המגרש המקורי של הסופר Forspoken היה כנראה שונה לחלוטין מהמשחק האחרון

אחד משל Forspokenכותבים מקוריים אמרו שהגרסה הסופית של המשחק שונה לחלוטין ממה שהוא הציג במקור.

גארי וויטה, אולי כיום הידוע בעיקר בשל שיתוף הכתיבה של Star Wars: Rogue One, שימש גם ככותב ב-Forspoken, אם כי במשחק הוא רק זוכה כמי שעומד מאחורי הקונספט המקורי. הכותב שוחח לאחרונה עם אלאנה פירס כחלק מסדרת הווידאו Game Writing 101 שלה, שם הוא נגע בסיפור של Forspoken, שלדבריו הופעל מחדש בין מה שהוא הציג לבין מה שהמשחק בסופו של דבר היה (תודה,GamesRadar).

צפו ביוטיוב

פירס ציינה שלפי מה שהיא מבינה, וויטה מעולם לא כתבה שורת דיאלוג אחת, מה שהאחרון אישר, למרות שהוא לא שיחק במשחק אז לא היה בטוח לגמרי. "מה שקרה הוא ש-Square [Enix] הגיעה אלי לפני חמש, שש שנים ואמרה 'יש לנו את הרעיון הזה... האם הייתם מוכנים לעזור לנו לבנות את העולם ואת המיתולוגיה'", הסביר ויטה. סקוור אניקס כנראה אהב את מה שהוא הגה, ובהמשך שאל אותו אם ינהל חדר סופרים, מה שהוא עשה וקיבל יחד חבורה של סופרים שהוא מעריץ.

"כמה חודשים לאחר מכן, הם חזרו אלי ואל אחד הכותבים האחרים ואמרו 'אנחנו הולכים להתחיל מחדש ולאתחל לגמרי את הסיפור, אנחנו רוצים שזה יהיה זה עכשיו'. מה שהם הציגו לנו היה משהו שקרוב יותר למה שיש להם בפועל עכשיו, שהוא על הבחורה הזו מהעולם האמיתי שנשאבת לתוך עולם הפנטזיה הזה".

Whitta המשיך והסביר שהגרסה שהייתה להם לא דומה למה ש- Square Enix חזרו איתה. אבל לא הוא עצמו או הכותב האחר באמת היו זמינים להמשיך לכתוב על הפרויקט. ויטה לא חשף בשום פרטים ספציפיים לגבי מה הוא בעצם תרם, שוב, הוא לא לגמרי בטוח חוץ מהשם של התפאורה, אתאה, שכן הוא המציא את זה, אז ייתכן שחלק מהידע הבסיסי הוא פיתח שימש במשחק האחרון.

של VG247סקירה מופרכתלא צייר תמונה חיובית לחלוטין של המשחק, ונתן לו 3/5, ואמר, "תחילת הגמגום שלו סומכת על מערכת לחימה ששווה להשקיע את המאמץ ללמוד, אבל לוקח כל כך הרבה זמן להגיע למהירות מלאה שהיא כבר בזמן שאול."