Fujibayashi: "קל יותר" לטפל בזלדה בחרב Skyward

The Legend of Zelda: Skyward Swordהבמאי Hidemaro Fujibayashi חושב שהמשחק האחרון נותן לשחקן סיבה נוספת לדאוג להציל את המצב.

"משהו שתמיד עושה לי בעיות כשאני עובד על זלדה הוא העובדה שלמרות שהמטרה של ההרפתקה שלו היא תמיד להציל את הנסיכה זלדה, זה נראה יותר ויותר מושקע ככל שזלדה רחוקה יותר מ-Link מבחינת מערכת היחסים, " אמר פוג'יבאשי בראיון שלאחר המוות עם Famitsu, כפי שתורגם על ידי1UP.

"זה כאילו אתה רואה את הבחורה הזאת רק לרגע ואתה אמור לרצות להציל אותה כי היא כנראה נסיכה או משהו.

"אחד הנושאים כאן היה להבין איך באמת לגרום לשחקן לחשוב 'אני רוצה להציל אותה!' במקום רק לגרום לו לעשות זאת כחלק מהתקדמות הסיפור."

הבמאי אמר שהסיפור "יגרר" אם נינטנדו הייתה מקדישה זמן לבניית מערכת יחסים, אז נקטה במסלול חבר ילדות מהיר וקל יחסית.

ברגע שהקשר המרכזי הזה נוצר, נינטנדו משתמשת בזלדה כדי למשוך את השחקן בצורה אינטימית יותר מאשר במשחקים קודמים.

"במשחקים קודמים ברגע שהפרדת מזלדה, באמת לא ראית אותה שוב עד סוף המשחק. זה מקשה על השמירה על מוטיבציה של השחקן לאורך כל ההרפתקה", הסביר פוג'יבאישי.

"ניסינו להקל על הטיפול בזלדה במשחק הזה, אבל זה לא יספיק כדי לשמור על השחקן עד הסוף, אז יש לך גם כמה החמצות כמעט עם זלדה לאורך כל המשחק. ניסינו עשה זאת כך שאתה מתגעגע לזלדה רק בשוליים הקטנים ביותר - יש לך אויבים כמו ג'ירהים שאומרים דברים כמו 'זלדה ממש בצד השני של הדלת הזאת'".

The Legend of Zelda: Skyward Sword יצא עכשיו, בלעדי ל-Wii.

תוֹדָה,צְרִיף.