מסיים את הקטטה: בלזינסקי על הילוכים 3 והעתיד

ראש העיצוב האפי צוק בלזינסקי משיק את Gears of War 3, החלק האחרון בטרילוגיה הראשונית של ה- IP. הוא מדבר עם פטריק גאראט על זה, הדור הבא,סופת כדוריםהעתיד ועוד.

קשה לדעת אםTherealcliffybזה בדיוק זה, או אם אתה מדבר עם תוכנית מדיה. קליף בלזינסקי, מוביל העיצוב של Epic, דחף את עצמו קדימה כאחד מעטים מאוד מפורסמים לפיתוח משחקים אמיתיים, אדם שלא חוששShowboat עם העיתונותאוֹמופיעים בפאלון, ונחשבים על ידי אוהבי קן לוין של אימונים כ-"שגריר למה שאנחנו עושים"ו

האם הפנים אוהבות המצלמה אמיתיות, או שמא בלסזינסקי משהו מיוצר בעצמו?

המנהל של המנהל סייר כחלק מהמאמצים של מיקרוסופט להשיק הילוכים של מלחמה 3, החלק האחרון של טרילוגיית ההילוכים ומה שנראה כנקודת ניתוק נקייה מול כל מה שקורה אחר כך לזכיינית. הדבקתי אותו בטלפון אתמול. הוא נשמע עייף. אולי דיברתי עם הבחור האמיתי: הוא אמר לי שהוא רוצה ללמוד לגלוש ולהתבדח על החמצה של הכלב שלו, שהוא רוצה להפוך את המשחק לאיש יותר מאשר ההילוכים האכזריים.

הוא גם מאמין ש- Gears of War 3 הוא החלק הטוב ביותר בסדרה. הוא היה בטוח בזה. והוא עדיין לא יכול להתנגד לנשירה בציטוט הכותרת של OH-כך. צוק שובב.

VG247: האם היית מרוצה מה-סקור ציוניהבוקר?

קליף בלזינסקי:עושה נהדר, מלבד כמה שונאים.

ומי השונאים?

בטוחגיימר האירוו

ומה הייתה הבעיה שלהם במשחק? לא קראתי את הסקירה.

אתה יודע, לא ממש אספתי את זה. אני לא רוצה להיתקל בהגנה. כיצד אוכל לבטא זאת כמו שצריך? כשאנשים דירגו את Gear 2 גבוה יותר מ- Gears 3, זה די הרגיז אותי כי אני יודע ש- Gears 3 הוא משחק טוב יותר בכל רמות.

זו הייתה השאלה הבאה שלי. האם זה משחק ההילוכים הטוב ביותר? זה קידם דיון רב ב- VG247. נראה שאיש אינו מסוגל להסכים אם זה טוב יותר מ- Gears 2. אמרת את זה, ומייק קאפס [נשיא Epic - Ed]אמר לי את אותו הדבר ב- Gamescomו מה זה שגורם לך להאמין בזה?

זמן הפיתוח הנוסף הוא אחד הדברים שאיפשרו לנו להפוך את זה ככה. חיבקנו את נקודות החוזק של Gears 1, למדנו מהחולשה של Gears 2 ופגענו בנקודה מתוקה בין השניים. בכנות, אני חושב שזה התמצית של הכל.

באילו חולשות המשכת מהילוכים 2?

עובדת העניין היא שהאינטרנט לא עבד מהיום הראשון. תיקנו אותו בהתמדה למצב הגון במהלך הפיתוח, ואז הבנו שזה עדיין לא יספיק, שנצטרך שם שרתים ייעודיים בהתחלה. למרבה המזל, שכנענו את שותפינו במיקרוסופט לעבוד איתנו כדי לוודא שזה יכול להפוך למציאות.

אני מקווה שנקלקל גיימרים במשחק הזה, ולכן הם מצפים שיהיו להם שרתים ייעודיים עבור היורים שלהם מכאן והלאה, כדי למנוע מיתוג פיגור וכל הזבל הזה שמגיע כשאנשים יוצרים משחק מטה מפריצתו.

