משוחרר מהכבלים של ה-Xbox One, Rise of the Tomb Raider עושה דברים מדהימים עם PS4 Pro

באופן מפתיע, האקסקלוסיבי הזה לשעבר של Xbox One יש את אחד השימושים המעניינים ביותר ב-PS4 Pro.

אחד המשחקים שבלטו לי באירוע ההכרזה של סוני ל-PlayStation 4 Pro היה משחק ישן יותר -עלייתו של הטומב ריידר. הרבה אנשים היו צפופים מסביבהדגמות חיות של Mass Effectאו Horizon: Zero Dawn, אבל Rise of the Tomb Raider נראתה לי קצת פנינה נסתרת - דוגמה מצוינת למה שה-PS4 Pro מסוגל לעשות.

המשחק נראה מדהים אפילו ב-Xbox One החלש בהרבה, אבל יש גם יציאת PC מתקדמת שמהווה אמת מידה מוצקה להשוואה מול המכונה החדשה של סוני. המעניין מכל המשחק כולל שלושה מצבים גרפיים שונים ששחקני PS4 Pro יכולים לעבור ביניהם, רעיון חכם להפליא.

רק אחד משלושת המצבים החזותיים הללו מיועד ל-4K, כלומר הצוות השקיע מחשבה רצינית כיצד להציע הטבה של PS4 Pro לשחקנים על צגי 1080p. ב-Tomb Raider זה היה די ייחודי באירוע, כאשר רוב האחרים הבטיחו אך לא דיברו על יתרונות 1080p של הפלטפורמה.

לאחר דילוג על פלטפורמות הפלייסטיישן עם השחרור הראשון שלה, נראה ש-Crystal Dynamics נלהב להבטיח שחזרתה של לארה לביתה המסורתי תהיה מיוחדת מבחינה טכנית ואחרת, כאשר חבילת ה-PS4 Rise of the Tomb Raider לכאורה עמוסה למדי. תפסנו את ראש סטודיו Crystal Dynamics, סקוט אמוס, באירוע לשיחה קטנה על היתרונות של PS4 Pro וכיצד הצוות שלו משתמש בחומרה החדשה.

VG247: נראה ש-Tomb Raider הוא אחד המשחקים כאן שנראה שלרוב יש להם שליטה על רעיונות של דברים שונים שקשורים ל-PlayStation 4 Pro. כמה מאתגר היה להגיע למקום שבו אתה נמצא עכשיו בזמן שהיה לך?

סקוט עמוס:החדשות הטובות הן שיש לנו כמה שותפים טכנולוגיים מדהימים באמת. כשעשינו את Rise of the Tomb Raider, Eidos Montreal שיתף אותנו בקריסטל, ואז יש את Nixxes, שהיה שותף זמן רב לטכנולוגיה - הם עשו את כל עבודת הפלייסטיישן שלנו בשנים האחרונות.

"אם אתה הולך על 1080p ב-PS4 Pro אתה יכול לרוץ עם קצב פריימים לא נעול. אז במקום להיות רק ב-30 אתה יכול לרוץ מצפון ל-45 פריימים או טוב יותר."

כשיש לנו שלוש קבוצות מנוסות מאוד, אנחנו יכולים להפוך די מהר לגרוש. אנחנו יכולים למעשה לקחת טכנולוגיה חדשה ולהגיד 'אנחנו רוצים ללכת אחרי זה', ולזרוק את המשאבים והמומחים הנכונים.

עבורנו זה היה אחד ממפעלי האהבה האלה. זו הייתה הזדמנות לומר 'הנה כל הנכסים האלה שיצרנו, הנה כל הדברים שהם כל כך ברמה גבוהה שלא יכולנו להראות את זה בקונסולה' - היכולת לקחת את הדברים האלה ולמעשה לגרום להם לפעול בצורה מושלמת, כשהם בגיל 30 מסגרות, עם מצבי הרזולוציה השונים... עבורנו זה היה מאוד כיף.

