הנביאיםהוא אחד המשחקים הצפויים ביותר של השנה, ולמרות שהוא יראה השקה במחשב האישי, כל העיניים נשואות ל-פלייסטיישן 5גרסת המשחק יותר מכל דבר אחר. מַדוּעַ? מכיוון שזה אחד מהכותרים הבודדים של צד ראשון שאינם של סוני, שמתייחסים אליו כאל משהו בלעדי מהדור החדש; משחק שיש לו את הפוטנציאל להראות מה זה מרשיםPS5החומרה יכולה לעשות.
דפקתי את 'למען האמת זה טוב"תופף כבר זמן מה. לאחר התנסות עם המשחק מוקדם יותר השנה, הוזמנתי לחזור לשחק במבנה מתקדם יותר של המשחק לפני מספר שבועות, והוא נראה טוב מתמיד. המשחק עברמשהו כמו שיקוםבעיני הציבור, מפצה על מם נורא של סרטון שיווקי שעורר כל גיימר חסר שביעות רצון בחוץ נגד האולפןעוד באוגוסט.
ויש לכך סיבה; אולפני Luminous מושכים את כל העצמות כדי להראות לך למה זה משחק שיכול לרוץ רק על PS5, למה זו חווית RPG אמיתית מהדור החדש, ולמה אתה באמת צריך להתייחס למה שהוא מנסה לעשות .
"מהשלבים המוקדמים מאוד של עיצוב המשחקים, תמיד חשבנו לעשות משהו שאפשר לעשות רק ב-PS5," אומר Takeshi Aramaki, ראש הסטודיו ב-Luminous Productions ומנהל Forspoken, באמצעות מתורגמן. "להוציא את מלוא הכוח הזה החוצה היה משהו שאנחנו שואפים אליו מהיום הראשון. אז אני לא חושב שזה יהיה אפשרי בכלל לקבל את Forspoken ב-PS4, מבחינת המנוע, או הגרפיקה, או כל דבר שאנחנו עושים עם משחק".
ל-Luminous Productions כל כך נוח עם מעמדו של Forspoken כמוצג טכניזה אפילו דחף הדגמה בשידור חי ל-PSN, תוך שימוש ב-The Game Awards כנקודת השקה כדי להראות לעולם כמה טוב המשחק משחק - וכמה נחמד הוא נראה. מדובר בצוות שבטוח במה שהוא יצר, אם כן, ובצדק - יש הרבה דברים מפוארים ספציפיים ל-PS5 חבויים ב-Forspoken.
"הצבע של פס האור בבקר ה-DualSense שלך משתנה בהתאם לסוג הקסם שבו אתה משתמש, והמשוב ההאפטי שתרגיש בטריגרים הוא ייחודי גם לסוגי הקסם השונים. ואפקטי התאורה השונים האלה הם גם משהו שאנחנו מכניסים ברגע האחרון!" צוחק ארמאקי.
התוצאה של מינוף ה-DualSensel של Luminous היא שיש לך די הרבה משוב מהמשחק שאומר לך אם אתה משחק טוב. Forspoken רוצה שתהיה זריז, מהיר, אגרסיבי וקולח. אתה משודל להחליף בין מאות הלחשים הזמינים לך תוך כדי תנועה, ולרוץ ממפגש אחד למשנהו כדי להפיל את האויבים שלך עם הפארקור המשופר בקסם שלך. והפנקס בידיים שלך נותן לך מידע רב כמו הגרפיקה על המסך כדי לעזור לך - וזה מרגיש נהדר.
"עבור ה-PS5, המשוב ההפטי הוא משהו שבאמת רצינו לחקור - אנחנו חושבים שזו תכונה ממש מעניינת בעצמנו, ורצינו לראות מה זה יכול לעשות", אומר Aramaki. "וזה נוגע גם לאפקטים החזותיים; רצינו ליצור משהו מאוד קריא ללחשים, משהו שמעולם לא נעשה קודם לכן. אז רצינו לשים את הלחש גם בידיים של אנשים, כדי שיוכלו להרגיש אותם כמו שצריך, כמו גם לראות אותם, בזמן שהם מטילים אותם".
Aramaki והמפתחים האחרים בראיון שלי הסבירו שכל כישוף במשחק "הותאם לרגע" כדי להרגיש נכון, ולשקף את מה שקורה על המסך. לפי ארמאקי, Luminous "באמת די בטוח" לגבי איך הכל בסופו של דבר מרגיש, והצוות לא יכול לחכות לראות איך אנשים מגיבים לתכנות DualSense, במיוחד ברגע שהמשחק יוצא לטבע.
"בקנה מידה כללי, זה יוצר עוד יותר טבילה", מוסיף Raio Mitsuno, מפיק יצירתי על המשחק. "במשחק, לפריי יש קאף על זרועה הימנית. יש לה קסם שמגיע מקצות אצבעותיה. ולך, הנגן, יש את הצבע התואם לקסם שבו אתה משתמש דרך הבקר, ויש לך גם Cuff מדבר איתך דרך DualSense. אז זה סוג של השתקפות של מה שעובר על פריי; טבילה של אחד לאחד בין השחקן לדמות הראשית שלנו".
אז זו הסיבה שהמשחק בולט ב-PS5, ומדוע הוא לא יכול להגיע ל-PS4 מבחינת הטכנולוגיה הבסיסית. אבל Forspoken ינחת גם למחשב... אבל לגרסה הזו יש גם אזהרות.
"מבחינת פלטפורמה, המשחק יוצא גם ל-PS5 וגם למחשב האישי", מציין Takefumi Terada, מנהל שותף של המשחק. "אבל הוא נוצר מההתחלה עם היכולות של ה-PS5 בחשבון, וככזה הוא באמת עבר אופטימיזציה לפלטפורמה הזו."
Terada מציינת שהצורך להסתמך על הכוננים הקשיחים של גיימרי PC יוצר צוואר בקבוק עבור המפתחים, כך שהידיעה של-PS5 כולל SSD מובנה מאפשרת למפתחים באמת לנצל את מהירויות הטעינה ולאפשר ל-Forspoken להרגיש כמו מהירה וזורמת. כפי שצוותי העיצוב רוצים.
אז הנה לך; אם אתה רוצה לשחק את הגרסה הטובה ביותר של Forspoken שאתה יכול, אתה חייב לעצמך לנסות אותה ב-PS5. זה משחק שנוצר כדי להראות את הטכנולוגיה מהדור החדש שסוני היא חלוצה, וכשאתה משחק בו ורואה את הקסם והפארקור בפעולה, אתה באמת יכול לראות שמדובר בצוות שאכפת לו מהטכנולוגיה.
טרדה סיכם את הראיון הזה באומרו לי שהוא רוצה ש-Forspoken יהיה IP חדש עם הרבה כבוד ואהבה כמו Final Fantasy, יום אחד. אז בוא נקווה שההתחלה של הסיפור הזה תנחת כמו שהצוות רוצה, ותמצא את הקהל שלו בחנונים הנאמנים שאוהבים משחקים שעומדים בנקודות החוזק של הפלטפורמה המארחת שלהם.