עם יותר מתריסר דמויות לבחירה בהשקה, ל- Fragpunk יש כבר מטא -משחק מעניין של לנסרים - לכל אחד מהם יכולות ייחודיות עוצמתיות משלהם ומקרי השימוש הטובים ביותר.
בהתבסס על הניסיון שלנו עם Fragpunk, כמו גם תובנה של מנהל הקריאייטיב של Fragpunk, שין צ'אנג, הגענו עם ארשימת שכבות השקה של Fragpunkכדי לעזור לך לעשות את הבחירה הנכונה בכל מה שקשור לתקיפה וגם להגן.
ברור שהלנסר שלך אינו השיקול היחיד שיש לבצע ב- Fragpunk. הלנסר הטוב ביותר בכל מצב נתון יכול להשתנות בהתבסס על איזה כלי נשק יש לך (אם מתה בסיבוב האחרון, אתה לא יכול לבחור את אותו הנשק שוב), כמו גם אתכרטיסי שרד הצוות שלך בחרו עם זאת, בשלב זה במחזור החיים של Fragpunk, ישנם כמה לנסרים שהם טובים יותר מאחרים ברוב המצבים שתתקלו בהם.
כדאי גם לזכור את זהרשימת שכבות זו מבוססת על מצב המשחק העיקרי של Fragpunkשם השחקנים מתחלפים נטיעה ומניחים פצצה בשני אתרים סביב המפה. אתה יכול גם לשחק מצבי מוות של צוות ומצבים מזדמנים ב- Fragpunk, אבל על פי צוות הפיתוח של המשחק מצבים מזדמנים אלה לא באמת אמורים להיות מאוזנים. במצבים אלה, פשוט בחר באיזה לנסר שאתה רוצה להתאמן איתו או רוצה לטחון איתו את XP.
עם זאת, כשמדובר במשחק מדורג, תצטרך להיות הרבה יותר סלקטיבי ולבצע תפקיד אסטרטגי ספציפי בצוות שלך. רשימת שכבות פרגבון זו מנסה לקחת זאת בחשבון, תוך התחשבות ברמת הכוח של כל לנסר גם באופן אינדיבידואלי.
רשימת שכבות שבר:
לִתְקוֹף
- S - סונאר, קיסמט
- A - קורונה, סילר, חלול, פתוגן
- B - מתווך, אקסון, זפיר, יגואר
- C - עכביש, ניטרו, חום
לְהַגֵן
- S - חלול נקודה, סונאר
- A - מתווך, יגואר, ניטרו, פאתוג'ן, קיסמט
- B - Corona, Serket, Zepetr, Axon, Chum Chum
- C - עכביש
איזה לנסר עליכם לבחור כשאתם תוקפים ב- Fragpunk?
Fragpunk מיועד במכוון ליצור עומסי יתרכשמתקפים ומגנים. כשיש שני אתרי פצצה וחמישה שחקנים, הקבוצה המגינה יכולה רק לפצל אי פעם את כוחם באופן לא אחיד בין שני המקומות שהם אמורים להגן עליהם.
צוות תוקף יעיל ישתמש בעובדה זו אסטרטגית ותתקוף במהירות, ישירות ובמספרים גדולים.
ממהר במהירות לאתר פצצה ספציפי עם רוב הצוות התוקף שלך או אפילו כל זה הוא כנראה אסטרטגיה חזקה מאוד. עד כדי כך שצוות הפיתוח של Fragpunk התקשה לאזן.
"במבחנים שלנו גילינו ששחקנים שיכולים למהר הם מאוד חזקים", אמר שין צ'אנג, מנהל הקריאייטיב של Fragpunk VG247 בראיון. "לקחת דוגמה, אנחנו לא מרגישים שזה מאוד בריא שיש המון דמויות שיכולות למהר לעניין כי זה לא מאוד טכני. קשה מאוד להגן עליהם והופך את משחק הליבה למשעמם יותר כי אתה יכול פשוט למהר כל פעם ולקחת את המקום.
