האתגר הגדול ביותר של Final Fantasy 7 Remake הוא לא רק גודל והיקף - זה הטון

האתגר הגדול ביותר של Final Fantasy 7 Remake הוא לא היקף - זה הטון.

אנחנו עכשיו כמעט ארבע שנים מההכרזה על Final Fantasy 7 Remake - וללא ספק צוות הפיתוח שלה התמודד עם אינספור אתגרים. עם זאת, הדבר הגדול ביותר הוא ללא ספק אחד שלא נדון לעתים קרובות באותה המידה - והכל עניין של טון.

לעולם לא אשכח את הפעם הראשונה שראיתי את Final Fantasy 7: Advent Children. סרט ההמשך ל-FF7 הוא דבר קטן ומוזר ברמות רבות, עמוס בשירות מעריצים ובסצנות קרב מרהיבות למראה, אם כי הדבר שהכי דבק בי לאורך כל תקופת ההרצה של הסרט היה האופן שבו צוות השחקנים של FF7 היה מיוצג.

הסקרנות של Advent Children מתבטאת אולי בצורה הטובה ביותר במילים הראשונות שאמר בארט, לוחם אקולוגי הארדקור עד כדי כך שהוא מוכן להקריב חיים חפים מפשע כדי להגן על כדור הארץ. כשShinRa מובס, בקטעי הפתיחה של Advent Children הוא קורא לענן כדי לחגוג - הם מצאו שמן. בארט, הלוחם האקולוגי, זועם כל כך על שינרא שקוצר את אנרגיית המאקו של כדור הארץ, שמח עכשיו ללכת לקדוח נפט. זה תמיד הרגיש כבוי.

בארט הוא דוגמה קלה, פרי תלוי נמוך. הרעיון הוא שבאדונט ילדים בארט עוזרת להחזיר את העולם למסלול, מוצאת דרכים לספק כוח בעולם חופשי מאקו כור. עם זאת, זה לא מקהה את הסתירה: בעולם האמיתי, אנחנו יודעים שנפט הוא סוג מלוכלך במיוחד של כוח שעלול להיות הרסני עבור הסביבה כאשר ההפקה משתבשת. זה מרגיש כמו משהו שבארט יהיה נגדו מטבעו - "הכוכב גווע, ענן!" - אבל ב-Advent Children הוא הכל בעד זה.

הדבר נכון בכנות לגבי חלק גדול מהתוכן המאוחר יותר מחוץ ללימודי Final Fantasy 7, מוצרי 'הקומפילציה'. במובנים רבים, הנושאים המקוריים של המשחק והניואנסים של הדמות אובדים או מותאמים בצורה משמעותית למדי בספין-אוף, פריקוולים והמשכים אלה.

בדמויות אחרות ההבדלים עדינים יותר, וחלק מהדמויות אכן יוצאות ללא פגע, אבל בין זה לבין החייאה אגבית של דמויות מתות, בתורה מערערת את פעימות העלילה המוצקות וסצנות המוות במשחק המקורי (הלו רופוס וצנג), האוסף תמיד הייתה מה שהרגיש כמו גישה סתמית לחומרי המקור המקוריים - ובגרסה מחודשת גישה זו תיבחן הרבה יותר מצד המעריצים אם תחזור על עצמה.

בכל פעם שאני רואה אנשים מדברים על Final Fantasy 7 Remake, ההתמקדות היא בתוקף על גודל המשחק ועד כמה בלתי אפשרי יהיה לבנות אותו בעידן המודרני. גם אם המשחק מחולק למספר חלקים, כפי שהייתה התוכנית לפני כמה שנים, זו משימה גדולה בצורה בלתי אפשרית. עם זאת, תמיד הרגשתי שהמשימה הטונאלית לפני המשחק היא הרבה יותר משמעותית.

קח את AVALANCHE, למשל. הפתיחה של FF7 מלהקת את השחקן כחלק מקבוצת הטרור האקולוגית הזו. הם עושים דברים רעים באופן קלאסי מסיבות טובות, אבל גם התרגום היפנית המקורי וגם התרגום האנגלי המעט מטומטם של FF7 לא נרתעים מלציין כיצד AVALANCHE נתפסת על ידי העולם וכיצד למעשיהם יש יותר, לא תמיד השפעה חיובית מעבר למה שאנו רואים. שידורי טלוויזיה ששחקנים יכולים לשמוע לא מראים רק את הנשיא המרושע שינרא שמבטיח להפיל אותם, אלא גם מדבר על נפגעים ומוות של חפים מפשע - וזה עוד לפני AVALANCHE מנחה את שינרא לבצע רצח המוני על ידי הפלת הצלחת.

"על פני השטח הם אומרים שהם קבוצה אנטי-שינרה, אבל במציאות... הם אומרים שהם פשוט רוצים להרוג כמה שיותר אנשים", אומר אחד NPC על AVALANCHE.

