אתמול בלילה, טד פרייס של Insomniacנִתבָּעהוא "צוטט בצורה שגויה" ודבריו מראיון שנערך לאחרונה עם EGM הוצאו "מהקשרם" כאשר דווחו על ידי אתרי חדשות משחקים, וקראו ל"עיתונות" להתמקד בתמונה הרחבה יותר של סוגיה משפטית אמריקאית במקום לפרסם את דבריו. בתור חדשות.
פרייס מצטרף ל-Cliff Bleszinski של Epic כמפתח פרופיל גבוה נוסף, שטען לאחרונה שהוא ספג יחס לא טוב על ידי תקשורת המשחקים, שניהם התלוננו על השימוש ב"הקשר" בדיווחי חדשות.
הרבה זמן רציתי לכתוב את הקטע הזה. VG247 היה אחד האתרים שבחר בלזינסקי למנות בפומבי ב"דחיפה לאחור" שלו נגד מה שהוא רואה כמגזר עיתונות "צהובוני" הולך וגדל מוקדם יותר השנה, ומעולם לא הרגשתי שיש לנו את ההזדמנות להביע את הטענה שלנו.
אולם בינתיים, ובהתבסס על הפוסט של פרייס אתמול, דעתי בעניין זה חרגה הרבה מעבר להסבר הצד שלנו בדיווח של סיפור בודד - אני מאמין שהגיע הזמן להתמודד עם אנשים כמו בלזינסקי ו פרייס בנושא זה, כי אני חושב שהדעות שלהם, על אף שהן בבסיסן לגיטימציה, הן במידה רבה לא מושכלות ומונעות כמעט על ידי אגו בלבד.
ראשית, הבה נסתכל על הנסיבות שהעמידו את בלזינסקי ופרייס בסתירה ל-Modern Games Press.
נקודת הבזק
ההתפרצות הראויה הראשונה של בלזינסקי בסוגיית ציטוט סלקטיבי הייתה במאי השנה, והתבססה עלהסיפור הזה של VG247, נכתב על ידי ג'ו אנדרסון ונערך על ידי עצמי. זו הייתה הכותרת, "בלזינסקי: לגשם כבד יש ילדים 'מגעילים'", שגרמה לו לעז. כשהיה מודע לסיפור, הואצייץ בטוויטר: "זו הייתה בדיחה אנשים. איזו 'עיתונות' גיימינג הופכת לצהובון *מאוד* בימים אלה. I LOVE Heavy Rain."
היה לנו קצת התכתשות מאחורי הקלעים עם Epic PR בעניין, אבל כולנו היינו בסדר בסופו של דבר. לפרוטוקול, אני מעריץ גדול של Epic. אני אוהב את המשחקים של האולפן. השטויות המאצ'ואיסטיות שלו מאוד מתאימות לסגנון הליבה של VG247, ו-Gears of War נשאר אחד מהכותרים האהובים עלי בכל הזמנים.
אני צריך להסביר שלג'ו היה מעט מאוד ניסיון באותו זמן, והוא בדיוק בא מביקור ב-TheSixthAxis. התנצלתי בפני קליף פנים אל פנים על הסיפור ב-E3 השנה, מכיוון שהרגשתי שיש לו נקודה, למרות העובדה שהסיפור היה נכון עובדתית. הסברתי שאנחנו עובדים קשה מאוד על פיתוח מאמר העריכה של VG247, ושוחחנו איתו באירוע אפטר שואו של מיקרוסופט.
לאחר שנגמר הגשם הכבד דעך, בלשינסקי פגע ב- CVG, אשרפורסםאת הדברים הבאים מראיון עם Xbox 360 World: "'חלק מהבעיה היא, מבחינה טכנית, יפן פשוט לא יכולה לעמוד בקצב של ארה"ב', אמר קלפי כשנשאל האם ל-Epic יש תוכניות לעבור ליפן, קוריאה וסין".
המפתח, שובלְצַפְצֵף, שנקרא עבירה.
"התראה בצהובון באינטרנט: אמרתישׁוּם דָבָרעל כך שיפן לא מסוגלת לעמוד בקצב של ארה"ב בנוגע לטכנולוגיה", הוא אמר והוסיף, "יש הרבה כותרים יפניים קיימים וצפויים שנראים מדהים. אין לי שום דבר מלבד כבוד מירבי למפתחים האלה.
"אם ה'עיתונאות' הזו תימשך מפתחים יוכלו לדקלם דפי עובדה רק מילה במילה.
"אתרים מפרסמים בכוונה ציטוטים שגויים וציטוטים מחוץ להקשר כדי ליצור מלחמות flamewar בפורום שיוצרות תנועה ורווחים.