"לדוגמה זו, אנו נרפד דמויות מסוג זה. אבל אם דמות חזקה בשליטה על המפה או בהאטת הקצב, אנו חושבים שזה בסדר. אנחנו חושבים שזה בריא יותר. טוב לשמור על זה במשחק ואנחנו לא רוצים לבצע שינוי מסוג זה, גם אם זה חזק. "
אך בעוד שנעשו ניסיונות להחליש ממהרים, זו עדיין אסטרטגיה ברת קיימא ב- Fragpunk, במיוחד אם אתה בונה את הצוות שלך סביבו.
"השילוב הזה חזק מאוד כשמהר," אמר צ'אנג עליהן בוחרים לבחור בעת תקיפה.
"הראשון הוא סונאר, היא יכולה להשתמש במיומנות כדי לשתוק את צעדיך, כך שהמתנגדים שלך לא יודעים שאתה ממהר. השנייה היא צפיר, היא יכולה להיות בלתי נראית ולהיכנס לעניין, והשלישית היא סקר שיכול להפוך לעקרב ולטלפורט לאזור. לבסוף, קורונה יכולה להיכנס פנימה ולפלאשבנג. "
כשאתם תוקפים במהירות, מידע הוא מצרך חשוב להפליא, ומאפשר לכם לאתר מגני קמפינג ועל ביצוריהם ולברז מעבר להם מבלי שתופתעו.
זה אומר שזהסונאר וקיסמט הם דמויות התקפות טובות להפליאמכיוון ששניהם יכולים לחשוף בקלות את הצוות היריב, ובנוסף יש להם יכולות שימושיות אחרות.
לסונאר, למשל, יש יכולת דמינג צעדה טובה מאוד למהר, ומאפשרת לך לתפוס את הצוות היריב שאינו מודע.
לעומת זאת, Kismet לא יכול רק לזהות מתנגדים, אלא יש לו רימון נפיץ הפוגע דרך חפצים מוצקים, ומאפשר לה לחפור מגנים מבודרים ולקבל את היד העליונה במלחמת יריות שהתקבלה.
אפשרויות נהדרות אחרות כוללות כמה מהלנסרים הטובים ביותר המכוונים לתנועה: קורונה וסרט.
מוּצלָחהיא כמו גרסה ממהרת של קיסמט, בכך שהיכולות המשניות שלה מאפשרות לה להושיט את הסתרת המגנים ולשלוף אותם לשטח פתוח. זאת בעוד היכולת העיקרית שלה מאפשרת לה לנוע במהירות רבה דרך מפה ולתפוס אויבים שאינם מודעים.
קורונה לעומת זאת היא ככל הנראה אחת הלנסרים הטובים ביותר על אחדב- Fragpunk. הסיבה לכך היא יכולת הפלאשבנג המוערכת שלו המסנוורת אויבים לאחר עיכוב קצר. בעיקרון אתה מגיע לנקודת חנק, מסתיים את הפלאשבנג, ואז צץ בדיוק כשהוא יורה ויכול בקלות לנגב את כל המגנים הממתינים בזמן שהם מבולבלים. ברור שזה משתלב היטב עם יכולת המקף שלו מה שהופך את המיקום שלך לבלתי צפוי.
כמו כן בשכבה הנחתי את Hollowpoint ופאתוג'ן. אם אתה טוב עם צלף,Pointpoint הוא פשוט מבריק בכל הסיבובו אבל מעט פחות טוב בהגנה כשאתה יכול להקים מחנה ולצפות בקווי ראייה ארוכים עם הצלף היחיד שלך, בהרגה אחת.
שלא כמו מרפאים במשחקים אחרים,פאתוג'ן יכול לתרום באופן משמעותי להתקפהעם נשק ראשוני רגיל, מה שהופך אותה לחברה רב -תכליתית ובעלת ערך בצוות התקפי. רק בגלל שאתה לא מקים חנות, מערך המיומנויות התמיכה שלה עדיין יכול להפוך את גאות קרב יריות וגם יהיה לא יסולא בפז ברגע שתעבור להגנה על פצצה נטועה. אחת הדרכים העיקריות בהן המגינים יכולים לנצח היא על ידי ללבוש תוקפים עם מלכודות וחומרי נפץ, כך שהם משיגים את העליונה בכל מה שקשור לסחר בבריאות במלחמת יריות אחת על אחד; פאתוג'ן מסיר את היתרון הזה.
בחירות התקפות הגונות אחרות אך פחות חזקות כוללות את המתווך וזפיר.