בילינו זמן רב תוך כדי שהסיפור עטוף את כל הסיפור, וודא שעדיין יש לנו את ההילוכים האלה, אבל שאנחנו גם לוקחים דברים די ברצינות ככל שקורה בעולם הזה; גזרו מעט מהגליון, כמו תולעת הענק ודברים כאלה, נפטר מהטנקים על הקרח ובסופו של דבר נותנים לגיימרים את המשחק שהם באמת, באמת רוצים.

האם אתה תשמח להמשיך מהטרילוגיה עצמה? זה היה רכבת הרים אמיתית עבור כולנו, לא רק בשבילך, ואני חושב שהעובדה שהיא סוף סוף מסתיימת היא מה שגורם לרמת דיון כזו. האם אתה שמח שאתה מסוגל לשים את כל זה מאחוריך?

אני שמח שהצלחנו להכניס את הטרילוגיה לחבילה הקטנה והמסודרת שלה עם קשת עליו ולהניח אותה מתחת לעץ חג המולד לגיימרים. אני לא אקלקל את זה בשבילך, אבל כשאתה מסיים את המשחק והקרדיטים מתגלגלים אין שום דבר קסם אחרי הקרדיטים שאומרים, "עכשיו יש איום חדש." זה איסור פרסום שמושמע כרגע בעסק, ואם היינו עושים משהו אחר בעתיד, אני מקווה שנמצא על זה טרי. טרי, לא רק עבורנו כמפתחים, אלא גם עבור הצרכנים.

זה הוגן לומר ש- Gears of War הוא אחד הזכיינות המוצלחים ביותר של הדור הזה, מהרבה סיבות שכולנו מודעים אליהם. איך אתה מרגיש שזה עולה בתחרות במובן של משחק? הרבה אנשים השוו את זה לנקס: האם אתה מסתכל על המשחקים האחרים האלה ורואה את הילוכים כמיטב הגזע?

אני מסתכל על משחקים עם זכוכית המגדלת והעדשה של מה שאני חושב שזה מעניין מבחינה בדיונית, ואני גם מסתכל על זה מבחינה תוכן ואני מסתכל על זה מבחינה עסקית. ונקיש הייתה חוויה יוצאת מן הכלל לחלוטין. יָפֶה. לעתים קרובות אני אומר שאם Gears of War הוא הקטר של 1800, אז וונקיש הוא רכבת הכדור היפנית. עם זאת, העניין במשחק הזה ששבר את ליבי היה שרציתי מרובה משתתפים. בעולם הזה של משומשים והשכירות, זה ממש קשה למשחק שאין בו אלמנטים אלה שם. המשתמשים חכמים. יש לנו משבר כלכלי עולמי, והם הולכים לשכור הרבה משחקים או לקנות אותם משומשים, למרבה הצער. אתה צריך מספיק כדי להבטיח שהם רוצים לשלם 60 $ יום אחד ולשמור על המשחק שלך עם טפטוף קבוע של DLC.

היה מעניין את מה שאמרת שם על הסרת ההיבטים המגולפים של Gears 2. הרבה אנשים אהבו את זה. האם אתה חושב שהייתה סכנה עם Gears 3, כשאתה מפשיט את הקטעים הפחות רציניים, שאתה הולך להיות קצת עגום?

כלומר, אני לא מתכוון לשקר; ל- Gears יש מעט עיסת עיסת, ברור. אתה מסיר ארבה לשניים והדם שלו מרסס על המסך; יש שם קצת מתים מרושעים שם, נכון?

יָמִינָה.

אבל ברגע שאתה מתחיל לחבק את כל מה שאתה מתחיל להיות מוצר נישה, והכמות הקטנה של האנשים שאוהבים וסוגדים לסרט הפולחן שנחשב ממש מגניב ביום זה בסדר, אבל אני רוצה לוודא שהילדים נסחפים קצת יותר לעבר להקת האחים ונטס ממרע הרע. באמת קשה להזדהות או להזיל דמעה על הדילמה של ברוס קמפבל בסרטים האלה.

בבירור אתה רוצה שאנשים יזדותה עם מרקוס ודום, אבל ללא ספק הגיימר באמת רק רוצה לחתוך את הראש של מישהו?