"הנה עוד טכניקה: אפשר לומרדָבָרכל עוד אתה שם ? אחרי זה."
במקרה זה, בלשינסקי באמת צוטט בצורה שגויה לחלוטין. עתיד הניח את זה ב"טעות ייצור" ועשה אהתנצלות מלאה. עם זאת, מה שכדאי לציין כאן הוא שבלסינסקי טען שאתרים עשו שגיאות מסוג זה בכוונה כדי להרוויח כסף.
בעקבות כך שוחח עם בלזינסקיEurogamer TVבעניין חדשות המשחקים ב-E3, כפי שנדון בהמשך, וחוזר על אמונתו שאתרי אינטרנט עושים בכוונה סנסציוניים בציטוטים נבחרים מסיבות כלכליות.
ולאחרונה, הוא קרא אדו"ח תערוכת תיאטרון אלקטרוני יורוגיימרכמבוסס על "חרא מוחלט," לאחר שהאתר דיווח כי נאמר לו שרכיב ה-Gears 3 לשחקן יחיד הוא "עגלה מדי" מכדי להיות מוצג באירוע.
הוא המשיך ואמר שהסיפור הכיל "ציטוט מטופש", וכןאמר ל-LazyGamer, הנושא המקורי של זעמו, שזה "לא היה צריך לדווח על כך".
זו מלחמת העיתונות של קליף עד עכשיו. בואו נסתכל על טד.
זה קל. פרייס אמר ל-EGM לאחרונה כי, "בראש ובראשונה, אני חושב שיש לנו צוות מנועים ברמה עולמית. במיוחד, הם מתמקדים מאוד בשימוש ב-SPUs של ה-PS3 בצורה יעילה יותר (לדעתי) מכל אחד אחר בעסק."
משחקים צמאהרים את הציטוט והריץ אותו עם הכותרת, "אנחנו הכי טובים ב-PS3 Insomniac Boasts".
המחיר אמר ב-aפוסט בבלוגאתמול כי ההערות "הוצאו לחלוטין מהקשרן" ושהוא "צוטט בטעות".
הוא הוסיף: "הכותרת המקורית והכותרת המתוקנת ('אנחנו שואפים להיות הכי טובים ב-PS3') אינן הצהרות שאני או מישהו ב-Insomniac אי פעם הייתי אומר או הייתי רוצה מרומזות.
"למרות שאנו גאים במשחקים שלנו, יש לנו גם את הכבוד הגדול ביותר לעמיתינו בתעשייה הזו ותמיד אסירי תודה כאשר המשחקים שלנו נתמכים על ידי המעריצים והתקשורת שלנו כאחד.
"המטרה שלנו היא לגרום למשחקים שאנשים יאהבו, לא לכעוס על כמה מדהימים אנחנו חושבים שאנחנו. אנחנו גם מבקרים עצמיים קשים במיוחד ותמיד מחפשים דרכים לשפר את עצמנו, את התהליכים שלנו ואת המשחקים שלנו. כתוצאה מכך, מאמר אינטרנט ממש הפריע לי כי זה היה כל כך רחוק בתיאור מי אני ומי אנחנו ב-Insomniac."
עד כמה שאני יכול להבין, הציטוט מהמאמר היה למעשה נכון, אז אני מניח שהחלק ה"מצוטט בטעות" בתלונת פרייס מגיע אך ורק מהכותרת של הסיפור של GamesThirst. אין לי עותק של המגזין המדובר, אני חושש, אז אני לא יכול לבדוק.
לאחר מכן פרייס המשיך ואמר כי הוא מאמין ש"אתרי חדשות" מוטב שיקדישו את זמנם במתן פרשנות מתגלגלת לשימוע הקרוב של SCOTUS בארה"ב. עוד דקה נגיע לזה.
בואו ננסה להעמיד את שניהם בפרספקטיבה.
אני מאמין שבלסינסקי ופרייס הרגישו שניהם צורך לפרסם בפומבי את תלונותיהם על הסיפורים האלה, כי הם חושבים שהם עוסקים ב"עיתונות". הם לא. בלזינסקי, לפחות, חושב שאנשים מנצלים את הציטוטים שלו למטרות רווח כספי. הֵםמַחְסוֹרלהתמודד רק עם החבר'ה שמקבלים שכר טוב, לאפשר להם גישה לקהל של מיליונים ויפרסמו את כל מה שהם מספרים להם, אבל האנשים האלה - מודיעי המשחק וה-IGN של העולם שלנו - הם רק חלק מהסיפור ב-2010.
