תגיד מה שאתה אוהב על Forspoken, זו פרסומת יוצאת דופן ל-PS5

יָמִינָה. כולנו יודעיםהנביאיםבתור המשחקזה התעכב ללא הרף, זהוצחקו על הטריילרים המטומטמים שלו, וזה כבר קצת נשאר בחוץ למות. זו הערה הוגנת, נכון? מבט חטוף בכל אחד מלוחות המודעות הפופולריים של המשחקים, או במדיה החברתית, יגיד לך מיד ש-Forspoken הוא המשחק המצופה ביותר של אף אחד. זה קוריו, במקרה הטוב. משחק שאנשים צופים בשמחה, מצפים שהוא ייכשל, במקרה הרע.

כולנו צריכים לתת ל-Forspoken הזדמנות (לא אחרת).

אבל מה אם אגיד לך שבעצם, זה לא כל כך נורא? זה - כשאתה שם את היד על זה - זה באמת מרגיש בסדר לשחק? כשאתה משחק בתור פריי, הצעירה השחורה שהתרחקה מניו יורק והושלך לארץ אתיה, מוטל עליך לעזור לתושבי ארץ גוססת כדי לחזור הביתה. זה הקוסם מארץ עוץ דרך כל הטרופים של JRPG שהייתם מצפים מהאולפן שיצרFinal Fantasy 15.

זה משחק מאוד יפה, נכון?

ההתנשאות העיקרית היא השימוש שלך בקסם. שרוול חיוני כבל את עצמו אליך, ומתנהג בתור חבר שלך-בהצטיינות בעולמות החדשים והמוזרים האלה. זה גם מפטפט בלי הפסקה, אבל ההתלהמות הבלתי פוסקת באמת לא כל כך גרועה כפי שהובילו אותך להאמין מכל הממים והטריילרים המפוקפקים. בהקשר, זה למעשה - לחשו - די מקסים. לא יותר גרוע ממה שסבלת בוגבולות גבולות,Borderlands 2,Borderlands 3, או סיפורים מארצות הגבול,Battleborn, של טינה הקטנטנה... הבנתם את התמונה.

ואז יש איך שזה נראה - זה משחק PS5 ו-PC בלבד, וזה מראה. Forspoken לא מרותקת לאילוצי הדור האחרון, והתוצאה היא כותר שנראה ממש ממש מעולה ומתנגן כמו צוף בידיים שלך. ההתמקדות של הסטודיו בהפיכת הפארקור הקסום לתחושה נכונה - ולהעצים אותך עם למעלה מ-100 לחשים שמישים - משתלבת כדי לתת לך פינוק לעיניים ולאצבעות. יש הרבה אפקטים של חלקיקים, גלימתה של פריי מתנפחת בחום כשהיא מציתה אויבים, השתקפויות של השמיים מביטים מהמים כשהמצלמה שלך מסתובבת כדי לראות אותך מסיים את אחד האויבים המשתוללים, כולם לבושים בשחור וזהב.

כל זה - המסירות הזו כדי לגרום לזה להיראות טוב - הכל בגלל Luminous Productions עובדת עם הטכנולוגיה הזו כבר יותר מדור, בשלב זה.

תירגע עם התלקחות העדשה - זה לא ג'וינט של JJ Abrams.

"המנוע הזוהר הוא, כמובן, מנוע שיצרנו עבור Final Fantasy 15 - ואנחנו משתמשים באותו מנוע עכשיו, עבור Forspoken", אומר המנהל המשותף של Forspoken Takefumi Terada באמצעות המתורגמן של Square Enix. "אבל עבדנו על ביצוע כל מיני שיפורים וכל מיני שינויים בו מאז, הן מבחינת גרפיקה, והן מבחינת אופטימיזציה, דברים כאלה.

"ותחום אחד שבו אנחנו באמת מרגישים את ההבדל הוא איך אנחנו יכולים כעת ליצור מחדש - ב-100% נאמנות ועוצמה - את החזון של האמן. החזון של האמן, בדיוק: אנחנו יכולים לגרום לדברים להיראות בדיוק כפי שאנו מדמיינים אותם בקונסולה."

