Final Fantasy 7 Remake מתחיל להיראות כמו משחק וידאו אמיתי וניתן לשחק בו שעשוי לראות שחרור. בואו נסקור את הטריילר האחרון כדי לקבל רמזים לאיך המשחק עשוי להיראות!
כרגע, אנחנו לא יודעים בדיוק איפה עומדת Final Fantasy 7 Remake. הטריילר החדש שיצא במסגרתזרם State of Play של פלייסטיישןאומר לנו לצפות למידע נוסף ביוני, אבל זה מרגיש כמו מאה שנים. איך יתנהל המשחק? עד כמה זה יהיה שונה מהמקור? איך זה יציג כמה מהדמויות והסצנות האייקוניות ביותר של FF7?
אני מעשה עצוב, אז חשבתי על זה הרבה, צפיתי בטריילר שוב ושוב, וניסיתי ללקט רמזים לגבי איך עשוי להיראות FF7 Remake ממנו. הנה כמה תצפיות מעריצים חנוניות מאוד מאותו סשן ניתוח טריילר אובססיבי.
למי שמעולם לא שיחק את המקור ורוצה לחוות את הגרסה המחודשת טרי, מאמר זה מכיל כמובן ספוילרים ל-Final Fantasy 7 המקורי.
כל מה שראינו נמצא במיגר
דבר אחד חשוב שיש לציין בטריילר הוא שבדיוק כמו הצילומים הקודמים של מבנה מיושן של המשחק, כל מה שאנחנו רואים נמצא בין חומות המגה-עיר מידגר.
זה משמעותי מכיוון שכאשר FF7 Remake הוכרז ב-2015 הוא התגלה כפרויקט אפיזודי. במקום להיות אפיזודי בהחיים מוזריםתחושה, זה יהיה יותר להשוות ל-Final Fantasy 13, 13-2 ו-Lightning Returns - מספר משחקים בגודל מלא שממשיכים אחד לשני כמו סרטי המשך מסורתיים. המבנה הזה, הסביר Square Enix, יאפשר לו לשחזר בצורה חסכונית את העולם הרחב של FF7 מבלי לחתוך פינות.
לראות רק את מידגר בקדימונים עד כה יכולה להיות פשוט בחירה שיווקית וספוילר. יכול להיות שזה גם הקטע היחיד של משחק גדול יותר שמוכן להצגה. עם זאת, זה כן מתגרה באפשרות נוספת שהוצעה על ידי מעריצים מאז 2015: החלק הראשון של FF7 Remake יכיל רק את החלק של המשחק שמתרחש ב-Midgar.
במשחק המקורי לעזוב את מידגר ולפרוץ לעולם הפראי יותר הוא רגע גדול ויכול בהחלט לעבוד כשיא של משחק בודד. מידגר גם בשלה להתרחב, שכן היא התבססה הן ב-FF7 המקורי והן במדיה המורחבת כמקום ענק עם היבטים רבים ושונים אליו, מהעוני והסבל מתחת לצלחת ועד לעושר שמעל - האחרון שבהם בקושי נחקר ב-FF7 המקורי. עם זאת, לא כל מה שנראה תואם פעימה בקצב למה שאנחנו יודעים על פרק מידגר של FF7...
ההופעה של ספירות
הפיל בחדר בטריילר הוא הופעה של Sephiroth, שלא מופיעה באופן אישי במהלך קטע Midgar של המשחק המקורי. הוא למעשה נעדר ונחשב מת בשלב זה. הוא רוח רפאים מעברו של קלאוד, המוזכרת כאגדה. למרות שהוא פרץ למקום במהלך הגמר של מידגר, הוא עדיין לא נראה, מיוצג רק על ידי הקטל העקוב מדם שהוא משאיר בעקבותיו. זו, אגב, דרך מצוינת בכל הזמנים להציג נבל. מצב הרוח של מעקב במסדרונות רצופי דם נותן בהחלט את הטון לאכזריותו ולרוע שלו.
עם זאת, בטריילר הזה אנו רואים את Sephiroth במה שנראה כנקודה מוקדמת יותר במשחק, ודיאלוג מדבר שאיננו מוצאים במקור.