בהשוואה, למשל, Naughty Dog ו-Uncharted, יש לכם גרסת PC מתקדמת. האם זה מפשט לך במידת מה את התהליך, שיש לך גרסת PC לעבוד ממנה לאחור?

כל פלטפורמה שאנחנו עובדים עליה אנחנו רוצים למקסם את החוויה, נכון? עם משחק נהדר, יש לך משחק נהדר לא משנה באיזו פלטפורמה הוא נמצא. אם זה כיף לשחק, אתה רוצה ללכת לשחק בו, ואנחנו רוצים להיות מסוגלים להראות גם את הטכנולוגיה שלנו. יהיה זה PS4, יהיה זה PS4 Pro, מהצד שלנו זה היה לומר שאנחנו יודעים איך נראה נהדר.

אחד הדברים שהצוותים עושים שאנו מתגאים בהם הוא החזון הזה, הכנות הזו. אנחנו קוראים לזה 'אם זה על המקלות, זה על המסך, אז זה אמיתי. אם זה לא, זה לא'. עבורנו זה תמיד לשים את כף הרגל שלנו קדימה ולנסות תמיד לשפר את עצמנו. אז בכל פעם שמגיעה טכנולוגיה חדשה, העבודה שלנו היא לשאול איך אנחנו יכולים למקסם את מה שכבר יש לנו ואז להוציא את הגרסה הטובה ביותר שלה עם הטכנולוגיה הזו. אז, אנחנו אוהבים את זה - אנחנו אוהבים להיות מסוגלים לנצל את ההזדמנות הזו.

אחד הסיפורים שלי שאני אוהב לספר הוא להסתכל על הפנים של לארה - יש לה את הצלקת מהמשחק הראשון, שבאמת, באמת לא יכולת לראות עד עכשיו. עכשיו הרעיון הוא שיש לך את הרזולוציה שאתה כמו 'אוי אלוהים, אני יכול לראות את פרטי המרקם על הפנים שלה!'

זה היה שם בעבר, אבל זה פשוט לא הצליח להיפתר. לאנשים שמשחקים בקונסולה, יושבים על ספה, הם לא זכו לראות את זה. עכשיו, טלוויזיה 4K גדולה, רזולוציית 4K גדולה, אתה יכול. זה מדהים.

אחד הדברים שהבנתי באירוע הזה הוא כמה קשה להדגים את החומר הזה. אם אתה מכיר את הטכנולוגיה כפי שאתה מכיר, מה המגרש שלך לאלה בבית שאינם משוכנעים ממה שהם ראו בזרם של החומרה או בעצם השימוש של המשחק שלך בה?

אז, כמה דברים שונים, נכון... ראשית, השנה. זו החגיגה ה-20 של טומב ריידר. לפני 20 שנה הושק הזיכיון ועכשיו, 20 שנה מאוחר יותר, הנה מכתב האהבה שלנו למעריצים הוותיקים ולמעריצים החדשים.

"מהצד שלנו היתרון שיש לנו כל כך הרבה כוח סוס הוא שאנחנו יכולים לכוון אותו לערוצים שונים".

יש משחק מעולה, יש כמות עצומה של תוכן. יש כל DLC שהשקנו בשנה האחרונה פלוס DLC חדש, ולמעשה עכשיו התעסקנו בטכנולוגיה חדשה כמו שיתוף פעולה באחד מה-DLCs שלנו, ו-VR... אז אתה בעצם מקבל תחושה שהכנסנו כל מה שיש לנו בחבילה הזו במונחים של טכנולוגיית רינדור, טכנולוגיות חזותיות, חווית משחק - כל זה ביחד, כדי שאנשים יוכלו לומר שזו חבילה מדהימה.

ואז הצלחנו להסתכל על ה-PS4 Pro - מה אנחנו יכולים לעשות עם זה? איך נוכל לדחוף את זה הלאה? ובכן, למעשה הוספנו בזמן אמת בתפריט האפשרויות את היכולת להחליק בין שלוש הגדרות ויזואליות שונות.