אתה יכול ללחוץ על כפתור האחורי הזה ולדלג על כל סצנה חתוכה במשחק אם אתה רוצה.

די הוגן. נדחקת לא מעט דרך מתאריך השחרור המקורי שלך. מייק אמר לי ב- Gamescom שמיקרוסופט בדיוק אמרה שאתה יכול להשיג חלון טוב יותר, ושהוא היה שמח שהוא צריך לעשות את המשחק הטוב יותר. איך המשחק היה שונה אם הוא היה משוחרר כשהיה אמור לשחרר?

'ג'ו, המתכנת שלנו, אמר, "כן, על סמך תאריך הספינה באפריל איננו יכולים לעשות בטא." יצאתי מהחדר ההוא במחשבה שזה יכול להיות סוף האולפן. '

אני יכול לומר לך שישבתי שם והסתכלתי באפריל, עם ההובלות שלי בחדר, וג'ו, המתכנת שלנו, אמר, "כן, על סמך תאריך הספינה באפריל אנחנו לא יכולים לעשות בטא." יצאתי מהחדר ההוא במחשבה שזה יכול להיות סוף האולפן. אתה צריך לשלוח עם יום אחד מקוון פונקציונלי ברגע זה, או אפילו תוך שבוע הם הולכים לעבור למשחק חדש אחר, או שהם יחזרו למשחק שכבר עובד.

יש לך רק חלון קצר בעולם המחובר והמוסח הזה כדי להשיג אנשים ולשמור עליהם. מיקרוסופט מושכת את המתג הזה אלינו נראתה בהתחלה מהלך די מרושע, אבל זו הייתה ברכה עצומה בתחפושת לזכיינית והסטודיו. העובדה שהצלחנו לעשות את הבטא הייתה ענקית.

אני יכול לומר לך שלא תהיה לו רמת הלק שיש לו, וגם לא היה לו מצב חיה. זה כנראה היה הדבר הראשון שיוצא, וזה הפך למתמודד הסוסים האפל באחד ממצבי המשחק האהובים, על סמך הביקורות.

Gears of War ידוע היטב בקמפיין שלה. אם להיות כנה, בגלל זה אני אוהב את זה. זה לא קשור לי מרובה משתתפים. זה קשור לסיפור והעובדה שהוא מגוחך באופן בוטה. זה טוניק. מה למדת משני המשחקים הראשונים מבחינת סיפורי סיפורים?

כל סופר שעבדנו איתו הביא את הזכיינית הייחודית שלהם, והיה לנו מזל טוב עם סוזן אוקונור ואז ג'וש אוטגה, אבל נהיינו טובים יותר לעבוד עם סופרים ולשלב את עבודתם בתוך הנרטיב. כַּאֲשֵׁרקארן טרוויסהגיע - שהוא בסופו של דבר האדם שמבין את הדמויות האלה טוב יותר מכל אחד אחר, לאחר שכתבנו רומנים מרובים הילוכים - הצלחנו באמת להרוויח בנוחות את הרגעים במשחק. אני רוצה להאמין בזה לפחות.

כעבודה יצירתית על זה, אני לא יכולה להכריח מישהו לחוש רגש, אבל כשדמויות מסוימות מתות במשחק, או שדמויות מסוימות מרגישות רגע, זה לא מרגיש מחוץ לכחול או נדבק. זה משהו בכל סיביות מריה בהילוכים 2 אני חושב שהיינו יכולים לעשות טוב יותר; דום מעיר הערה אחת על זה, ואז פתאום אתה מוצא אותה, ואז זהו. ואתה כמו, "בסדר, אני לא מרגיש כאן שום דבר."

אבל בהילוכים 3, כאשר בועות הסיפור האלה מתפרצות בסופו של דבר, אני מקווה שתרגיש משהו. אני מבין שהסגנון של הדמויות והעולם הוא מאוד ייחודי למה שאנחנו עושים, אבל הייתי רוצה להאמין שהרווחנו הרבה מהרגעים האלה באמצעות שילוב של כתיבה טובה, צעדה, מוזיקה וצליל.