זה נראה די קל להצביע בדיוק היכן במשחק הסצנה הזו כנראה נמצאת. ענן מוקף באש, הריסות ופיצוצים, ואנחנו יודעים מהמשחק המקורי שבמהלך כמה ממשימות הטרור שהורסות את הכור מאקו הוא סובל מהזיות שקשורות לספירות' ולעברו. ב-FF7, זה פחות מפורש - מונולוג פנימי מפחיד על רקע מסך שחור כהה - אבל אם הייתי צריך לנחש, ההופעה של Sephiroth כאן מתגרה בענן היא תחליף לזה, הזיה של אויבו הגדול ביותר שלו.
כיוון הסצנה נראה לי חשוד; למרות שזה רק קטע, אנחנו רואים רק את Sephiroth מאחור, פניו סתומות - וייתכן שזהו ההיבט של הדמות שלו שנשמר לחשיפה אחרונה יותר כאשר הוא נכנס לאור הזרקורים כנבל הראשי. עם זאת, זה גם הגיוני בד בבד עם הנקודה שלמעלה - אם מידגר מקיף את כל הערך הראשון של FF7 Remake, יהיה הגיוני מאוד לתת לספירות' נוכחות נוספת באותו פרק ראשון גם כשהוא לא נוכח פיזית לבנות לקראת חשיפת הפלאשבק שלו בתחילת פרק 2.
Aerith, בחירה, ומיקום סצנה מעניין
בעוד שכמעט כל דמות עברה שיפוץ כלשהו בטריילר הזה בהשוואה לקודמו, Sephiroth היא לא הבכורה היחידה: Aerith גם כאן בפעם הראשונה. יש לה עיצוב מעודן, השונה ביותר בצורה של חצאית פרקטית יותר. אבל מה שיותר מעניין אותי הוא הסצנה שבה היא וענן מופיעים.
במשחק המקורי, קלאוד וארית' נפגשים ברחובות מידגר. הוא במנוסה והיא מוכרת פרחים. זה נראה אותו דבר כאן, אבל מה שמעניין הוא התפאורה. בגרסת המחודש של הסצנה הזו הדברים נראים די רגועים: זה רחוב רגיל עם מכונית ברקע והולכי רגל מסתובבים כלאחר יד. במשחק המקורי, השניים נפגשים ברחובות חרוכים - מכוניות הרוסות, הריסות ואש - בעקבות קלאוד וקבוצת AVALANCHE שפוצצו את אחד מכורי מאקו. ברור שאם שום דבר אחר, גם העיתוי או המיקום של הסצנה הזו הותאמו - וזה רמז מצוין לכמה אירועים עשויים להשתנות בגרסה המחודשת לעומת ה-FF7 המקורי.
דבר נוסף שמעניין בסצנה הזו הוא גם הדיאלוג. הטריילר הקודם בזמן אמת ל-FF7 Remake הציג שורות שהיו פחות או יותר בסיטונאות שנקרעו מתערובת של היפנית המקורית והלוקליזציה של PS1 לוקחת חירות - אבל כאן, אנחנו שומעים קווים חדשים, שונים באופן כללי. למרות שקשה לדעת בהקשר של טריילר, הצגת הסצנה הזו נראית אחרת, כשנראה שארית' מציעה לענן את הפרח במקום לבקש ממנו לקנות אחד. אנחנו יכולים לחתוך את בחירת השחקנים, אבל השיחה הזו במשחק המקורי היא בית לשלוש עד ארבע אפשרויות דיאלוג שעוזרות לעצב את מערכת היחסים העתידית שלך עם Aerith. האם הבחירות הללו יישארו ללא פגע בגרסה המחודשת? הצגת הקטע בטריילר מרמזת יותר על סצנת סיפור מפוצץ, מנוגדת ידיים מאשר כזו שתשהה לבחירות.
זה מעלה גם שאלה גדולה יותר: מה בדברים כמו רצף ההיכרויות האיקוני של FF7? בשלב מסוים במשחק המקורי Cloud יוצא לדייט עם אחד מחברי המפלגה שלו, כשהתאריך נקבע לפי איך דיברתם עם דמויות עד לאותו שלב. הבחירה לקנות פרח או לא היא הראשונה שמשפיעה על קו העלילה הזה - אבל האם תאריך מסועף שעלול להסתיים בכך שענן ובארט נהנים בצורה מביכה מזיקוקים רומנטיים ביחד מתאים לסיפור יותר קולנועי שללא ספק ירצה להסיע את ענן הביתה והחיבור של Aerith למניפולציה רגשית מקסימלית?