בין אם ירצו ובין אם לא, בלזינסקי ופרייס עוסקים ב-Modern Games Press. הם מתמודדים עם תנועה שהיא 24 שעות ביממה, דלת תקציב ומטורפת בדחף שלה לתנועה ולפופולריות. הם מתמודדים עם צבא של אתרים, כתבי עת, בלוגים, אוהדים, ילדים והורים, חלק בלתי נשלט של הייפ טוב, הייפ רע, מקצועיות וחוסר מקצועיות שמזרימה את האינטרנט כל היום כל יום, שיש להם קבוצות Digg בלקוחות ה-IM שלה. במאמץ לדחוף את העמוד הראשון, שמכה את טוויטר ופייסבוק בכל מה שהיא כותבת, שנלחם ללא הרף על אישורים, PVs ו-UUs.
מבלי משים, הם הפכו לנושאים של מלחמת מילים.
מרכיב גדול ב-Modern Games Press לא נותן תשומת לב לכסף, וזה מה שהופך אותו למטורף כל כך באמת. יש כאן קהילה שלא אכפת לה מהשלכות או "הקשר". זה מונע על ידי הכותרת, המגטון. בן אדם אומר ש-PS3 זה לא? חֲדָשׁוֹת. שלט חוצות של התנגדות 3 זוהה על סט סרט? חֲדָשׁוֹת. פוסטר קמעונאי מציג את GTA IV 360 5 פאונד זול יותר מגרסת PS3? חֲדָשׁוֹת.
טד פרייס אומר שמתכנתי ה-PS3 שלו הם הטובים ביותר בעסק?חֲדָשׁוֹת.
הייתי אומר שסטטוס VG247 עבר למקום שבו אנו מאוישים מספיק כדי לטפל כראוי במאמר העריכה שלנו ולהתחיל בתהליך האיטי להחריד של בניית "החזון", אבל בימים הראשונים - אנחנו בשנה השלישית שלנו - היינו מעורבים בטרור התנועה כמו כל אחד אחר. אתה לא יכול להבין את זה אלא אם כן היית חלק מזה, וזה מה שגורם לדעותיהם של בלזינסקי ופרייס להיראות פרהיסטוריות להחריד. אתה יודע איך קו מפתחים מועדף כשמדברים על עיתונות הוא שאתה לא יכול להבין פיתוח משחקים אלא אם כן יצרת משחק?
הדלת מתנדנדת לשני הכיוונים.
הבעיות
יש לי שלוש בעיות עיקריות עם העמדה של פרייס ובלסינסקי כאן.
הראשון הוא, לדעתי, החשוב ביותר: נראה שההערות שנכתבו על ידי שני המפתחים מראות חוסר ידע מהותי לגבי האופן שבו עיתונות חדשות המשחקים פועלת בפועל כעסק.
מדבר אלEurogamer TVב-E3 השנה אמר בלזינסקי, "על כל עיתונאי שהייתי סומך עליו עם מידע, או שהייתי תופס שיכור בשתיים בלילה במועדון ונהנה איתם, יש כאלה שאני" מ, כמו, 'בסדר, לא ממש ידעתי שהוא יודע את זה'. אנשים הם אנשים, ולמרבה הצער אנחנו נמצאים במצב שבו אתרים מסוימים אוהבים לתפוס כל ציטוט שהם יכולים ולהעלות אותו בגופן גדול מאוד, ואפילו מחוץ להקשר ואז, כמובן, הם יתקנו את זה בפנים ותגידו איך זה היה בפועל, ואז תנו למלחמת הלהבות להתחולל בתגובות. מה שקורה זה שהם מקבלים את כל ההקלקות מ-400 התגובות, הם מקבלים את כל ההכנסות מפרסום. לכן זה קו ישיר שבו הכותרת אומרת כסף עבורם.
"עם זאת, יש עדיין הרבה עיתונאים מדהימים שעושים שיעורי בית ושואלים את השאלות הלגיטימיות שהן מאוד מאוד הוגנות. אני רק דוחק לאחור נגד הציטוטים השגויים והבדיות".
הציטוט המרכזי שם הוא, "זה קו ישיר שבו הכותרת אומרת כסף עבורם". בלזינסקי כנראה מאמין שיש מתאם ישיר בין אתרי משחקים שמסיימים את הקהילות שלהם ומשלמים.
אני בטוח שיש הרבה בעלי אתרים שקוראים את האמרה הזו "הלוואי".
למען הפרוטוקול, אין חנות קסומה לצפייה בעמודים שבה אני הולך בסוף החודש ומזומן בתנועה שלי. להרוויח כסף בעסק זה קשה מאוד. אני לא מתכוון להיכנס לפרטים על האופן שבו אנו מוכרים מודעות ב-VG247 מסיבות תחרותיות, אבל אני מבטיח לך שהאמונה של בלזינסקי כאן שגויה מכל וכל.
