כמו פלקור, אני לכאורה חלק מסיפור שלא נגמר. הייתי כאן, וכתבתי את המילים האלה כמעט מדויקות, פעם אחר פעם. אבל אני אמשיך לכתוב אותם.
אין לי ספק שאשאר יותר מ-100 שעות ב-Forza Motorsport. אם זו לא המלצה מספיקה, ברור שאתה מעריך את הזמן שלך פחות ממני. אבל אני לא יכול להגיד את זהפורזה מוטורספורטריגש אותי. זו לא באמת אשמת המשחק, או צוות הפיתוח, אוXboxשל, או שלי. בדיוק הייתי במקום הזה בעבר, מסתכל על הישג נפלא של הנדסה ואמנות, דוחף את הטכנולוגיה הזמינה כדי לגרום לי להרגיש שאני נהג מכונית מירוץ. זה לא כל כך הבחירה הקלה של "תשואות פוחתות", אלא שהיא פשוט חוזרת. אני אמשיך לחזור, אבל השלט "פריסת כביש חדש" נמצא שם כבר שנים.
מכוניות מירוץ (או בעיקר מכונית אחת לתקופה ארוכה, משדרגים אותה בדרך), מרוויחים זיכויים, קונים חלקים או מכוניות חדשות, היכנסו לסדרות מירוץ חדשות, משכו בהדרגה את האסיסטים ומגבירים את הכללים והסימולציה. אני בטוח שמשחקים קודמים של Forza Motorsport לא הוגדרו עם המבנה הזה, אבל בכנות, הייתי מתקשה לספר לכם בדיוק איך הם היו שונים. זו לא ביקורת, רק עובדה על איך אני תופס את המשחקים האלה. יש רק כל כך הרבה דרכים שבהן אתה יכול להציג את המירוצים בצורה רצינית, לא משנה כמה עבודה מושקעת בשינוי העניינים.
וילד, Forza Motorsport רציני מאוד לגבי מכוניות ומירוצים. אִםתיירות גדולהנטתה יותר ויותר לתרבות התחביבים, בעצם היותה המקבילה למשחקי הווידאואוכלים קרם תה תוך כדי קריאת מדריך היינס בוולוו S70, Forza Motorsport יכול באותה מידה להגיע עם אדם שתפקידו היחיד הוא לצרוח "מכוניות מירוץ" ישירות לתוך הפנים שלך. אני אוהב את שניהם על הז'אנר, אבל Forza מרגיש יותר אפי - וככזה אני קצת יותר משתוקק לקפוץ בחזרה בכל פעם שאני יכול.
על המסלול, Forza Motorsport נושא את האווירה הזו בצורה מדהימה. יש תחושה של קרב מתרחש, לא רק נגד רוסי הבינה המלאכותית אלא גם הקורסים. עד שאתה מרגיש בנוח להשבית את עזרי הנהיגה, למרוצים יש תחושת סכנה מוחשית. ייתכן שתבחין שעצרת את נשימתך במשך 30 השניות האחרונות של ההקפה האחרונה, לסת קפוצה ועיניים נעולות על המסך. Forza מצטיין כאן במקום שבו Gran Turismo לא, למרות שלהפך, שמרתי פעם מחברת של זמני ההקפה שלי ב-Gran Turismo 2 וזה משהו שלעולם לא הייתי עושה כאן.
ככל שהזמן עובר, הציפיות שלנו לגבי איך אמורים להיראות משחקי מירוצים גדלות. בשלב מסוים גראן טוריסמו היה השיא, והציע רמת ריאליזם בקושי אמינה. זה, כמובן, פחות או יותר בלגן של כתמים צבעוניים כשמסתכלים על היום. האם נסתכל אחורה על Forza Motorsport בצורה דומה? כנראה שלא. ההתקדמות הואטה, כלומר ייתכן שהצופה המזדמן לא יוכל להפרידהכניסה של 2017ואת זה. עַלXbox Series X, יש יופי ברור בתצוגה, אבל זה עדיין מכוניות על פסים, בגשם, בלילה, עם אורות מסנוורים. כנראה כתבתי את אותו הדבר שמונה פעמים עכשיו במהלך כמעט 20 שנה.
זו לא ביקורת. בקושי שרטתי את המשטח הרפלקטיבי של כל מה שיש ל-Forza Motorsport בתפריטים החלקים שלו. זה יותר צ'ק אין. אתה לא באמת צריך ביקורת, בכל מקרה, נכון? אם אתה לא אוהב משחקי מירוצים רציניים, אתה לא קונה את זה (או בעצם משחק בוGame Passבמשך יותר מחמש דקות). אם אתה מחפש את מה שמגיש Turn 10, החדשות הטובות הן שנראה שהאתחול הזה הוא העסקה האמיתית. שׁוּב.