Final Fantasy 9 הוא בן 20 היום - הנה הסיבה שהוא עדיין הטוב ביותר

משחק Final Fantasy הטוב ביותר שיצא היום לפני 20 שנה.

Final Fantasy 9הגיע לחנויות ביפן ב-7 ביולי 2000 - וזה לא היה יכול להיות מפותח ומשוחרר בזמן קשה יותר וחולף.

זה ש- Final Fantasy 9 זכור כל כך לטובה הוא נס. מבחינה פנימית, הוא פותח במקביל ובחלקו באותו משרד בהונולולו שבו נמצא הסרט ההוליוודי החמור Final Fantasy: The Spirits Within. זה היה משחק שונה בטירוף מקודמיו המצליחים ב-PlayStation - פחות מציאותיים ויותר פנטזיה מימי הביניים חמודה דמוית קריקטורה.

ואז יש את תאריך השחרור הזה - משחק פלייסטיישן שהגיע ליפן ארבעה חודשים אחרי הפלייסטיישן 2, ביום השחרור שלו זה היה כמעט חדשות ישנות מטבעו. לא עוזר שהוא הוכרז לצד Final Fantasy 10 ו-11 - עם משחק קול, ויזואליה סופר-ריאליסטית וקישוריות מקוונת במשחקים האלה, FF9 נראה ארכאי מרגע חשיפתו.

ובכל זאת זה לא היה! Final Fantasy 9 הוא משחק מדהים, ואחד שנבחר באופן קבוע כאחד הכותרים הטובים ביותר בסדרה. זה מרגיש כאילו זה ראוי להיקרא באותם צלילים דחוסים כמו יראת כבוד ו-Final Fantasy 6 ו-7; הוא בין הקדושים ביותר.בעיני המלומד האמיתי, זה גם ללא ספק הטוב ביותר.

אבל אולי אני משוחד. ל-Final Fantasy 9 שמלאו לו עשרים שנה הוא יום נישואין אישי מאוד עבורי, שכן המשחק מסמן את הכניסה שלי לעולם הכתיבה על משחקי וידאו, במובן מסוים. מעריץ מושבע של FF7 ו-FF8, הייתי להוט ללמוד כמה שיכולתי לקראת יציאת FF9. זה גרר אותי לקהילת Final Fantasy, ומשם, בגיל 11, ליצירת תוכן לאתרי מעריצים. עשיתי את זה דרך המכללה, דרך האוניברסיטה, ובכן - הנה אני כאן. עדיין כאן. כולכם יכולים להודות או להאשים את FF9.

הפרספקטיבה האישית שלי בצד, FF9 הוא אכן מיוחד מכל הסיבות המפורטות לעיל. לעתים קרובות הוא מתואר באופן רדוקטיבי כמשחק השלכה, מחווה לכותרי Final Fantasy בעבר. למרות שהוא עמוס לחלוטין בהפניות וקריצות למעריצים, עם זאת, זה הרבה יותר מזה. זוהי Final Fantasy ייחודית עם סגנון ואנרגיה משלה שלא ממש נעשתה לפני או מאז.

חלק מזה נובע מכך שהמשחק נעשה על ידי צוות מפתחים רב-תרבותי בינלאומי. בעוד שכמובן בהובלה יפנית, כמות עצומה של הפיתוח של FF9, במיוחד האמנות שלו, בוצעה בהוואי, טריטוריה של ארה"ב. צוות המשחק כלל אמריקאים, צרפתים, גרמנים ועוד. בימים אלה, משחקים יפניים רבים מיוצרים על ידי צוותים מגוונים הודות למדיניות גיוס בינלאומית ומיקור חוץ, אך FF9 היה לפני העקומה.

אפשר להרגיש את הרצף הבינלאומי הזה לאורך כל עיצוב המשחק, שהוא לא רק הפסטיש החמוד של ימי הביניים שאתה מוצא במשחקים כמו Dragon Quest, אלא משהו יותר שופע אופי ובמיוחד גם תחושת חוצפה וגם חושך מנוגדים. זה, אומר אמן מפתח FF9 Toshiyuki Itahana, היה הודות לחברים המגוונים בצוות האמנות של המשחק שכל אחד מהם הביא פרספקטיבה אחרת.