כמובן, יש המון מערכות פרסום מקוונות שימלאו את התנועה של האתר במודעות, וכן, זה אומר שככל שתציג יותר דפים, כך יוצגו יותר מודעות. עם זאת, הקריאייטיבים הללו יהיו כמעט בוודאות "עלות לקליק" או מחיר לקליק. זה אומר שבעלי האתר לא מקבלים כלום, אלא אם כן מישהו לוחץ על מודעה. אתה יכול לקבל מיליארד משתמשים שמסתכלים על מודעות Bupa שלך, אבל אם אתה רואה איך אף אחד לא ילחץ עליהן, אתה יכול גם לא להפריע. כל בעל אתר קטן יגיד לך את אותו הדבר.
הקצה השני של סולם המודעות מבוסס על מחיר לאלף הופעות, או "פרימיום". המשמעות היא שהקונה לוקח גוש הופעות תמורת עלות מוגדרת. הם לא נמכרים רק על פי מספרים גולמיים אלא על מגוון שלם של קריטריונים. כפי שאמרתי, אני לא יכול להיכנס לפרטים ספציפיים, אבל אני יכול לומר לך באופן מוחלט שקליף בלזינסקי טעה. הוא צודק בכך שתעבורה היא חשובה, אבל ברור שאין לו תובנה אמיתית במעשים של אתר משחקים מודרני.
נראה שטד פרייס סובל מאשליה דומה. בפוסט שלו בבלוג אתמול, אמר פרייס שבמקום לצטט אותו מראיונות עם EGM, הוא רוצה שמדיה החדשות של המשחקים ימקדו את תשומת הלב בנושא הממשמש ובא.החלטת SCOTUSבארה"ב, שאם יאושר, עלול להפוך את מכירת משחקי וידאו לקטינים בקליפורניה בלתי חוקית. החוק נחתם בעבר על ידי המושל ארנולד שוורצנגר, אך הוא מעולם לא יושם ונזרק במהירות על רקע חוקתי. זה יישקל מחדש על ידי בית המשפט העליון של ארה"ב ב-2 בנובמבר, אך לא סביר שזה יעבור מכיוון שהוא יחייב את בית המשפט ליצור חריג לתיקון הראשון של החוקה האמריקאית.
פרייס אמר, "אני מאתגר את אתרי החדשות לשאת את הדגל בנושא הזה, להפוך אותו לסיפור מרכזי ומתמשך. כי בסופו של דבר כל החלטה שתתקבל תשפיע גם עליהם".
עכשיו, אני לא אומר ש-SCOTUS לא חשוב. זה כן. אבל, כמו עם בלזינסקי, פרייס טעה לחלוטין את העסקים ואת סדרי העדיפויות של הרוב המכריע של עיתונות המשחקים המודרניים.
האתר פרייס טוען שמלכתחילה צוטט אותו בטעות, GamesThirst, הוא בלוג הפונה לצרכנים. זה לא נושא מודעות פרימיום בכלל. למעשה, שטח הקידום היחיד שאני יכול לראות שם, כשאני מסתכל עליו היום, נתון ל-leaderboard של הרשת ולמודעה של "בייבי באט", כמובן גם מרשת. הקריאייטיבים האלה כמעט ולא מרוויחים כסף. הוגן להניח שמי שמנהל את GamesThirst לא מתפרנס מזה.
פרייס אמר שהוא רוצה שאתרים, ככל הנראה כמו GamesThirst, יתייחסו ל-SCOTUS "בחומרה הראויה - לתת לנו עדכונים תכופים, לראיין את המעורבים, להביע דעה על התוצאה ולהסביר את ההשלכות של החלטה הנוגדת גיימרים".
GamesThirst הוא חלק מאוד מ-Modern Games Press. זה בלוג, שנכתב על ידי מה שנראה כשני בחורים, ונראה שזה משהו במשרה חלקית. זה לא יכול, וגם לא היה לעולם, למקד את תשומת הלב המקצועית של העיתונות במשהו כמו SCOTUS. יש רק שני מחברים גלויים בדף הבית. לעשות את מה שפרייס מציע עולה כסף. בהתחשב בכך ש-GamesThirst לא יוצר שום דבר, איך הוא יכול להתמודד בכיוון הנבחר של פרייס?
אולי פרייס דיבר על אתרים גדולים יותר שיקלטו את הסיפור וידווחו על SCOTUS ביתר פירוט. זה היה "אתגר" פתוח אז זו הנחה הוגנת. הוא כנראה רק ביקש להדגיש את הנושא (או להסיט את תשומת הלב מהציטוט שלו).