הנראות של זפיר בטוחה מאוד פופולריתסביב ההשקה, אבל אני מוצאת שהיא קצת מצבינה ועליה להתגלה נגד שחקנים טובים יותר. לדוגמה, אני מרגיש שצוות הפיתוח צנח את צעדיה כדי להישמע כמו פיל המתפשט ביער הגשם. אני באמת אוהב אותה יותר בהגנה, שם היא יכולה לשכב בלתי נראית באזור ספציפי, לפני שהיא צוצפת כדי להוריד אויבים.
מתווך לעומת זאת הוא מוצק, אני חושב ש- A-Tier Borderline ואולי אני מזיז אותו למעלה, אבל רק קצת איטי במצבים התקפיים. לדוגמה, הטיל של משגר הרקטות שלו נע הרבה יותר איטי ממה שאתה יכול לחשוב, כך שלמרות שזה נהדר להטיל את המגנים, די קל להתחמק מחוץ לנקודה בשוק.
איזה לנסר עליכם לבחור כשמגינים ב- Fragpunk?
ההגנה ב- Fragpunk קשה. כאשר לכל כך הרבה לננסרים יכולות התקפיות נהדרות אחד על אחד, זה יכול להיות קשה לעצור את גאות העומס המבוצע היטב.
המשמעות היא שכאשר משחק הגנה אתה צריך להתמקד בעבודה יחד עם הצוות שלך ולחשוב כיצד היכולות שלך משתלבות כדי להתגבר על היריבים שלך.
"יש הרבה דמויות הגנתיות", הסביר צ'אנג. "יגואר יכול להשתמש במלכודות רבות כפסיביות, או מתווך. כל מי שיכול למלכודות אביב יכול להגן.
"אבל למעשה, במשחקים אמיתיים שבהם 3 או 4 שחקנים ממהרים יחד, לדמות אחת אין אפשרות לעצור אותם, גם אם אתה מגן. לכן אנו חושבים שמהרים זה קצת לא בריא, מכיוון שהמגנים בעצמם יכולים להיות חזקים מאוד, אינכם יכולים לתפוס 3 או 4 אנשים בו זמנית. "
בקלע גבוה, יורה TTK נמוך כמו Fragpunk, צלפים מכובדים הם חזקים ביותר. זה אומר שזההיכולת של Hollowpoint להפעיל גם ירייה אחת, אחת להרוג צלף וגם ראשוני רגיל של אוטומו הוא חזק מאוד- עד כדי כך שספירת התחמושת שלה תפסו נרפים גדולים בין הבטא להשקה.
"עם Hollowpoint, לא נרף את האקדח עצמו, אלא את ספירת הכדור," אמר צ'אנג. "כשאתה מבצע את הזריקה, זה עדיין עם TTK של אפס ואתה עדיין מרגיש מרוצה מאוד כשאתה מקבל את הזריקה, אבל ספירת הכדורים נמוכה וממלאת מחדש בזמן. לפני כן היו לו 12 כדורים שהיה חזק מאוד. אבל עכשיו אתה צריך לחכות וזה לא כל כך חזק אבל אתה עדיין מקבל את אותה חווית ירי. "
האיום של Pollowpoint הוא מסוגל להחזיק קו ראייה ולהוציא מייד כל אחד בצוות האויב הופך אותה לחובה בחירה בידיים הנכונות.
לְחִלוּפִין,סונאר מבריק הן בעבירה והן בהגנהו הרדאר החושף שלה מספק מידע חיוני ומאפשר לך לבצר ולהגן על אתר פצצה בצורה יעילה הרבה יותר. באופן דומה,KISMETהוא פשוט לנסר נהדר מסביב, שגילויו ונזק הנפץ שלו יעיל כל הזמן.
אחת הדרכים להתגונן מפני למהר דרך נקודות השוק היא עם AOE, ומתווך יכול להחזיק מסלול עם משגר הרקטות שלו וגם רימונים בידו
מתווך הוא אחד הלנסרים הפשוטים יותר להבין, אך הנזק המהירות והמתזים של טלאי משגר הרקטות שלו לוקח קצת להתרגל אליו. הכי טוב לשמש כדי לנטרל טקטיקות ממהרות מהצוות התוקף. אלא אם כן הושמע קלף Shard ללא דלתות, לרוב המפות יש נקודות חינוך צמודות באמת איפשהו סביב אתר הפצצה כדי לנסות ולהקל על חלק מהיתרון התוקף. אם אתה יכול לפגוע באויבים מרובים עם רקטה אחת, אתה נותן לצוות שלך מעלה ענקית בקרב.