המשחק הזה הוא פרסומת נהדרת ל-PS5: כמו גם כל האפקטים שאתה מייצר עם הלחשים השונים שלך - בין אם הם גורמים לאדמה להתנפץ מתחתיך, יוצרים כיפות אש כדי לכבול את אויביך, או שולחים קנוקנות של ריקושט ברק בין הכל - אתה יכול לרוץ במהירות ממיקום למיקום. בזמן העודף השעה שלי עם המשחק, לא ראיתי שום פופ-אין, באגים גרפיים או אנימציה מפוקפקת. זה אולי משחק מושחת בגלל יצירתו ה'תקציבית' לכאורה, אבל אתה לא רואה שום דבר מזה כשאתה באמת יושב מולו.

"אני חושב שאת הנקודה החשובה מספר אחת עבורנו לגבי הביצועים של המשחק הזה אפשר לראות בפארקור המשופר בקסם", ממשיך טרדה. "זו פעולה מהירה מאוד, בקצב מהיר, והיא מאפשרת לך גם לחצות את המפה במהירויות גדולות. וזה משהו שהצלחנו להשיג רק בגלל ה-PS5 וחומרה מהדור הבא. זה פתח לנו הרבה יכולות. אז אני מקווה שזה משהו שיהדהד עם השחקנים".

פריי יתקל בהרבה אויבים מוזרים ונפלאים.

כמובן, המשחק היה משהו שונה במקצת כאשר הוא נוצר: הצוות שיצר אותו הוקם במקור על ידי מנהל Final Fantasy 15, Hajime Tabata, לפני שעזב את הקבוצה כדי להמשיך בפיתוח משחק משלו. עם עזיבתו, גם Forspoken השתנה - אבל נראה שהשינוי הזה הוא דבר טוב. Terada אומר לי שלמרות השינויים שהמשחק סבל, ההתמקדות הזו בהפיכתו למהיר, מהנה וקל לאיסוף תמיד הייתה הליבה של מה זה Forspoken.

"אני חושב שכמובן חלו כמה שינויים מאז שלבי הפיתוח הראשוניים, אבל במונחים של תפיסת הליבה הזאת - של עולם הפנטזיה והחיים האמיתיים שמתאחדים בסוג של מיזוג - אני חושב שזה משהו שאנחנו "נשאו את הדגל" והרימו ורצנו איתו, וזה משהו שבהחלט השגנו במשחק לקראת ההשקה.

"אני חושב שאחת הלמידה הכי גדולה עבורנו מ-Final Fantasy 15 הייתה הרעיון הזה ליצור משחק שקל להבין - או קל לתפיסה, לפחות. באמת רצינו ליצור משחק שבו שחקנים יכולים לקלוט, ולהצביע מיד, מה כל כך מרתק בו. אז הם יכלו פשוט לקפוץ ישר לתוך זה."

התאורה פשוט מקסימה.

מהתקופה שלי עם Forspoken, אני חושב שצוות Luminous השיג את זה; זרקו אותי למשחק, יותר מכמה שעות פנימה, והצלחתי להשתמש בכל הלחשים, לקרוא את כל התקפות האויב, להשלים את המשימה שלי ולחפש את הבוס-העל החבוי שהיה תחוב בסוף הרמה . הדבר הזה של תנין בגודל מגה חבט ונאבק, אבל בין להצית אותו באש, להכות אותו בגושים של אדמה, לבין להכות ממנו שבעה גוונים של נזלת עם מלקה קסומה שיצאה מהשרוול המגעיל שלי, לא היה לו סיכוי. וכשאמרו לי לעזוב - להפסיק ליילל על הזוחל המסכן הזה - הייתי עצוב באמת. רציתי יותר, יותר!

כן, Forspoken מרגיש כמו משחק שעוצב על ידי ועדה, במידה מסוימת. אבל יש כאן ניצוץ, איזו נשמה שקועה עמוק בפנים בכל מה שיהיה המשחק הזה. אני חושב שברור שיש אלמנטים במשחק הזה שעברו את הכביסה בתהליך הפיתוח הארוך של המשחק, אבל התוצאה היא משהו שצפוי למשוך קהל עוקבים קטן ונאמן – משחק שיכול מאוד להפוך לאחד מהמשחקים. להיטי הפולחן הראשונים של עידן ה-PS5, אם Square Enix תדביק את הנחיתה.


Forspoken יושק למחשב ול-PS5 ב-24 בינואר 2023.