אבל הוא אמר "אתרי חדשות", ו-GamesThirst קיים כדי לפרסם "שחקני חדשות שצמאים להם", ובהתחשב בכך שזה האתר שהכניס את טד לפעולה מלכתחילה, אפשר להניח שהוא מצפה ש-GamesThirst יפסיק לעמוד בכל מה שהוא אוהב. ולהתחיל לדבר פוליטיקה. אנחנו לא יודעים בוודאות כי פרייס לא נותן שמות ספציפיים בפוסט בבלוג שלו.
מה שאנחנו כן יודעים הוא שלבקש מאתר כמו GamesThirst, ועשרות אחרים שאוהבים אותו בכל רחבי האינטרנט, לשים לב ל-SCOTUS, מראה על אי הבנה בסיסית של Modern Games Press.
איך זה עובד בפועל
בוא נעזור לטד. הנה סיור השריקה.
עיתונות המשחקים המודרניים מחולקת לתתי-מדורים שונים, שכולם פועלים בדרכים שונות בהתאם למטרותיהם. כל זה, בין אם מודפס או מקוון, נושא חדשות הקשורות למשחק בצורה או צורה כלשהי.
הפיצול החשוב ביותר הוא בין צרכן למסחר. VG247 הוא אתר חדשות צרכני מקצועי. אנחנו מדברים על משחקים, עסקי המשחקים, פיתוח, E3, ציוני ביקורת וכל השאר. יש לנו קהל צרכנים ואנחנו מייצרים הכנסות באמצעות מודעות. התחרות לצרכנים בבריטניה שלנו מורכבת מאתרים כמו Videogamer.com, CVG, Eurogamer, IGN UK, Gamespot UK, NowGamer, Gamerzines ומי אחר. התחרות האמריקאית שלנו היא בעיקר Kotaku, Joystiq, Destructoid, GameTrailers וכו'.
אתרי סחר מדברים, כפי שהיית מצפה, למסחר. הבולטים הם GamesIndustry, IndustryGamers, Gamasutra, MCV, GamePolitics וכו'.
אחרי זה, יש לך המון אתרים לא מקצועיים - ובזה אני מתכוון שהם כנראה עניינים במשרה חלקית שלא מייצרים הכנסות משמעותיות. כאן יהיה GamesThirst; Made2Game של פרילנסר VG247 ג'ו אנדרסון; האתר הישן של ג'וני קאלן, GoOnl!ne; וכל השאר. פשוט צפה ב-N4G כל יום ותקבל מושג טוב מי נמצא בקטע הזה.
ואז יש לך דפוס צרכני. Future הוא המעוז הגדול האחרון של מגדלי משחקים בבריטניה, המפרסם OXM, OPM ו-ONM כמו גם פרסומים אחרים כמו PSM3. CVG, גם בבעלות עתידית, סרסרת בכבדות את כל אלה בתוכן החדשותי שלה, ומכאן הגיע הציטוט של בלזינסקי יפן מלכתחילה. יש גם את Imagine Publishing בבורנמות', עם RetroGamer, GamesTM, 360 וכל השאר, שנאספו באופן מקוון על ידי NowGamer.
ההדפסה לצרכן בארה"ב נשלטת על ידי Game Informer, אבל גם EGM הושקה מחדש.
ואל תשכח הדפסת מסחר. MCV ו-Develop הם הגדולות בבריטניה.
אלו הקבוצות העיקריות. התגעגעתי להרבה מאוד פרסומים כאן, אבל זו רצף רחב. כעת, באופן הגיוני, האתרים והמאגדים היחידים מהמגרש הזה שבכלל ישקלו לשים דגש רב על SCOTUS יהיו אנשי הסחר כי הם מייצרים הכנסה על ידי דיבור על בעיות סחר. כל הצרכנים שורדים על ידי פנייה לצרכנים או מכירת מודעות על סמך הקהל המושך שלהם או, במקרה של דפוס, שילוב של מכירת מודעות עם מחיר כיסוי. הם לא מדברים על פוליטיקה על בסיס מתמשך אלא אם כן יש סיפור בוגר שהם מרגישים שהם צריכים להעביר לצרכנים. VG247 עשוי לשאת חלקים פחות בוגרים של SCOTUS מכיוון שהסיקור שלו מדמם למסחר לעתים קרובות למדי, אבל הפעלת סיקור בנושא פוליטי כמו זה די שמור לאנשים כמו GamePolitics.
החבר'ה הצרכנים מדברים עם הצרכנים. האם טד מבקש מהם לקחת על עצמם כיסוי סחר כבד? זה באמת נראה כך. האם הם יעשו את זה? כמובן שלא. הם עשויים לדווח על ההחלטה עצמה, אבל ראיונות מתמשכים, מאמרי דעה וכדומה? אני אתפלא, תנסח את זה ככה.
