סקירה נטולת ספוילר של Final Fantasy 7 Remake - המשחק הזה חולה


השנה היא 2020 ועיבוד מחודש למשחק ששיחקתי בו כשהייתי בן עשר הוא מרגש ורלוונטי יותר כמעט מכל דבר אחר.

Final Fantasy 7 Remake הוא השתקפות של זמננו. העולם מתעורר להבנה שאנשים בתחתית הם אלה שמחזיקים את ההילוכים מפעילים את המכונות שתומכות בחיינו הנוחים, בעוד הכסף עדיין זורם לפסגה. הדמיון מחדש הזה שומר על שריפות המהפכה בוערות כמו הזנב של חולדה/כלב מעבדה קסום.

Final Fantasy 7 Remake מתרחש בדיסטופיה של מידגר - כל ההרפתקה מתרחשת כאן, בגבולות העיר הראשונה של המשחק המקורי. אבל איזו עיר! מטרופולין הסייברפאנק הזה מעוצב כמו פיצה, כפי שמציין בארט - מנהיג קבוצת הטרור האקולוגי, Avalanche - ללא הרף.

בניין שינרה הוא המרכז - מגדלור מבורך על הישגי התאגיד. בקצה כל פרוסה - הנקראת סקטורים - כורי mako שואבים את כוח החיים של כדור הארץ. שכונות עוני רעועות יושבות מתחת לצלחת מתכת כמו בסיס עגבניות, מוארות בזוהר האורות המלאכותיים הזורחים משמי הפלדה שמעל. מעל שכבת גבינת הפלדה יש ​​את הערים העליונות - התוספת - שבהן העשירים ביותר מרימים את עיניהם כדי לראות כוכבים אמיתיים.

אתה משחק בתור Cloud Strife, שכיר חרב וחייל Shinra בדימוס - לוחמי עילית ששונו על ידי mako, מה שנותן להם עיניים ייחודיות ויכולת להניף חרבות בגובה מטר וחצי עם זרועות זרדים. הוא נמצא במיגר לצורך עבודה מחברת ילדותו, טיפה, שמנהלת בר באחת משכונות העוני המשמשת כבסיס הפעילות של Avalanche. המשחק מתחיל במשימה הראשונה שלו עם הקבוצה, הנחת פצצה בתוך כור.

כל מה שאתה זוכר נמצא כאן: ענן מתהפך מראש רכבת; המומחית להריסות מפולת שלגים, ג'סי, בועטת באדם כל כך חזק במעיים עד שהוא כנראה מת; ויש קרב עם רובוט עקרב. אבל הכל מוצג בנאמנות שהיתה גורמת למוח שלי להתפוצץ בשנת 1997. קרב הגארד עקרב הוא מחזה אמיתי, ורוב קרבות הבוס לאורך ההרפתקה של 40 השעות הם מפוארים באופן דומה.

אבל זה לא רק הקרבות. משחק הגומלין בין הדמויות הוא ברמה הבאה. כולם יותר אמינים. כל דמות שונה והיא צומחת במהלך הסיפור. יש רגע אופי עדין בערך באמצע הדרך שמוסיף יותר עומק לענן ממה שהיה אפשרי אי פעם עם תיבות הטקסט של המשחק המקורי - שכן כעת ניתן לתאר רגשות ללא מילים.

זה לא אומר שזה מושלם. בארט הוא דופי מקסים ואבא טוב, אבל הוא מחליק לעתים קרובות לסטריאוטיפ בסגנון מר T - הוא פשוט אומר, "תעזוב את הג'יבבר שלך" בקרבות. רַע. ואז יש את ווידג', בחור שמן שתמיד מדבר על אוכל. גם רע. אבל זה בעיקר נשאר נאמן לדמויות האהובות האלה, וסביר להניח שגם שחקנים חדשים יגדלו להעריץ אותם. אני אוהב גם נגיעות אנימציה קטנות, כמו איך בארט עומד כשהמשקל שלו מוזז לצד אחד - כנראה בגלל שאחת מזרועותיו היא אקדח ענק.

