סמל אש: שלושה בתיםהיא הרפתקה ענקית עם הרבה מה לעשות - למעשה, בהתחלה היא יכולה להיות קצת מהממת. עצות אלה אמורות לעזור למתחילים להתמקם.
לפני שתתמקמו ותתכוננו לבלות עד 80 שעות בלחימה, ברכישת חברים ובהוראת תלמידים עזיםסמל האש המעולה: שלושה בתים, אולי תרצה עצה. בעמוד זה אספנו כמה טיפים המבוססים על מאה שעות נוספות שלנו עם המשחק - דברים שאולי תרצו לשקול או לזכור כשאתם מתחילים את המסע שלכם כפרופסור במנזר.
בשביל הכסף שלנו, מצב קלאסי הוא עדיין הדרך לשחק
אני ממש שונא לעשות את זה, כי הקושי תמיד צריך להיות הבחירה של השחקן - וזה כמובן עדיין כך - אבל אני מרגיש מוכרח לציין ש-Fire Emblem באמת מתעורר לחיים כשאתה משחק בו במצב 'קלאסי'.
בנוסף להגדרות קושי טיפוסיות, Fire Emblem: Three Houses גם נותן לשחקנים את הבחירה בין מצב קלאסי למצב מזדמן. מצב מזדמן הוצג לפני כמה משחקים ב-Awakening, וההבדל הוא די פשוט: כאשר יחידה מתה במצב מזדמן, זה דבר זמני. הם הוסרו מהקרב, אך יחזרו לשמש שוב מאוחר יותר. במצב קלאסי, כאשר יחידה מתה היא נעלמת לנצח, ולכך יש השלכות רחבות היקף. מצב קלאסי הוא הדרך שבה דמיין את סמל האש לראשונה, ובכך השם, אבל מצב מזדמן הוא משהו שנוסף מאוחר יותר כדי להפוך את הסדרה לנגישה יותר. מצב מזדמן הוא גם תוספת נהדרת, אבל ב-Three Houses יש עוד מכונאי מעניין שקשור לכל זה: Divine Pulse.
Divine Pulse היא בעצם פונקציית הרצה לאחור בקרב, המאפשרת לך לבטל מהלכים יקרים או אפילו לחזור אחורה סיבוב שלם או שניים אם אסטרטגיית הקרב באמת לא יוצאת לפועל. זה מאפשר לך את הטוב משני העולמות אפילו במצב קלאסי: אתה יכול להשתמש ב-Divine Pulse כדי לחלץ יחידה ממוות קבוע ולחשוב מחדש על דברים אם הם משתבשים, אבל בהתחשב בכך ש-Divine Pulse הוא מכונאי מוגבל לשימוש, עדיין יש לך את איום אמיתי ואיום של מוות קבוע, מה שבאמת נותן לקרבות האסטרטגיים של Fire Emblem כמה שיניים. תחשוב על זה.
באיזה בית כדאי לבחור? אל תזיע את זה יותר מדי
בשלב מוקדם מאוד של המשחק, ניתנת לך בחירה בין שלושת הבתים המכילים: יש את אדלגרד והנשרים השחורים (אדומים), קלוד וברית לסטר (צהוב) או דימיטרי והאריות הכחולים שלו (כחול, באופן לא מפתיע). נכון שהבחירה הזו תעקוב אחרי כל המשחק - אבל בכל זאת, אחרי שהתנסינו במשחק בכמה מסלולים שונים, אנו ממליצים לא לדאוג יותר מדי לגבי בחירת הבית הראשונית שלך.
הסיפור של סמל אש שלושה בתים מסתער יותר ממה שהייתם חושבים - כמו גם הבחירה הראשונית הזו, יהיו לכם אינספור אפשרויות לשקול, חלקן ספציפיות לבית המדובר. גם אין לנו עצה מיוחדת באיזה בית לבחור - לכל אחד יש את החיוביות והשליליות שלו במובן הנרטיבי, וכולם שווים פחות או יותר מבחינת קרב ומשחק בפועל. שוחח עם שלושת ראשי הבית והתחשב בבני כל בית, וקבל את ההחלטה שלך על סמך זה. זכור שעם קצת מאמץ והתמדה אתה יכוללגייס בני בית רבים כדי לצוד אותםעבור צד אחר - אז זה בעיקר את המנהיגים ואת המעגל הפנימי ההדוק שלהם שאתה צריך לשקול.
לבסוף, אם אתה משלים, זכור כי ל-Fire Emblem: Three Houses יש מצב חדש של Game Plus מוצק - והוא די נועד לאפשר לשחקנים לחוות את מסלולי הסיפור החלופיים מהר יותר.
כשאתם משוחררים במנזר, חקרו ודברו עם כולם לפני שתבצעו פעילויות
חלק גדול מ-Fire Emblem: Three Houses הוא קטע ה-RPG המוגבר של המשחק, שמתחזק באופן משמעותי על ידי האופן שבו המשחק מאפשר לך להשתחרר במנזר - חלקו פנימייה לאצילים ולוחמים, חלקו מקום פולחן. יש הרבה דברים לעשות במנזר - אתה יכול ללכת לדוג, לעיין בחנויות, לשוחח עם הסטודנטים והסגל,סרוק amiibo בביתןותאסוף פרסים, או פשוט חקור - מכיוון שהוא די גדול ובכל פעם שתהיה לך הזדמנות לחקור יהיה שלל מגוון מפוזר מסביב.