אני לא אומר שאתרי צרכנות לא מכסים בעיות סחר. הם כן. ההסתכלות האחרונה של EGTV על נושאי חינוך וחקיקה במשחקים בבריטניה היא הוכחה לכך. אבל לקרוא ל"אתרי חדשות" לנהור לנושא סחרבבלוקהוא פשוט לא ריאלי במובן העסקי. זה לא מה שרובם המכריע עושים.
נראה שקליף וטד לא ממש מבינים איך "אתרי חדשות" פועלים כלכלית ומה מניע אותם מבחינה מקצועית. איך, אם כן, הם יכולים להתלונן על אופן הפעולה שלהם בכלל?
עוד כמה בעיות
שתי הבעיות האחרות שיש לי עם התלונות של פרייס ושל בלזינסקי קשורות זו בזו. שני המפתחים הללו מנוסים מאוד והם רגילים להתמודד עם העיתונות ככלי יחסי ציבור. ראיינתי את קליף בלזינסקי בכמה הזדמנויות, וללא ספק ראית אותו מדבר בסרטונים של מסיבות עיתונאים וראיונות עם אתרים אחרים. קליף הוא אדם נלהב, מצחיק וחכם. הוא גם "קצת כוכב רוק". הוא אוהב להתלוצץ ולזעזע גם על רקע וגם לא, והוא יודע איך לעבוד עם העיתונות על יצירת מאמר מערכת "נכון" לעסק של יצירת משחקים. הוא ראיון חלומי, בדיוק בגלל שהוא יודע בדיוק איך לתת לעיתונאים ציטוטי נוק-אאוט בכתובות IP מרכזיות ובנושאים גדולים.
קליף בלזינסקי הוא הכל חוץ מטיפש.
אני אתן לך דוגמה. בסוף 2008, מיקרוסופט ערכה עיתון עיתונות בלונדון כדי להשוויץ ב-Gears of War 2. בלזינסקי היה האטרקציה הכוכבת, וערך ראיונות קבוצתיים. דיברתי איתו בפגישה עם חבורה של אתרים אירופאים אחרים, וישבנו במעגל בחדר מלון ושאלנו שאלות בתורו.
כפי שקורה לעתים קרובות במצבים מסוג זה, אתה מקבל ילדים מאוד עצבניים - אני כמעט בן 40, למען הפרוטוקול - ששואלים דברים שפירים שלא מוצאים ציטוטים הגונים. התחלתי קצת לדאוג שלא נקבל שום ערך ראוי, אז שאלתי את בלזינסקי לגבי PS3 והאם הוא חושב ש-Gears 2 יכול היה להיות משחק טוב יותר אם הוא היה מקבל את התוספת של קונסולת סוני. כּוֹחַ.
לפני שאמשיך, אני רוצה לבחון את השאלה שלי ואת המניעים לשאלה. זה חשוב. אני לא הולך לעשות שטויות לאף אחד: חיפשתי כותרת, וניסיתי להשיג אותה בכך שביקשתי מבלזינסקי לומר משהו שנוי במחלוקת לגבי ההבדלים בין PS3 ל-360. VG247 היה אז הרבה יותר קטן ממה שהוא עכשיו, וחיפשתי לסיפור בעל השפעה שיופץ על ידי אתרים אחרים וישימו לב אלינו. בדקתי את אישיותו של בלזינסקי, הימרתי על אחת השאלות הבודדות שלי אם הוא יפגוש אותי באמצע הדרך עם איזו שייט בשואו.
אני בספק אם הייתי שואל את השאלה באותו אופן עכשיו, אבל בכל זאת הייתי רוצה לדעת מה הוא חושב על PS3, במיוחד בהקשר של Gears of War. חדשות הן קונפליקט, והכל חדשות. אתם עשויים לתהות מדוע אתרי חדשות מיינסטרים מתמקדים תמיד ב"דברים הרעים": זה בגלל שדברים רעים יוצרים את החדשות ה"טובות ביותר". מדוע מסוקי חדשות הטלוויזיה בארה"ב מצלים על מרדפי המשטרה? זה בגלל שזה מרגש וזה תיאור גולמי של קונפליקט. זה משכנע במובן הבסיסי ומניע את הצופים. למה פפראצי מצלמים סלבריטאים בחופשה, או בבתיהם? זה בגלל שפלישה לפרטיות שלהם, הצופה מקבל תחושה גולמית של קונפליקט. החדירה המציצנית מעמידה את המשתמש בקונפליקט עם האישיות - "לא הייתי צריך להסתכל על זה" - והתמונה הופכת למשכנעת. מדוע ארגוני חדשות "איכותיים" כמו BBC ו-CNN מתמקדים כל כך הרבה מתשומת הלב שלהם במלחמות, אסונות, רעב, קשיים כלכליים, שביתות, קיצוץ בתקציבים, בחירות, פשע, גזענות וכדומה? הסיבה לכך היא שהנושאים הללו מבוססים על קונפליקטים ולכן, באופן טבעי, נתפסים כ"חשובים" יותר לצופים שלהם מאשר אלה שאינם. בדיוק מהסיבה הזו יש זעקה כזו אם סיפורים "אנושיים" גדולים לא גורמים לאנשי העיתונות לחשוב שהם ראויים; פרייס ביקש סיקור נוסף בנושא סכסוך גדול בפוסט בבלוג שלו, נכון?