דמויות צד לא אפויות, אבל יש להן את הרגעים שלהן. בשלב מוקדם יש שני חיילי Shinra שעומדים ליד שער ואתה יכול ליצור איתם אינטראקציה כדי לקבל קומץ תגובות שונות. דיאלוג אופציונלי זה מוסיף עוד הקשר לסצנה שקורה מאוחר יותר, ומתגמל אותך על הסקרנות שלך. זה מזכיר לי את ה-NPC ההוא במיגר המקורי שנקודת המבט שלו ממש משתנה ככל שמתקדמים - בסוף הוא מבין שהוא תמיד צריך להסתכל ישר קדימה כדי שתהיה לו מודעות מצבית מלאה.

זה פשוט מקסים. להיות שוב עם הדמויות המדהימות האלה, בשילוב עם המוזיקה הנוסטלגית, זה כמעט כמו חוויה דתית. הנושא של אירית' עדיין מעורר בי משהו. לחקור את מרכז הבידור המלוכלך של וול מרקט זה כמו להיכנס דרך הפורטל לתוך חלום ילדות, אם כי הקטע שאתה הכי מצפה לו כאן הוא כנראה הדבר הכי טעים שראיתי אי פעם. זה נהדר, אבל לא הייתי רוצה שמישהו יכנס פנימה. תודה לאל שאנחנו במעצר בבריטניה, אה? חבל שהילדים שלי לא מכבדים אותי יותר.

עם זאת, זה תמיד היה אחד הדברים הטובים ביותר ב-Final Fantasy 7 - איך הוא נע בין נושאים רציניים ומוזרות. רגע אחד אתה מתעמת עם בוס פשע שמתעלל בנשים וברגע הבא אתה עושה סקוואט עם האחים לחדר כושר. אתה יכול להילחם בבהמה מאיימת ולזמן תרנגולת ענקית שתעזור לך לבעוט לה בתחת. דמויות משתמשות במילה "מוזי".

אז מה חדש? ברור שמידגר הוא כעת חלל רציף, ולא סדרה של מסכים שאתה מטייל ביניהם. זה אומר שהוא הרבה יותר גדול, ויש רווחים בין ה'מסכים'. זהו מסע ליניארי ברובו, אבל מבוכים הם עצומים - יש גם חבורה של חדשים - והמוקדים מורכבים יותר. המרחבים המורחבים האלה גם נותנים לדמויות יותר זמן להתחבר, כאשר שיחות מתנגנות על חקר. שוב, זה לא היה אפשרי קודם לכן, מכיוון שתיבות טקסט אילצו הכל להיעצר לשיחות. מערכות יחסים תופסות כעת את המושב הקדמי.

הקרב מתחיל בזמן אמת - אתה רואה אויבים בשטח והוא עובר מיידית לקרב, ענן שולף את החרב הענקית מגבו. לגיבור קוצני השיער שלנו יש שתי עמדות - מצב מפעיל ומעניש. מצב מפעיל מיועד לתנודות רחבות ולפגיעה באויבים מרובים תוך שמירה על ניידות. מצב המעניש מעלה אותך עם החרב פונה כלפי חוץ ומאפשר מכות מזיקות יותר ונגד חסמים. אתה יכול גם להעלות תפריט כדי להאט את הזמן לסריקה כשאתה בוחר יכולת או כישוף. כל פעולה שאינה התקפת תגרה, כולל שימוש בפריטים, מנקזת נתח ממד ה-ATB שלך, אותו אתה בונה על ידי התקפה, כך שאתה צריך ללהטט בין התקפי להגנתי תוך שמירה על בריאותך.

קרבות הם תזזיתיים ומרגשים. כשאתה שולט במערכת הלחימה אתה מחליף בין דמויות כדי לפטר יכולות ולשלב את תפוקות הנזק שלהן בדיוק בזמן הנכון, מה שמכניס את האויבים למצב 'מתמהמה' שבו הם פתוחים לעונש נוסף. כל דמות משחקת אחרת, וההבדלים האלה באמת זורחים כשאתה לוקח על עצמך כמה מאתגרי הסוף בסימולטור הקרב VR של המשחק - אלה מציעים דו-קרב אחד על אחד, ואתה צריך להתאים את הטקטיקה שלך כדי להתאים למי שאתה שולט.