מכונאי 'זמן' קיים במנזר, שבו פעולות שלוקחות פרק זמן משמעותי מנצלות נקודת פעולה, ויש לך רק מספר מוגבל של אלו בכל יום נתון (אם כי כמה משתנה ככל שהדמות שלך גדלה) . קל למקד את המאמצים שלך במשימות האלה שלוקחות זמן, כמו אימון או בילוי עם חלק מהתלמידים והחברים שלך לקבוצה, אבל אל תתמקד רק בזה.
במקום זאת, הקדישו זמן לחקור את המנזר ולאסוף שלל, לסרוק כמה amiibo מדי יום, ולשוחח עם האנשים שאתם רואים בסביבה, גם אלה שאינם בביתכם. ביצוע משימות אלו ואחרות דומות להן הוא 'חינם' מבחינת זמן ונקודות פעולה מושקעות, אבל זה יכול לספק נקודות ניסיון יקרות ערך, ובמיוחד כמה תככים סיפורים רציניים. חלבו את זמנכם במנזר על כל מה שהוא שווה.
נסו לחשוב מראש במה כל דמות צריכה להתמחות, ואז להיות ממוקדים
אחד הדברים הטובים ביותר בסמל אש: שלושה בתים הוא עד כמה הוא פתוח בכל הקשור לכישורי אופי ולהתקדמות. כמו כן, אחד הדברים הגרועים הפוטנציאליים ב-Fire Emblem: Three Houses הוא עד כמה הוא פתוח לגבי כישורי אופי והתקדמות.
בעיקרון, מכיוון שכל אחד יכול להיות בסופו של דבר לעצב ולכוון להיות כל דבר, אתה יכול לפעמים להטביע את עצמך בבחירה. עדיף לך עם מספר דמויות שהן מומחיות מוחלטות בכמה דברים ולא עם חבורה של לוחמים שכולם מעולים. ככזה, כדאי לתכנן מראש.
לכל דמות יש דברים שהם מתמחים בהם באופן טבעי, אבל אתה יכול לפרט את זה כרצונך - אבל פשוט תכננו כך שנקודות זמן וניסיון לא יבזבזו כישורי הוראה שלא תשתמשו בהם מאוחר יותר. במסגרת הפרמטרים האלה, אל תפחד לגשת לבחינות הסמכה כדי לשנות את אפשרות הכיתה - לשיעורים רבים יש חפיפות מיומנויות שעדיין יאפשרו לך לקפוץ.
אל תישן על גדודים - הם מציעים הטבות יקרות ערך
מערכת הגדוד היא תוספת חדשה לגמרי עבור סמל האש: שלושה בתים, ולמרות שהיא משנה את מראה הקרבות בכך שכל יחידה בשם מפקדת על חוליה של נהמות אנונימיות במקום שהם פשוט נלחמים לבד, יש לה גם כמה יתרונות במשחק . אתה לא תפתח את הנעילה של הגדודים עד כמה שבועות של המשחק בתוך הסיפור, אבל ברגע שהוא נפתח אתה צריך להוציא את המזומנים ולצייד גדוד על כל חבר חוליה שעומד לרשותך.
בנוסף לפתיחת פעולות הגמביט המועילות מאוד עבור היחידה שאליה הם משובצים, גדודים יכולים גם להגביר את הנתונים הסטטיסטיים של היחידה שעליה הם מפקדים, ופיקוח על גדוד בהתכתשות גם יעלה לאט אבל בטוח את מיומנות הסמכות של היחידה. , משהו שקובע חלקגיוס דמויותכמו גם שכירת גדודים נוספים.
אל תשכח לעצור ליד נקודת הגדוד בשוק של המנזר בכל פעם שאתה חוקר, גם כן - השתמש בזה כדי לראות אילו יחידות חדשות פתחו וגם לחדש את אלה שאתה משתמש בקביעות במלוא העוצמה.
בדוק שוב את הכישורים שהוקצו לך לעתים קרובות - ייתכן שאתה מפספס
זה מקושר לנקודה הקודמת שלנו לגבי בחירת הנתיב עבור כל דמות לקחת מבחינת הכיתה והיכולות שלה בשלב מוקדם - כדאי לבדוק את הכישורים שלך לעתים קרובות. מיומנויות נרכשות על בסיס כיתתי ככל שעולה כל שיעור ברמה, אך מיומנויות אלו ניתנות לנייד, כלומר ניתן להשתמש בהן במערך כיתתי שונה מזה שבו הרוויחו.
המשחק יצייד מיומנויות אוטומטית, אבל זה לא תמיד מה שיתאים לבחירה הנוכחית שלך, לכיתה או לסגנון המשחק שלך. אז הקפידו לגשת לסעיף המשנה של מיומנויות בתפריט המלאי כדי לבדוק מה כל דמות הקצתה באופן קבוע - זה עשוי אפילו להציל את הבייקון שלכם בקרב.
אל תשכח לתקן את הנשק שלך, ומדי פעם לשפר
השפלת הנשק היא דבר גדול בסדרת Fire Emblem, כאשר לכל נשק יש נתון עמידות שיתקתק לאט עם כל שימוש. זה אולי מפתה פשוט לתת לכלי נשק להישבר, אבל השחקן החכם למעשה יתקן אותם, מה שאפשר לעשות אצל הנפח במנזר או דרך התפריטים.
לא כל כלי הנשק ב-There Houses יהיו למכירה חדשים לגמרי, למשל, אבל גם תיקון כלי נשק ברגע שהם קרובים לפקיעת תוקף עובד הרבה יותר זול מאשר לתת לו להישבר ולקנות חלופי. ברגע שאתה בתלם של תיקון כלי נשק כדבר מובן מאליו, אז שקול לשדרג כמה כלי נשק כדי לשפר אותם אפילו יותר באותו תפריט - רק וודא שאתה לא נותן לאלו המשודרגים להישבר!