חדשות הן קונפליקט.
אני לא יכול לדבר ישירות בשם קליף, אבל אני מתכוון להמשיך ולהניח שהוא מודע לכך לחלוטין, בהתבסס עלהתשובה שהוא נתן:
"אני שונא את הבקר המזוין", הוא אמר ל-VG247. "אני מצטער, אני לא יכול לסבול את בקר ה-PS3. אני אוהב את נגן הבלו ריי."
בלזינסקי הוסיף כי ל-PS3 יש כמה משחקים טובים, אם הוא אוהב את הבקר או לא.
"אני חושב שיש כמה משחקים נהדרים ל-PS3", אמר. "אני חושב שמטאל גיר נהדר. החרב השמימית הייתה נהדרת. אבל במקביל, כרגע, אני תמיד עובד על Xbox עם Gears”.
יחסי הציבור שניהלו את הראיון, גברת נחמדה בשם קייט, לבנה כמו סדין. הציטוט של "בקר המלך המזוין" היה בכותרת באתרי משחקים רבים, כפי שקליף ידע שזה יהיה.
ציטוט בודד, נלקח מראיון, וכותרתו לבדו ללא תמיכה בהקשר. האם קליף או מיקרוסופט התלוננו? כמובן שלא. מַדוּעַ? בוא נחזור לזה בעוד שנייה.
ספינות פיראטים, קרשים, גלים גדולים
עכשיו בואו נסתכל על מחיר. מעולם לא ראיינתי את טד פנים אל פנים, אבלדיברתי איתו בטלפוןמוקדם יותר השנה כאשר הוכרזה עסקת Insomniac-EA Partners. גם הבוס של EAP דיוויד דה מרטיני היה על הקו, וכך גם, אם אני זוכר נכון, יחסי ציבור אחד בארה"ב ואחד בבריטניה.
לא הייתה ראוותנות עם פרייס בכלל. הוא נראה רציני. כל מה שהוא אמר היה על הקו, ובשלב מסוים הוא ממש נתן לי תשובה חד-הברית, מספרת כשניסיתי לקבל הצעת מחיר על השאיפות שלו לפיתוח 360. גם טד פרייס לא טיפש.
הוא עבד קשה, אבל הוא היה מאוד מקצועי. הוא ידע מה הוא רוצה לומר ומעולם לא סטה ממסלולו. אתה מפתח תחושה של מה אתה יכול ומה אתה לא יכול לכתוב מראיונות אם אתה רוצה להישאר בצד עם מישהו, ולי, בכוונה רבה, לא נתנו לי מה להסיר.
הנקודה שלי היא שפייס שמר על רמה גבוהה מאוד של שליטה בעיתונות סביב ההודעה. הוא ידע מה הוא רוצה להשיג מזה, והצליח.
הסיבה שאף אחד מהצדדים לא התלונן על השימוש בציטוטים שלהם במקרים אלה היא משום שהשתמשנו בהם בצורה שהייתה מועילה למשחקים, האולפנים והאגו של המפתחים. זו הייתה התוצאה שהם רצו. בפרשת בלזינסקי, הוא אמר מול קבוצת עיתונאים שהוא שונא את בקר ה-PS3 "המלך המזוין". זה אומר, "אפשר לומר שאני שונא את הבקר של PS3." פרייס רצה שהסיקור סביב השותפות שלו ב-EAP ייצמד בצורה נוקשה למידע הקשה שניתן בהודעה לעיתונות, עם הרחבה קטנה בלבד. שתי הדוגמאות הללו הראו שהגברים שולטים בדעותיהם ובמצבים שלהם.
גם בלזינסקי וגם פרייס התלוננו על "העיתונות" רק כאשר איבדו שליטה עליה במצב ספציפי והוצגו במה שהם תפסו כאור שלילי. זה צבוע. שני הגברים מודעים במופגן לאופן שבו העיתונות יכולה לשמש ככלי למטרותיהם, ובכל זאת שני הגברים מתחו ביקורת רבה כלפי כלי עיתונות כאשר הסיפורים לא יצאו כפי שהם רוצים.