כל זה מקשר חזרה לשאלות שהעליתי בעבר כשאמרתיהאתגר הגדול ביותר של הגרסה המחודשת של Final Fantasy 7 הוא לא היקף, אלא טון. לא אתפלא לראות הרבה דברים כמו בחירת דמות ודייטים מטופשים שאינם קנוניים מופשטים במרדף אחר סיפור קולנועי עמוק יותר עם נימה עקבית יותר.
לבארט יש כיוון קול חדש, וסוף סוף הוא צודק
ל-FF7 הקשה בארט היה קול מאז ספין-אוף של הסרט Advent Children, אבל בשביל הכסף שלי זה אף פעם לא היה נכון. שיהיה ברור, אנחנו במערב התפנקנו בניב מטופש, מוגזם בסגנון מר טי, שלא היה כמעט מייצג של הטקסט היפני המקורי, אבל הקול המכופתרת והקודר והכתוב נמצאו. בסרט ובמשחקי האוסף מעולם לא הרגיש לי כמו בארט. פעם אמרתי את זהDMX אמור לעשות את הקול של בארט, ואני רק חצי צחקתי. התאכזבתי כשקול האוסף חזר בטריילר הקודם.
ככזה, אני מאוד שמח לראות שינוי כיוון עבור בארט בטריילר הזה. יש לו עכשיו סוג של מסירה ודיקציה שמרגישה יותר מתאימה של דמות שנוטה להתקפי כעס ישרים ומלודרמה. למעשה, הביצוע הזה מרגיש כמו בית אמצע נהדר בין האפיון היפני המקורי כפי שנכתב לבין הגרסה המקומית המוגזמת אך האיקונית. התיווך בין שני הצלילים הללו, שניהם אהובים על מעריצי אזורים שונים, הוא אחד האתגרים המרכזיים והקשים ביותר של הרימייק.
Final Fantasy 7 הוא לגמרי שוקק מלא בניואנסים קטנים ומוזרים כמו זה, כמו קייט סית' שמדברת בניב יפני אזורי ספציפי ששונה מזה של ריב, הבקר שלו. זו נקודה שאבדה לחלוטין בתרגום המקורי. השינוי העדין בקולו המקומי של בארט - שאולי אפילו לא שחקן חדש, אבל יכול להיות רק שינוי כיוון - נותן לי תקווה שניתן יהיה לתקן את ההיבט הזה.
הקרב בהחלט נראה כמו Kingdom Hearts
Final Fantasy 7 Remake עבר בבירור כמה איטרציות שונות. רק מסתכלים על ההבדל של ממשק המשתמש ביניהםהטריילר הראשון שאינו CG,כמה צילומי מסך מאוחרים יותרוהצילומים האחרונים מראים זאת. הטריילר החדש הזה מבהיר דבר אחד, עם זאת: נראה שהקרב הזה דומהKingdom Heartsלא מעט.
בחלק אחד של הטריילר, כמו בתמונה למעלה, אתה יכול לראות את השחקן פותח תפריט קיצורים עם פקודות לשבירת גבול ושיקוי, בדיוק כמו איך ב-Kingdom Hearts ניתן להשתמש בתפריט קיצורים כדי לגשת לחשים ולריפוי. בקטעים אחרים נוכל לראות את רכיבי ממשק המשתמש נדלקים כשהשחקן נוחת התקפות - נראה שהמהבהב גורם ללחיצות על כפתורים, מראה שזה בנוי סביב מערכת לחימה מסורתית יותר (וידידותית יותר למעיכה) מאשר הכפתור הנינוח. -פעולת החזקה של Final Fantasy 15.
ברור שבאמת קשה להבין את זה בלי לשחק במשחק, אבל בהחלט נראה שזה יתקרב יותר ל-Kingdom Hearts מאשר ל-FF15 - וזה הגיוני, שכן במאי Kingdom Hearts Tetsuya Nomura עומד בראש, בעוד במאי הקרב של Kingdom Hearts 2 Mitsunori Takahashi נמצא גם על הסיפון. אנו מקווים שניתן ללמוד כמה לקחים מ-KH3, אשרללא ספק יש את הקרב הטוב ביותר בסדרה.