הנשיא האפי מייק קאפס בטוח ש-Gears of War 3 הוא המשחק הגדול והטוב ביותר בטרילוגיה. מה הלאה? תפסנו את המנהל כדי לברר.
לנשיא האפי מייק קאפס יש מוניטין שהוא אהוד בתעשיית המשחקים הודות ללחיצת היד המוכנה והחיוך הפתוח שלו. הוא גם אחד מהאנשים המחוברים ביותר בפיתוח, שעומד בראש Unreal Engine 3 ו-Epic IPs כמו השחקן המכונן Gear of War. זה נדיר שהוא תפס, אבל הוא לא היה מוכן להראות את Gears 3 ב-gamescom בחודש שעבר.
"אנחנו די מופתעים להיות כאן," הוא מתבדח. "לא היה לנו מושג שנהיהמדורג בגרמניה, אז לא תכננו להיות כל נוכחות בתערוכה. מיקרוסופט עשתה עבודה מצוינת בהגדרת הדוכן. אני לא יודע מאיפה הגיעו הסימנים; הכל הוקם בשבועות האחרונים".
Gears of War 3 יהיההמשחק הראשון בסדרה שיצא בגרמנית, וזה הולך להכות בלי חתכים. זה הולם שההפסקה צריכה לקרות עכשיו: לפי קאפס זה זה שצריך לשחק.
"זה המשחק הגדול והטוב ביותר שעשינו ב-Epic מזה 20 שנה", הוא אומר.
"אני ממש גאה בזה. זה קמפיין הרבה יותר ארוך מ-Gears of War 2. היה לנו קצת זמן נוסף על המוצר שלא תכננו לו, אז התחלנו להעביר אותו בקצב שלו ולהבריק אותו באמת".
קאפס והצוות שלו היו להוטים לנצל את "ההחלטה העסקית" להעביר את הילוכים 3 מאפריל 2011 לסתיו,מהלך שהוכרז באוקטובר אשתקד.
"בכנות, מיקרוסופט הגיעה אלינו ואמרה, 'יש לנו חלון טוב יותר שתוכל לשלוח אליו'. בדרך כלל, כמפתח אתה אומר, 'בבקשה, אלוהים, אני צריך עוד זמן', אבל היינו די מוכנים", הוא אומר.
"Gears of War 3 עמד בלוח הזמנים, וכשקיבלנו זמן נוסף, ניצלנו את זה. זה היה מוזר; מעולם לא היה לנו את זה קודם. בדרך כלל אנחנו בקושי מגיעים לסוף, אבל הפעם פשוט היה לנו יותר זמן מהצפוי, וזה הפך אותו לגדול יותר.
"מכאן הגיע מצב Beast, למשל, שזו הדרך האהובה עלי ביותר לשחק Gears כרגע. לקחת את החלק של המפלצות שתוקפות את בני האדם זה פיצוץ. להיות טיקר ולפוצץ את עצמך כדי להרוג את הצריחים שלהם זה הרבה מאוד של כיף."
מעבר לג'סינטו
ישבנו בחדר על עמדת ה-gamescom של מיקרוסופט, אנו רואים הדגמה שנלקחה מהמערכה הראשונה של המשחק. סיומו של Gears of War 2 הציג את הרס העיר מבטחים Jacinto, התכה של חיה גדולה מאוד, טביעת ארבה רבים ובני האדם שנמלטו על מסוקים וסירות. Gears 3 מתחיל במשט של ספינות על האוקיינוס.
המשחק שאנו רואים, לעומת זאת, הוא על היבשה. לוקחים אותנו להאנובר, עיירת הכדור המקורית של קול; לרמה קוראים שיבה הביתה. מוצגות לנו דמויות נשיות המגולמות - זו הפעם הראשונה שהן נכללות במשחק Gears - ונלחמות מול הכוח השלישי של Gears 3, ה-Lambent.
אחת התוספות העיקריות הפעם היא שיתוף פעולה בארבע כיוון. Capps גאה בצדק שהפיצ'ר, שנועד במקור למשחק השני, הגיע לשחרור סופי במשחק השלישי.
"אחד הגדולים עבורנו היה רק לוודא שכל המשחק יכול להכיל ארבעה אנשים", הוא אומר. "אתה צריך מרחבי לחימה גדולים יותר ואתה צריך יותר אויבים, כי אם אתה משחק עם ארבעה אז כולם מתים ממש מהר כמו שיש לך. אש מרוכזת יותר.
"כשאתה משחק לבד תמיד יש לך שלושה אנשים שמשחקים איתך, ואתה לא רוצה שה-AI יגנוב את כל ההרג כי אז אתה לא נהנה. זה מאזן שונה מאוד עבור אדם אחד ושלושה בינה מלאכותית מאשר שניים ושניים זה היה הרבה עבודה עבורנו.