אתה, באופן אישי כמפתח, ידוע היטב במשחקי האקשן שלך, אבל אתה כל הזמן מדבר על רגש ורוצה שאנשים ירגישו דמויות. האם אי פעם אתה רוצה שתוכל לעבור לחלל שבו זה עשוי להיות אפשרי יותר עבורך? אני חושב במונחים של משחקים כמו גשם כבד; הם במרחק של מיליון מיילים מהילדים של מלחמה וסופת כדורים. האם תרצה לעשות משחק אישי יותר?

הייתי עושה. יש לי כמה עיצובים שבעטים לי בראשי שאני מרתק בהם הרבה זמן, שאני מתעכב עליהם, אבל אני לא ממש רואה אותם מתאים ל- DNA של Epic ו- Epic כסטודיו. אנו מסוגלים למתוח את הכנפיים שלנו עם שותפינו בכיסא מבחינת ביצוע משחקים כמו Shadow Complen ו- Infinity Blade, אבל לעשות משחק על חוף הים וגלישה? אני אוהב את Beachcomb ואני רוצה ללמוד איך לגלוש. זה אולי לא בהכרח מתאים ל- EPIC כסטודיו כדי להשוויץ במאפייני המנוע ואת הדברים שאנחנו הכי טובים בהם. מי יודע. בְּעוֹד מוֹעֵד.

האם אתה מצפה לעבור לדור הבא?

הגרפיקה עדיין לא מספיק טובה, Goddammit. וכל מי שאומר שהם מלאים ב- ** t.

מדהים.

עשינו אתהדגמה שומרוניתכדרך לומר, "היי, יש המון יצרני שבבי וידאו שיכולים לחלוטין לדחוף את הדברים." אני רוצה לראות אווטר בזמן אמת, ואני רוצה לראות מעבר לזה. Gears 3 נראה מצטיין, והלחמה המודרנית החדשה ושדה הקרב נראים נהדר, אבל אנחנו יכולים בהחלט לעשות טוב יותר.

עלינו לעשות את הקפיצה הזו לדור הבא שהוא לא רק יפה, אלא מחובר חזותית מבחינת להיות מקוון כל הזמן ובעל היבטים חברתיים.

'הגרפיקה עדיין לא מספיק טובה, Goddammit. וכל מי שאומר שהם מלאים ב- ** t. '

אנו מקבלים אינדיקציה הגונה כיצד הדור הבא יתברר. ברור שהדגמת ה- GDC שלך ומייק אמר לי ב- Gamescom שאנחנו כנראה מסתכלים על הרבה יותר ליבות במעבדים לסיבוב הבא. זה נראה מאוד מבוסס כוח. אנחנו הולכים להשיג גרפיקה טובה יותר, אבל האם זה באמת מה שאתה רוצה כמו שאתה רוצה מהקונסולות של הדור הבא?

זה לא רק גרפיקה. אחד הדברים ששימשו לנהיגה בתעשייה היה שאתה יכול פשוט לקבל גרפיקה טובה יותר ולקחת עיצוב משחק ישן ומעופש ולהרכיב אותו והשחקנים היו, כמו, "או." כלומר, אין שום עבירהחיה שונהאבל אם אתה חוזר ומשחק שזה באמת לא היה עיצוב משחק טוב במיוחד. אתה עובר משמאל לימין והיה לך פעימות רדודות, אבל מבחינה גרפית זה לא היה כמו שום דבר שאי פעם ראית לפני כן, אז היית סולח לזה.

אני לא יודע אם זה יהיה המקרה בעתיד המחובר הזה. גיימרים מצפים לחוות את החוויה היפה שלהם בגודל 60 אינץ ', אך הם גם רוצים להיות מסוגלים לקחת איתם את המשחק כדי שיוכלו לתרום לחוויה הכללית ההיא בתחנת האוטובוס, או לבר, או לבית הקפה. אני חושב שפתרון הבעיה המחוברת בעתיד הולך להיות אחד האתגרים הרבים שעלינו להתמודד איתם, בנוסף למה שנדרש במובן של כוח אדם כדי להפוך משחק שנראה כמו אווטאר בזמן אמת.

