבל שום דבר לא באמת יערער אותך. חישבו על איך הרגשתם כשהתמודדתם מול קרונוס ב-God of War 3. רוב הסיכויים שלא תרגישו כך ב-Ascension. כמובן שיש רגעים של יראה - זה בא עם הטריטוריה אחרי הכל. אבל גם ל-Ascension חסר אותו מחזה מדקה לדקה של קודמותיה.
בהתאם למסורת, סצנת הפתיחה היא מהומה. תוך שניות אתה נלחם בבוס הראשון של Ascension Megaera, אחד משלושת פיותים שנשבעו להגן על השבועה בין אלים ובני תמותה. מכיוון שקרייטוס מנסה לסגת מנאמנותו לארס, מגארה ושתי אחיותיה רוצות במותו.
זה מתחיל באלימות ומתפרץ משם, כשקרייטוס מזנק ונלחם את דרכו בעיר משתנה שמתעוותת ומתנדנדת בצורה לא יציבה. מהר מאוד מבינים שהעיר בנויה על גופו של הקטונצ'ירס, ענק בעל מאה זרועות שגם הפר את שבועתו לאלים. עונשו הוא ללבוש את העיר לנצח נצחים.
זרועות עצומות וגושי הריסות עפים מסביב למסך, המצלמה מתנדנדת ומסתובבת כדי לעמוד בקצב האקשן, ואתה באמת נקלע לאבסורד שבכל זה. לאחר שהטירוף נגמר, קרייטוס נוסע - דרך אחת מני פלאשבקים רבים - לכפר השקט קיררה. רמה זו מרגישה מסורסת בהשוואה, וכאן המשחק נכנס לטייס אוטומטי.
זה עדיין אפי מבחינה ויזואלית. תוכלו לרכוב על נחשים מכאניים ענקיים מסביב להר מושלג, לעלות על פסל ענק תוך הגנה מפני חיית ים ענקית ועוד. נראה שהיא אף פעם לא תואמת את השיאים המסחררים שהפכו את הסדרה למהנה בזמנו.
אני לא אתפלא אם סטודיו סוני סנטה מוניקה שומר את החומרים המובילים שלו עבור God of War 4, או שהמשחק היה פיתוח עבור PS4 בזמן שאתה קורא את זה. אבל למרות כל הדז'ה וו והתשואות הפוחתות, Ascension עדיין מצליחה לספק חוויה מהנה.
אתה עדיין תקבל ריגוש חולני מלקבוע את ראשי האויבים שלך לאבקה עדינה, שכן Acension עדיין מסמר את הרמה הילדותית הזו של הבלם שגורמת לך לגחך לנוכח החוצפה המוחלטת של הכל. בסופו של יום זה כיף, חלקלק ומלא בגישה..
זה בהחלט לא פרויקט מהיר, אבל זה יהיה מפגר לקרוא לזה המשך מלא. המעריצים יאהבו את זה, בעוד שעולים חדשים עדיין צריכים לבדוק את זה אם אוסף המשחקים שלהם לובש דק.
גילוי נאות:כדי לסייע בכתיבת היצירה הזו, סוני שלחה לדייב עותק של God of War: Ascension ב-PS3. שום סחורה או פרסום לא הוצעו או התקבלו.