הבעיה האחרונה שלי עם העמדה שלהם, אם כן, היא שזה נראה הגיוני שההערות המדוברות מונעות מכעס ואגו, לא בעיקר מהרצון לראות את המשחקים לוחצים טוב יותר בעצמם.
אף אחד מהמפתחים לא העלה את הנושאים הללו לפני שהם חשו שהם מזלזלים על ידי העיתונות, עובדה שלמרבה הצער, פוגעת בתיקים שלהם. אני אישית מסכים שעיתונות המשחקים אכן צריכה להתמקצע, במיוחד בדיווח חדשות, אבל נראה שבמקרה הזה שלטד פרייס וקליף בלזינסקי היה אכפת מכל זה רק כשהם חשו שהציטוטים שלהם הוצאו מהקשרם.
אני לא מאמין שכל העניין של "התמקדות בנושאים הגדולים יותר" קשור להתפרצויות האלה. אני מאמין שטד פרייס וקליף בלזינסקי, בפשטות רבה, מבוהלים מהאופן שבו הם הוצגו במקרים האלה, ואני מאמין שהם אמרו דברים שהם כנראה מתחרטים על שראו אותם שוללים כל אזהרות. אני מאמין שהם מרגישים שהם נלחמים בפינות אישיות.
ראוי לציין שגם בלזינסקי וגם פרייס העבירו את האתגרים שלהם לעיתונות מחוץ לערוצי יחסי הציבור הרגילים. בלזינסקי הוא משתמש טוויטר ידוע לשמצה, וכאן הוא דיבר על סיפורי VG247 ו- CVG כאחד. פרייס בחר לנהל את ההודעה שלו בבלוג של Insomniac. שוב, זה רק מוסיף למקרה שמדובר בקוצים בצידיהם של אישים, לא העסקים שלהם.
הקריאה להגברת המקצועיות בעיתונות על מצע של צביעות ואגו, אם כן, נראית פשוט שקופה. אם בלזינסקי ופרייס היו רציניים בהפיכת עיתונאות משחקים למקום טוב יותר, למה הם פשוט תוקפים אותה ברמה האישית, מטיחים האשמות על חוסר מקצועיות ומתלוננים ששחקנים צריכים להתעניין יותר בפוליטיקה מאשר בפיתוח פלייסטיישן 3? נכון, לשניהם יש נקודות בליבת הטיעונים שלהם, ובהחלט אפשר לטעון שהם הוצגו בצורה שגויה בכמה מהדוגמאות האלה, אבל אני לא יכול שלא להרגיש שהפוסט של פרייס נקרא כמו נהג שנעצר על מהירות מופרזת, רוטן שהמשטרה "צריכה לצאת לתפוס רוצחים".
בבקשה אל תבין אותי לא נכון. יש לישׁוּם דָבָרנגד קליף וטד. אני מכבד את שניהם בצורה מסיבית. אני משחק במשחקים שלהם ומדווח על העבודה שלהם. הם קריאייטיבים מרכזיים בתעשייה פורחת והם "חשובים" בערך כמו שכל אחד בסחר במשחקים כנראה יהיה אי פעם.
אבל אם אתם רציניים לגבי הפיכת המשחקים לעיתונות למקום טוב יותר, חבר'ה, אז גנזו את כל הקשקוש הלא-שקול הזה. תערב את העיתונות בגלוי, קבל את התקשורת במקום להילחם בה, ותדון בעניין. יש לך זכות לקבל דיווח מדויק, אבל בוודאי שאין לך את הזכות לדיווח חיובי. יש לנו את הזכות לדווח עליך כראות עינינו. זה העסק שלנו. תפסיק לירוק את הדמה כשאתה רואה שהדברים שאמרת מטופלים בצורה שאתה לא אוהב. אדם למעלה. אם אמרת שהילדים ב-Heavy Rain היו "מגעילים", אז קבל את זה שאמרת, בדיחה או לא. אם אמרת שהמתכנתים שלך מנצלים את ה-SPUs של PS3 "ביעילות רבה יותר (לדעתי) מכל אחד אחר בעסק", אז זה מה שאמרת. פשוט תתמודד עם זה. עצור את מעשה השהידים. זה לא עוזר לאף אחד.
כולנו רוצים שעיתונאות משחקים תהיה טובה יותר. כולנו רוצים שמשחקים יהיו טובים יותר. כולנו אוהבים משחקים, וכל מה שמסביב למשחקים, וכולנו שטים בים כבד על אותה סירת משחקים ענקית, סוררת, פיראטית.
בוא רק נראה אם נוכל להגיע לעגינה מבלי שפיתוח משחקים או עיתונות יידרשו ללכת על הקש.