זו השאלה הברורה. הרבה אולפנים באמת סבלו כשעברנו ל- 360 ו- PS3. האם אתה רואה תקופה דומה הפעם?

אני לא באמת יכול להגיב על מה שאנחנו עובדים על מנוע. זה יחפש את הקימונו מוקדם מדי. אם אתה מסתכל על מה שעשינו עם Gears, הצלחנו להקדים את כל האחרים בתחילה בגלל העובדה שעשינו מו"פ ארוכי טווח עם Unreal Engine 3. אם ההיסטוריה הייתה חוזרת על עצמה, ייתכן שתצטרך לשמור על עיניך קלופות.

תמיד אמרת בראיונות בעבר הקשורים ל- Gears of War שיש עוד מה לסחוט מ- 360, אבל זה באמת נראה כאילו הוצאת את זה הפעם. כשראיתי את זה בחודש שעבר, בקושי יכולתי להאמין שהוא פועל על 360. בטח זה? אין עוד, נכון?

אתה אף פעם לא יודע. תתפלאו באילו טריקים קודנים יכולים למשוך. זה עניין של סחיטת מים יותר ויותר מהאבן ההיא. נראה כמה זמן דור הקונסולות נמשך.

עכשיו סיימת את הטרילוגיה, האם יש פוטנציאל של Gears of War להסתעף לז'אנרים אחרים, או שזה תמיד יהיה אותה נוסחה? זה בהנחה שאתה ממשיך הלאה, ברור.

אני יכול לראות 8 מיליארד סוגים של דרכים שנוכל לסובב את זיכיון Gears of War. איזשהו יורה מטורף מגוף ראשון, או משחק אסטרטגיה? בַּטוּחַ. זה רק עניין של כמה רוחב פס יש לנו כאולפן לייצר תוכן. אנחנו גם לא רוצים לשרוף את הזיכיון.

אַתָההודיעה שאתה עובד על חמישה פרויקטים ב- Gamescomו האם אתה שמח שהאפי מקבלים מקום לגוון מעט?

כֵּן. יש מספר פרויקטים שמובלים על ידי אנשים רבים, ואני זוכה להיות הדוד המהנה, נכנס ומשחק את כולם ואומר להם מה אני אוהב ומה אני לא אוהב. מי יודע מי מבין אלה ישקע או ישחות בתוך הסטודיו?

יש שבר בענף כרגע: 3DS, iOS, Social, Vita, Wii U, כל זה. עבורנו כספק מנוע, הגיוני לנו לגוון את סוגי המוצרים שעלינו לוודא שהמנוע שלנו יפעל באייפון הממוצע שלך עד כל החומרה הבאה של GEN.

איך הצלחת את המעבר הרחק מהמודל המסורתי של נינטנדו, סוני ומיקרוסופט לכל דבר עם מסך שיכול להפעיל משחק? אין ספק שזה יותר מאשר להדליק פרויקטים שונים?

ובכן, להב אינפיניטי בתור התחלה. זה היה מאוד מוצלח עבורנו. אני חושב שמייק קפס הרסן אמר כי Man-for-Man, Infinity Blade הוא למעשה רווחי יותר מהילדים בגלל מספר האנשים שעבדו על זה וכמות הכסף שהיא עשתה. יש לנו מערכת יחסים טובה עם אפל, ואנחנו מוקסמים מהכיוון שהולך.

אני יכול לומר לך שיצרני החומרה, במיוחד במרחב הקונסולה, שמבינים באופן מקוון הטובים ביותר יהיו אלה שמצליחים להתקדם. זה הולך להיות כל מה שהקשר הזה טוב, כמה קל להגיע לאינטרנט, למצוא חברים, כמה נהדר לשחק עם אחרים ולהיות חוויה חברתית מחוברת.

בהמשך לכך, סוני דיברה הרבה על ויטה בטוקיו השבוע, ונראה שיש לה תפיסה טובה בהרבה של העובדה שצריך לחבר כל הזמן קונסולה ניידת ממה שנינטנדו עם 3DS. האם היית מסכים עם זה? האם אתה מתרגש מוויטה?