אתה יכול ללכת על קצב פריימים גבוה - אז אם אתה הולך על 1080p ב-PS4 Pro אתה יכול לרוץ עם קצב פריימים לא נעול. אז במקום להיות רק בגיל 30 אתה יכול לרוץ צפונה מ-45 פריימים או יותר. זה אחד מהדברים האלה שכאשר אתה מתחיל לשחק בו, זה נהדר עבור רצי המהירות והגיימרים ההארדקור האלה שהם בדיוק כמו 'אני רוצה לעבור את זה הכי מהר שאני יכול, אני רוצה בקרות חלקות'.

אז אתה כאילו... זה אזור יפהפה, אני רוצה להסתכל מקרוב, אתה יכול להחליק מעל מגרעת ועכשיו יש לנו חזותיים משופרים. זה למעשה 1080p נעול ב-30 פריימים אבל אנחנו זורקים כל מה שאנחנו יכולים - תאורה, רינדור מרובה מעברים, הצללת טקסטורה, השתקפויות, צפיפות פיקסלים, צפיפות של אפקטים של חלקיקים... כל מה שאנחנו יכולים להפעיל. זו פשוט החוויה היפה הזו ב-1080p נעול, 30 פריימים.

"פתאום יש דברים בעולם שעם המחגר הזה בפריכות ובהירות שפשוט לא יכולת לראות קודם. משהו באופק שפעם היה כתם של סוג של צל אפור על צלע הגבעה הוא עכשיו מתאר מאוד חד של חורבה ועליה צלב".

ואז אתה עובר ל-4K. פתאום יש דברים בעולם שעם הראצ'ט הזה עולים בפריכות ובהירות שפשוט לא יכולת לראות קודם. משהו באופק שפעם היה כתם של סוג של צל אפור על צלע הגבעה הוא כעת קו מתאר חד מאוד של חורבה עם צלב מעליו. יש לו קצת אור שמש חודר דרך חור ועצים רחוקים מרחוק, ולמען האמת לא יכולת לראות את זה קודם, זה פשוט היה נמוג ויורד לרזולוציה נמוכה - אבל עכשיו אתה יכול לראות את זה. יש לזה את ההשפעה המחמירה הזו על הטבילה ועל חווית 'אוי אלוהים, אני בעצם שם'.

אתה די ייחודי כאן בכך שאתה מדבר יותר על המשמעות של כל זה גם עבור בעלי טלוויזיות שאינן 4K. האם אתה אומר שיש ערך רב לשחקנים עם מכשירי טלוויזיה 1080p?

כן, בדיוק. אני חושב מהצד שלנו היתרון שיש לנו כל כך הרבה כוח סוס הוא שאנחנו יכולים לכוון אותו לערוצים שונים. זו הסיבה שעבדנו עם סוני ואמרנו... היי, מה אם היו לנו את ההגדרות השונות הללו מרזולוציית 4K ועד כמה אפשרויות רזולוציית 1080p מותאמות אישית. זה היה מרגש עבורם כי זה מאפשר לנו להסתכל על דרכים שונות לנצל את הטכנולוגיה ולהעניק סוגים שונים של חוויות. בין אם יש לך 4K או מסך 1080 נחמד, יש כמה דרכים ממש נחמדות להסתכל על זה.

נוסף על כך במשחק שלנו מבחינת ערך יש לנו למעלה מ-50 שעות של תוכן, סקינים של דמויות מותאמות אישית - כל מה שעשינו נערם בחבילה האחת הזו לפלייסטיישן, ואני חושב שזו חבילה נהדרת. בנוסף - זה 20 שנה, בנאדם. זו חגיגה נהדרת של טומב ריידר ולארה קרופט.

Rise of the Tomb Raider יצא ל-PS4 ב-11 באוקטובר.