עם רכיבי RPG עמוקים יותר וסיפור מסועף מפתיע,סמל אש: שלושה בתיםמרגיש כמו צעד אמיתי קדימה עבור סדרת האסטרטגיה של נינטנדו.
מה עושים עם סדרה סיפורית אחרי הצלחה כמו Fire Emblem: Awakening? למען האמת, זה תמיד הרגיש כאילו נינטנדו ו-Intelligent Systems היו קצת לא בטוחים. קיבלנו סרט המשך חוזר ב-Fates ולאחר מכן גרסה מחודשת, Echoes. שניהם משחקים יפים בפני עצמם, אבל אחרי ששיחקתי ב-Three Houses, אני עכשיו לא יכול לראות בהם הרבה יותר מקפיצת מדרגה לעבר Three Houses, שהוא משחק טוב יותר, בטוח יותר וצמוד יותר למרות היקף רחב.
מ-Fates המשחק יורש התמקדות עמוקה בבחירה. במשחק הזה אתה נאלץ לבחור בין שתי משפחות מלכותיות, כאשר כל נתיב מוצא אותך נלחם באכזריות עם פרצופים מוכרים מהשני בשדה הקרב. כאן, על השחקנים לבחור בין שלושת הבתים הטיפוסיים. מה שנלקח מ-Echoos מרגיש יותר מעורפל, אבל הוא בהחלט שם - זו תחושה של מיקוד והבנה של מה הוא Fire Emblem בליבה שלו, משהו שאולי ניתן להשיג רק על ידי חזרה לאחד הכותרים העתיקים ביותר בסדרה.
אם אתה לא מכיר, Fire Emblem הוא בלב משחק אסטרטגיה. תחשוב על XCOM, Disgaea או Final Fantasy Tactics - קרבות איזומטריים מבוססי רשת עם התמקדות באסטרטגיה, כאשר התקדמות וצמיחה של הדמות משפיעים על מערך המיומנויות הזמינות שלך. שלושה בתים זה עדיין זה, אבל במקום סיפור מוטורי שמערבב אותך מקרב לקרב, הערך הזה מפרק את זה עם אזור מרכז שכנראה הכי טוב לחשוב עליו כמוהוMass Effectשל נורמנדי או Skyhold של עידן הדרקון - בית עבורך ועבור חוליית הלוחמים המובחרת שלך, ומקום בו תוכל לא רק להתכונן לקרב הבא אלא גם ליהנות מזמן השבתה להכיר טוב יותר את בעלי הברית שלך.
האזור הזה הוא המנזר, בית ספר ומרכז דתי שיושב במעין אזור ניטרלי בין שלוש המעצמות הגדולות באזור. זה הוגוורטס עבור אצילי עולמו של סמל האש - למעשה, שלושת היורשים לשלושת האומות המקיפות את המנזר כולם משתתפים בו. כל אחד מהם הוא ראש אחד מבתי בית הספר, ובית הספר מכין אותם לחיים כראש מדינה. בחלק מהימים הם יטחנו בכיתה, בעוד שבאחרים הם ייצאו להילחם בשודדים מטרידים בטבע. השחקן לוקח על עצמו את התפקיד של ביילת', אחד המורים במנזר.
התוצאה היא תוספת חכמה להפליא ל-Fire Emblem. הסדרה הזו תמיד ניסתה לחבב את הדמויות שלה על השחקן, בתקווה שתידרס אם אחד יופל בקרב עם אפשרות המוות הקבוע מופעלת (כפי שהיא צריכה להיות), אבל Three Houses לוקח את המחויבות הזו לרמה אחרת. במובן מסוים זה חלק של פרסונה, כשהבחירה המייסרת מה לעשות עם הזמן הפנוי המוגבל בימי הלימודים קובעת הרבה לגבי המשך הסיפור שלך.
המנזר הוא אזור תלת מימדי מלא שתוכלו לחטט בו ולחקור, וכל הטרופי RPG נמצאים כאן כדי להתפנק. תוכלו לדוג בבריכה, לטפח יבולים בחממה או פשוט ללכת לשוק כדי להשיג מרכיבים שניתן לבשל. לחלוק עם חברי הכיתה. אתה יכול להתאמן עם מורים מנוסים יותר כדי להגביר את הכישורים שלך. ייתכן שהאלוקים ירצו ללכת לקתדרלה כדי להצטרף למקהלת בית הספר. והכי חשוב, אתה יכול לבלות זמן רק בהסתובבות, לחקור ולהכיר את התלמידים האחרים - שחלקם יהיו בעלי ברית בעתיד - ואחרים פחות.
אז כן, יש בחירה גדולה. עליכם לבחור בין שלושת הבתים - אדלגרד והנשרים השחורים, קלוד וברית לסטר, או דימיטרי והאריות הכחולים שלו. בבית הספר זו יריבות ידידותית - אתה פשוט בוחר אילו תלמידים אתה הכי רוצה להדריך - אבל זה לא ספוילר גדול לומר שבסופו של דבר ימי הלימודים שלך יסתיימו. כשהחיים האמיתיים והלחצים של הנהגת המדינה שלהם מגיעים, צדדים חדשים של כל אחד מהשלישיה יתגלו והחברויות ייבדקו. קווי קרב ישורטו, ובכן, זו סדרה על יציאה למלחמה. אתה בטח יכול לנחש לאן הכל הולך.