ליכולתו המשנית, אתה יכול להשתמש ברימונים כנשק פוגעני, אך הם גם נמשכים אם תפיץ אותם על האדמה - מאפשר לך להשתמש בהם למעשה כמוקשים סביב נקודה. צוות האויב יצטרך להיפטר מהם - ובכך להתריע בפניכם ואת חבריכם לקבוצה למקום הימצאם - או אם הם פשוט נודדים לתוכם, אתם יתרון גדול ברגע שפרוץ קרב יריות בפועל.
אחרי AOE, הדרך השנייה להגן על נקודות החוק היא עם מלכודות וקלעת נזק כדי לתת לך את היתרון בקרבות יריות הבאות היא המפתח לחלוטין. זה מצביע עליך לעבר
שניים מהלנסרים העיקריים ממסבי המלכודות הם ניטרו ויגואר.צריח המכונה האוטומטי של ניטרו הוא התגנבות, חזק ומסיח את דעתו מאסיבית עבור אויבים שנתפסים באש שלוו זה הופך אותה לאחת הלנסרים ההגנתיים הטובים ביותר לביצוע עמדה והפחתת קרבות יריות לטובתה ברגע שאויביו נודדים לכיוון ההרג שלה. עם זאת, אני מוצא את החתימה שלה עם השלט הרחוק של Chug-Chug, מעט מדהים. המהירות שלו הופכת אותו נהדר לסיור, אך יכולתו ההתקפית הגרועה גורמת לו להרגיש חלשה - זה לא כמו ה- RC -XD מ- COD, למשל. עם זאת, המידע חזק מאוד ב- Fragpunk ולראות אותו ככלי Recon המאפשר לך לתכנן את ההגנה שלך הגיוני יותר.
יגואר לעומת זאת הוא גיבור ממוקם מלכודות שמתמקד יותר בעצירה פעילה מהמהירות מאשר ביצור פסיביו מלכודות הברק שלו טובות, אם הרבה פחות מרחיקות לכת מזו של ניטרו, אבל הוא יכול לתרום הרבה יותר לכיבוי אש מתקדמת מאשר לנקרים הגנתיים אחרים.
היכולת המשנית של ברק כלובו מאטה ומסנוור אויבים דרך נקודת שומן, שתוכל לשלב עם יכולתו לחשוף אותם. שולט באזור זה מזדווג היטב עם מתווך, אבל אתה יכול גם פשוט לנגב את כל מי שנתפס בסערה בעצמך. זהו כלי רב עוצמה נגד ממהר אם משתמשים בו נכון, מה שהופך את יגואר באופן אוטומטי לאחד הלנסרים ההגנתיים הטובים יותר.
לצד הלנסרים האלה,פאתוג'ן היא בחירה מובנת מאליה המאפשרת למגינים לחדש את בריאותם לאחר הדחת התקפותו אם לצוות ההתקפה אין פאתוג'ן משלהם, זה אז זה נותן להגנה יתרון גדול בקרבות יריות.
זפיר היא בחירה הגנתית מעניינתמכיוון שכמו בעבירה, היא קצת זאב בודד שיכול להיראות כאילו היא לא מציעה הרבה לקבוצה הרחבה יותר, אבל יכולה לסלק רגעי מצמד ענקיים אם היא תופס את צוות האויב מתנפץ.
למרות היותי לנסר פוגע יותר, אני מוצא את זהקורונה למעשה לא רע בעת ההגנהו הוא יכול לנוע במהירות בין פצצות פצצות, תלוי היכן יש צורך בעזרה ולנצח קרבות יריות אחד על אחד עם אויבים המפוררים הגנות אחרות.
לבסוף, אני לא בטוח לגבי עכביש. אני צריך יותר זמן במצבים קרביים אמיתיים כדי לבדוק את מערך המיומנות שלו אבל זה פשוט נראה מאוד מצבי. אולי המצב הזה יתברר לעלות בכל משחק אחד ואעביר אותו בשמחה למקום בו הוא שייך.