ספירת האויב נשארת קבועה לא משנה כמה שחקנים שאינם בינה מלאכותית מעורבים במשחק, אבל הקושי משתנה. פחות אנשים, התקדמות קלה יותר.
אבל בעוד שמכניקת השיתוף עברו כמה שינויים מהותיים, הטון אינו ניתן לטעות. הסצנות הקטנות הן Gears to the core. קול והחוליה שלו, מחפשים אוכל, מדברים עם אזרח לא מתורבת בעליל מאחורי מתרס שמנסה להחליף אינטימיות עם הגברת COG לארוחת צהריים. קול מסרב ו"הגיבורים שעירי התחת" נדחפים למקורות ארוחות נוספים, שעלולים להיות ידידותיים יותר.
באופן בלתי נמנע, הצוות נכנס לאזור זירה לפני שהותקף. הסצנה מתרחשת במגרש משחקים, וקאפס ממהר להדגיש את רמת הפירוט המוגברת במהלך המשחק השני, בטענה שיש "ספירת מצולעים גבוהה משמעותית" ו"תאורה משופרת מאוד" בהשוואה ל-Gears 2 של 2009.
שאין להכחיש שהתוספת הזמן שניתנה למשחק יצרה משהו יוצא דופן מבחינה טכנית. זה נראה "הדור הבא". הוא עדיין נעול על 720p30, אבל יש כל כך הרבה מה שקורה מבחינת אפקטים והצללות שקשה להאמין שזה Unreal Engine 3 שפועל ב-Xbox 360. קאפס מגחך כשאני מציין את השינוי הצעד המובן מאליו ביחס ל-Gears 2: הוא' d אמר במפורש לצוות לא לצפות לשיפורי מנוע עבור Gears 3 מכיוון ש-Epic מעביר את המיקוד שלה לסיבוב הקונסולה הבא.
מיקרוסופט הגיעה אלינו ואמרה, 'יש לנו חלון טוב יותר בשבילך לשלוח אליו'. בדרך כלל, בתור מפתח אתה אומר, 'בבקשה, אלוהים, אני צריך עוד זמן', אבל היינו מוכנים בערך".
"ואז, כמובן, הם חזרו ואמרו, 'אנחנו צריכים את זה, ואנחנו רוצים את זה, והרמה הזו לא פועלת'. בסופו של דבר השקענו בזה הרבה זמן, אבל זה השתלם".
Epic כבר אמר את זה בפומביסביר להניח ש-Gears of War יימשך, אבל Capps מסרב להיגרר אם נראה או לא נראה משחק Gears נוסף על החומרה הנוכחית.
הוא אומר: "מי יודע? אין ספק, זה הסוף של הטרילוגיה. אנחנו באמת עוטפים את כל הקצוות הרופפים של העלילה. זה מסתיים בטרילוגיה, ואתה יכול לדעת שזה נגמר.
"לגבי מה עוד אנחנו עושים, Epic מתגאה מאוד בתמיכה במשחקים אחרי שהם נשלחו, אז אתה יכול לדמיין שיש לנו כמה דברים בחנות. עוד לא הכרזנו על שום דבר מזה. זה קשה לומר האם זה הדבר האחרון ובכן, לא בדיוק."
הדור הבא
הדיבור עובר באופן טבעי לדור הבא של הקונסולות. בהתחשב במעורבותו של קאפס במהדורות מתמשכות של Unreal Engine, הוא חייב לדעת משהו. מסתבר שהוא יודע יותר מדי.
"החלק הקשה ביציאה לעבודה עם יצרני החומרה מוקדם הוא שאז אני לא יכול לדבר על זה בכלל", הוא אומר.
"'מה היית רוצה לראות?' אני לא יכול להגיד לך, כי אני יודע מה קורה."
עם זאת, למרות השתיקה, Capps מוכן להודות שהמפתחים של Epic ב-UE4, מנוע הדור הבא של החברה, נשאבים.
"דיברנו רק עם מספר קטן, אבל אלה שיש לנו מאוד נרגשים כי אנחנו עושים הרבה עבודת ליבה שתקל עליהם להתרחב, במיוחד עם הרבה מעבדים", הוא אומר. .
"זה מה שאתה רואה במחשב האישי; לפני עשר שנים היה לך אחד, אולי שניים, ועכשיו יש לך 16. אני חושב שאנחנו הולכים בכיוון הנכון, ואני מצפה לקבל נתח שוק גדול יותר, לא נתח שוק קטן יותר."
דבר אחרון. בהדגמה, במהלך הקרב, קאפס מראה לנו ביצת פסחא. במגרש המשחקים, קול מטפס על מגלשת ילדים וצווח בשמחה כשהוא יורד. זה Gears; זה טיפשי; זה מפואר. תוכל לקנות אותו ב-20 בספטמבר, בלעדי ל-Xbox 360.