אלא שזה לא ממש ילך לאן שאתה חושב עבור כולם. או אפילו בשבילך. סמל אש: שלושת הבתים הוא לגמרי ראם עמוס בבחירה, ולכן בעוד מעריצים מעלים השערות בשקיקה לגבי ההבדלים בין שלושת המסלולים של שלושת הבתים, אני יכול לומר בשמחה אך במעורפל שיש בזה לא מעט יותר מזה. יש פיתולים ובחירות בתוך כל נתיב שיזעזעו ברצינות את האירועים שלו, ואולי אפילו יהיו יותר נתיבים ממה שהמשחק מבהיר בתחילה. קורה הרבה. זה אמור לקחת לך בין 40 ל-80 שעות כדי לסיים 'נתיב' אחד בשלושה בתים (יש הרבה דברים צדדיים), אבל משלימים יוכלו להשתמש במשחק חדש נדיב פלוס כדי לראות את התוכן של מסלולים אחרים דרך הסיפור ב בערך חצי מזה.
חלק מהשינויים עדינים יותר. כשאתה בוחר בית תהיה לך גישה לחברי הכיתה שלהם, אבל אפשר גם לצוד ולגייס חברים מבתים אחרים לבית שלך על ידי עמידה בדרישות מסוימות. זה לא רק פותח את הפוטנציאל שלהם כיחידה, אלא גם סוציאליזציה ויחסים בין-דמויים הנוגעים לאותו אדם. לראות את כל זה מרגיש כמעט בלתי אפשרי - אבל זה טומן בחובו קסם בפני עצמו.
המסע שלך יהיה ייחודי שלך, ונרטיב כוללני צפוי נעזר בתקיפות על ידי הנגיעות הקטנות הללו. סמל אש: שלושה בתים גדוש בבניית עולם נהדרת אפילו עם גישושים של הסיפור בפועל מעת לעת, והמצגת, המקסימה המקומית והקולית, אמורה להשאיר אותך מושקע היטב.
הקרב של Fire Emblem תמיד היה מבריק ומספק, ולמען האמת לא הרבה השתנה לגביו ב-Three Houses. במקום זאת, המשחק מתחזק ומורם על ידי צד ה-RPG החדש והעמוק יותר של המשחק. יש לו את כל הקסם של ערכים קודמים של סמל אש, אבל תחושה מונעת בחירה, פתוחה שגורמת לו איכשהו להידמות לפרסונה. יחד עם זאת, האלמנטים הנוקשים של מבנה האקדמיה מתאימים בצורה מושלמת למצב הרוח הכללי של Fire Emblem - זה מקצועי, לא מחורבן, אז יחידות ניגשות למבחנים כדי לשנות כיתה ולהשתמש במערכות מיומנויות שונות, או עובדות קשה בלימודים מחוץ ללימודים פעילויות להעלאת נתונים סטטיסטיים חסרים.
ישנם כמה שינויים בולטים בקרבות כמו הוספת גדודים, המאפשרת ליחידות לפקד על חוליית חיילים שלמה במקום להילחם לבד. כאשר לחבורה של דמויות יש גדודים זה מוסיף פן טקטי חדש הודות ליכולות הגדודיות אבל גם משנה את המראה של הקרבות - פתאום יש מספרים משמעותיים על המסך כשמתקרבים עד הסוף. ואכן, כאן הסיוע בפיתוח של Koei Tecmo, הידוע בעיקר בזכות לוחמי השושלת, ברור ביותר.
אני אשקר אם אגיד שזה תמיד נראה טוב, עם זאת - לפעמים סצנות הקרב התלת-ממדיות חושפות טקסטורות באיכות נמוכה וחיילים נמוכים בפולי רטינה מתערבבים בצורה מוזרה. מדי פעם המשחק נראה רע לחלוטין, רק נישא על ידי סגנון אמנות מוצק. כל זה נכון במיוחד במצב עגינה, אם כי זה לא פוגע בקסם הכללי של החוויה.
הלחימה עדיין מבריקה, בכל מקרה. אתה תחביא קשתים ומאגים מאחורי תחנות כוח תגרה, תשתמש ביחידות רכובות כדי לאגף, תפעיל אפקטים של שדה הקרב ותשקול את המיקום של כל דמות בכל סיבוב, מכיוון שיחסי אופי מחוץ לקרב משפיעים על הביצועים שלהם בקרב. שני חברים ילחמו חזק יותר אם הם זה ליד זה, למשל - אז זה לא רק לצייד את הציוד הטוב ביותר לפני הקרב ואז להתעסק בו. כל תור חשוב.
הביקורות שאני יכול להטיל על סמל האש: שלושה בתים הן מעטות ורחקות. יש את המאבקים החזותיים שהוזכרו קודם לכן ובעיות עם נפיחות וקצב. בעוד שבניין העולם הוא מהשורה הראשונה, הסיפור והדמויות של המשחק הזה שוב לא ממש נמצאים שם עם הטובים ביותר של הסדרה. למען האמת, אלו תלונות קטנות יחסית, והן מחווירות בהשוואה לקסם שהמשחק הזה פשוט נוטף. אינספור נגיעות קטנות השאירו לי חיוך על הפנים, כמו איך פעמון בית הספר משמיע את התווים הראשונים של נושא סמל האש, או איך לכל כיתת RPG יש ביגוד ייחודי כך ששינויי כיתות הם לא רק סטטיסטיקות וסטטים. יש הרבה מה לאהוב.
בכל דרך שתבחר, סמל אש: שלושה בתים הוא פיצוץ מוחלט. זה כותר Fire Emblem הטוב ביותר מאז Awakening, והוא נכנס היישר לרשימת משחקי Switch שחובה לשחק.