קסם חוזר ומופיע בצורה של חומרי חן - אבני חן שניתן להכניס לנשק ושריון כדי לשמש בקרב כלחשים או חובבים. במגע מקסים, אתה יכול לראות אותם פיזית על הנשק של כל דמות. משבצת אותם גם משפרת את הנתונים הסטטיסטיים שלך, בדומה לאופן שבו ציור קסמים ב-Final Fantasy 8 יכול לעודד אותך. לאחר מכן יש חריצי חומר מקושרים, שבהם אתה יכול להשתמש בחומר מיוחד כדי להגביר את ההשפעות של החומר שאליו הוא מקושר. זה גורם לך להרגיש כמו טקטיקן אמן כשאתה דוחה את הציוד שלך כדי להשיג יתרון.

בנוסף לכל זה יש את הנשק שלך. לכל נשק שניתן לנעילה יש נתיב שדרוג משלו שמזכיר גרסה פשוטה של ​​רשת הכדורים של Final Fantasy 10 - אתה פותח צמתים שמספקים חובבי סטטיסטיקה. חלקם בנויים סביב כוח גולמי, אחרים בנויים סביב נזקי קסם או מהירות. לכל אחד יש גם מיומנות ניתנת לפתיחה שתוכל לשלוט בה כדי להשתמש בכל נשק. כל זה ביחד הופך את בניית הדמות לזורמת וגמישה.

אני לא אומר את זה בקלילות, ל-Final Fantasy 7 Remake יש את מערכת הלחימה הטובה ביותר במשחק 3D Final Fantasy. זה כמו קטע חי. זה כמו Omnislash שניתן לשחק בו. זה כמו לשלוט בילדי Advent... אילו לילדים היה סיפור טוב יותר.

עם זאת, לא כל השינויים מוצלחים באותה מידה. המשחק הזה בן 40 שעות מבוסס על שש השעות הראשונות של המקור. זה אומר שיש חבורה של חומרי מילוי. רוב המשימות הצידיות הן כמו משהו מתוך MMO: אתה מדבר עם NPC, הם אומרים לך ללכת להרוג משהו. לכל רכזת יש חמישה או שישה כאלה. רק אחת מהמשימות הצדדיות הובילה אותי לקרב מעניין, והייתי צריך לחזור דרך צינוק כדי להגיע לשם.

לפני השחרור, Square Enix אמרה שהרימייק הזה נבנה מתוך מחשבה על שחקנים חדשים. יש הרבה הנהנים למעריצים - חכו עד שתראו מה הם עשו עם אחד האויבים הכי מגוחכים של Final Fantasy 7 - אבל יש גם חבורה של קטעים ודמויות חדשות. אפשר לקלקל את הסיפור הזה. לִפְקוֹחַ.

חלק מהשינויים הם עצומים, ולא לגמרי מוצלחים. אני לא אכנס לפרטים, אבל תיקון אחד גרם לי להרגיש כאילו רימו אותי. ולמצטרפים חדשים כנראה פשוט לא יהיה מושג מה קורה. דמויות שהתגבשו במהלך המשחק המקורי מרגישות נמהרות וללא הקשר - זה כאילו מצופה ממך לדעת מי הן. זה מטא מדי.

בזמן שאני מתרגש לקראת המשחק הבא, הרגשתי מדולדל במשך יום שלם לאחר שהקרדיטים התגלגלו. אבל המסע לגמרי שווה את זה. מידגר כל כך ממומש היטב, הדמויות הראשיות עשויות בצורה נפלאה, ומערכת הקרב מופתית. אני יכול לראות את עצמי שוב עובר את כל 40 השעות. לפעמים זה הרגיש כמעט מכריע לשחק בו בפועל - כמו ש-Square Enix הכינה משחק במיוחד בשבילי. הלוואי שהנאמנות לחומר המקור תימשך לאורך כל הדרך. למרות זאת, אי אפשר להכחיש שזו הפיינל פנטזיה הכי טובה שהייתה מזה זמן רב.

המשחק הזה חולה.

גרסה שנבדקה:PS4 Pro - עותק ביקורת סופק על ידי Square Enix.