בעוד שהגישות השונות של הצוות הבינלאומי שלה, Final Fantasy 9 הוא גם כותר ה-FF האחרון שבאמת מונע על ידי החזון של יוצר הסדרה Hironobu Sakaguchi. בעוד שלכמה משחקים מאוחרים יותר יוצמד שמו בתפקידים שונים, FF9 היה האחרון שבו הוא באמת הגדיר את המשחק מלמעלה למטה, בעוד שהבמאי הלא מוכר מבחינה פלילית, Hiroyuki Ito - שגם ביים את FF12 וביים שותף FF6 - דאג לכך החזון בוצע במלואו.

המפיק שינג'י האשימוטו מנסח זאת בצורה הטובה ביותר, ואמר שהמשחק נעשה "תחת הובלתו של סקאגוצ'י", וכי "החזון של סקאגוצ'י והעולם שהוא רצה ליצור באמת יצאו לפועל".

בעוד Final Fantasy 7 היה רגע הפריצה של הפרנצ'ייז, FF9 הוא הרגע שבו הכל באמת השתנה - אחרי המשחק הזה, חלה תפנית להתמקד באמת בטכנולוגיה החזותית העדכנית ביותר ובמצגת קולנועית. אחרי FF9, יהיה זה גם הוגן לומר שפיינל פנטזיה בילה את עשרים השנים שלאחר מכן בחיפוש אחר הנשמה שלה - הכי קרוב שהיא הגיעה להשבת התהילה האמיתית שלה.השחרור האחרון שלו: גרסה מחודשת של הכותר המפורסם ביותר שלו.

המשחק לא מושלם, ברור. הקרבות איטיים, תוצאה של חומרת PS1 המתוחה עד לנקודת השבירה והכוונה של Sakaguchi לעורר את האופי האמיתי מבוסס-תורות של Final Fantasy המוקדמת. חלק מהדמויות שלו פחות מפותחות מאחרות - אמרנט העבריין הראשי. זה היה יכול להסתדר בלי הציטוט הזה של יודה מהבוס האחרון. טטרה מאסטר הוא אמנם גם לא טריפל טריאד.

אבל על כל פספוס קטן כזה יש משהו שהוא הכי טוב בכיתה לסדרה, כמו משבר הזהות של זידאן באמצע המשחק, המלחין נובו אומטסו שמתיישב לתוך גרוב אמיתי עם ביטחון עצמי עם השימוש המופתי שלו בלייטמוטיב, וביאטריקס, האובר הטוב ביותר. -אנטי גיבור עוצמתי בסדרה עם ייחוס חזק במיוחד במעמד הדמות הזה.

אלמנטים אחרים של FF9 כל כך חזקים, כמו מערכת Active Time Event המאפשרת לך לראות אירועים מרובים המתרחשים בו זמנית, מה שמאפשר עומק גדול יותר של חקר וסיפור סיפורים בעיירות ובערים המקסימות של גאיה. הבנייה המוקפדת הזו של אופי של העולם ושל צוות השחקנים באמת משתלמת - וכאשר מגיע הזמן שהסיפור יסתיים ושהנושאים של FF9 יגיעו לשיא בהתמודדות עם התמותה עצמה, זה משתלם.

בעיניי, Final Fantasy 9 הוא אחד ממשחקי ה-RPG היפניים הגדולים בכל הזמנים. אם אתה רוצה את ה-RPG היפני הטוב ביותר, הבנוי ביותר והשלם ביותר שנעשה אי פעם, שחקכרונו טריגר. אם אתה רוצה את המשמעותי ביותר מבחינה תרבותית, שחקו ב-Final Fantasy 7. אם אתם רוצים להתרגש הכי הרבה, שחק ב-Final Fantasy 6. כל האמור לעיל מצוינים - כל טיימרים - אבל אם אתם רוצים את הטוב ביותר? ובכן, בשביל הכסף שלי, זה תשע.

אז הנה לקלאסיקה בגיל עשרים. לטוב ולרע, זה נראה ממש לא סביר שאי פעם תהיה פיינל פנטזיה כזו שוב. בשביל זה, Final Fantasy 9 לנצח יהיה מיוחד.