למען ההגינות, בקושי ראיתי משהו על ויטה. בעיקרון, אני יודע שיש לנו עניין בזה, ואני יודע שיש בו שני מקלות אצבע. מחוץ לזה, לא היה לי סיכוי לחקור את זה. אני לא מתכוון להתחמק מהשאלה, אבל הייתי כל כך מבוטלת. היום קראתי רק ביקורות על הילוכים והערתי בפורומים של GAF ושומר על הראש מעל המים. עברתי בסך הכל ארבעה ימים בבית בחודש האחרון וחצי. אני מתגעגע לכלב שלי.

תראה את הכלב שלך בקרוב, צוק, אל תדאג. התרחקות מעט להילוכים, אך באותו טאון, הגיוון הביא לסביבה בה יש כל כך הרבה יותר מתחרים על הזמן ותשומת הלב של גיימרים, והמרחב המשולש-A עצמו הפך להיות קשה הרבה יותר. לאחרונה נאמר זאתBulletsorm לא הפך רווח: האם זה נכון?

האם ראינו את המשחק כהצלחה? כן, ביחס להשקת IP חדש בשוק צפוף מאוד. בכנות, אני לא אחראי למספרים. תצטרך לשאול את בחור הכספים שלנו לגבי זה. אני אחראי על המשחק.

אני יכול לומר לך שהיינו גאים מאוד במוצר כפי שהתברר. אם הייתי יכול לחזור במכונת זמן ולעשות משהו אחר, הייתי מוודא שלמשחק תהיה סוויטה מרובה משתתפים גדולה בהרבה. בעולם המשחקים המשומשים והשכרת קמפיין, כשאתה משחרר משחק עם קמפיין של שמונה שעות ומולטי-משתתפים קל, זה הולך להתבלבל. זו מציאות השוק.

אתה מתכוון לעשות עוד אחד?

לא כמו הפעם.

אני צריך לשאול את זה, או שזה ייראה קצת מוזר. היה לךקצת קטטה עם העיתונות בשנה שעברהעל ציטוט סלקטיבי וכן הלאה, אבל שום דבר לא נאמר על כך הרבה זמן. האם אתה שמח שכולו מת?

כֵּן. כלומר, אני לא רוצה להכשיר עיתונאים להיות הפדוג שלי. זה יהיה הדבר הגרוע ביותר שאפשר. אני נהנה שאתגר. אלה השאלות המעניינות ביותר. יש רק כמות מסוימת של סנסציוניזם המתרחש כאשר מוציאים קוטקוט מהקשר והופך לכותרת. ובואו נהיה כנים; כמות מסוימת של הקוראים לעולם לא קוראים את הציטוט בהקשר ואז קופצים מייד לתגובות למלחמת הלהבה המספקת את כל הלהיטים.

אבל היי, עסקים הם עסקים. הכל הוגן באהבה ובמלחמה. זה אלה שבהם אנשים מצויינים באופן בוטה זה שהרגיז אותי. היה מקרה מסוים, אני לא יכול לזכור אם זה היית או לא, איפההציטוט היה על יפן שלא הייתה מסוגלת לעמוד בקצב המפתחים המערבייםו

לא, זה היה מגזין בבריטניה.

זה היה העבריין הגרוע ביותר. זה ממש הרגיז אותי. אין לי אלא אהבה בלב ליפן והמפתחים שלה.

אמרנו שחשבתילדי הגשם הכבד היו מחרידיםו

זה היה העניין. זו הייתה בדיחה ענקית.

אני יודע. זה התפוצץ לחלוטין מפרופורציות.

זה גם שבר את ליבי, מכיוון שאני מעריץ ענק של המלך של המשחק הזה, ואני מרוצה מזה. אותנו באופן אישי, לעתיד הנראה לעין, נהיה מסוגל את הדמויות שלנו, מכיוון שממש קל להתחיל להיסחף לנושאי עמק לא מסורבלים.

צוק, אני חושב שזהו. אני מקווה בכנות שההשקה תעבור כשורה, ובהצלחה.

תודה רבה. אני מעריך את זה, בנאדם.

Gears of War 3 משחרר ב- 20 בספטמבר עבור Xbox 360.