זוהי הצעה מעניינת למשחק Square Enix 2019. מאז שהמשחק המקורי יצא לאור, הגיבורים של FF7 נרקחו למאפיינים המזוהים ביותר שלהם, שנשלחו לאנשים כמו דיסידיה,Kingdom Hearts, World of Final Fantasy ואינספור משחקים ניידים בצורות פשוטות. באוסף הם גם מתוארים כגיבורים ברורים יותר - ותוהה כיצד התמונה המיושבת הזו תיצור אינטראקציה עם המציאות שבה נראות Cloud, Barret, Tifa ואחרים בשלבים המוקדמים יותר של FF7. בסופו של דבר הם הופכים לגיבורים האלה, צונחים לתוך מידגר כדי להציל אזרחים שני דיסקים ו-20-כמה שעות מאוחר יותר - אבל לוקח להם הרבה זמן להגיע לשם.

האם הם יוצגו כפי שהיו בניינטיז, האם הם פשוט יהיו שונים, או שהנרטיב ירקוד סביב העניין? בהחלט יכולתי לראות את האחרון - בדיוק כפי שבאטמן נגד סופרמן גרם לבאטמן להכריז על כך שאזור ריק מאזרחים לפני שהסרט עסק שוב ברמות הרס של איש הפלדה.

השאלה האמיתית היא אם סקוור תרצה בכלל לאמץ את הצד הזה של הדמויות האלה. לכל הדעות, רבים משינויי הסיפור שעברו Final Fantasy Versus 13 כדי להפוך לגיבור המרוכך של Final Fantasy 15 Noctis והאומה שלו, Insomnia. ההצעה היא ש-versus היה אמור להיות סיפור אפור יותר מבחינה מוסרית על אומה שהאמינה בפולחן המוות עם נוקטיס שקשה יותר להתייחס אליה - אבל FF15 במקום זאת מציג את אחד המובילים הכי כריזמטיים ומבוססים בסדרה, שהוא ללא ספק כלום בחור טוב. הרבה יותר קל להיות גיבור נחמד ואפשר להתחבר אליו.

גם כאן לא מדובר רק על AVALANCHE, אלא ברגעים הפזורים ממש לאורך FF7. אנשים תמיד מעלים את ה-Cloud Cross-dressing - וכן, ב-2019 הגישות המוצגות בסצנה ההיא בהחלט צריכות להשתנות - אבל אני גם לא יכול שלא לחשוב על סצנות כמו כאשר קלאוד נשלט על ידי מחשבה ותוקף פיזית את Aerith. זוהי סצנה שקל להתחמק ממנה עם דגמי דמויות מצוירות מעוותות, אבל בסביבה פוטו-ריאליסטית זה סוג הסצנה שעלולה להפוך במהירות למשהו מזעזע או בלתי מקובל במשחק בדירוג T או 16.

המעבר לסגנון אמנות ריאליסטי יותר משתלב עם שינויים תרבותיים באופן כללי כדי להציג כמה מצוקה מאתגרת. מערכת היחסים הפוגענית המילולית של סיד עם העוזרת שלו שרה תמיד הייתה לא נוחה, וזה משהו שעלול בקלות לקבל מעמד שונה לחלוטין בתיאור ריאליסטי יותר בקול. סיד בהיותו איש זקן נרגן ומאושר בשבעה משוחק ברובו כחביב והוא מרוכך על ידי תיבות טקסט מצונזרות, אבל אם הוא יתחיל לקלל את העוזר החיי-אין המסור שלו בהופעה שנלכדה במלואה בתנועה קולית, זה עלול להפוך למגעיל בצורה מסוימת. שמסתכן בהדחה של אנשים מהדמות. קשה לתקן את זה מכיוון שהוא המפתח לקשת הדמות של סיד, שאכן מסתיימת בהתנצלות ובסופו של דבר הזוג מתחתן באחת מכותרות האוסף.

זה אפילו חל על הסצנה המפורסמת ביותר של FF7; אנשים קיבלו מוות אכזרי בהיותו מוות חסר דם בכל זאת בסצנת סיפור של CGI עוד ב-1997 - אבל עם ריאליזם מוגבר, זו תהיה מכירה קשה יותר.

זה המקום שבו ל-Final Fantasy 7 Remake באמת יש את העבודה שלו, ושם המשימה לפני Square Enix היא חיה שונה מאוד בהשוואה לזה שהייתה ל-Capcom כשהתקרבהגרסה מחודשת של Resident Evil 2. הפוליטיקה והנושאים שלResident Evil 2הם די פשוטים. מדובר בהישרדות, בהפחדות ובמדענים מרושעים שהלכו רחוק מדי. הגרסה המחודשת של RE2 משתמשת בטכנולוגיה היותר מציאותית להפחדה מוגברת וכמה סצנות נוספות שמושכות טוב יותר את מיתרי הלב, אבל בבסיסה זה זהה. בסופו של דבר, קל יותר לשכפל את הנושאים האלה ב-2019. הם לא ממש התיישנו.

Final Fantasy 7 הוא משחק מורכב במובנים רבים. זה רחב בהיקפו, אבל זה גם משחק עם נושאים אמיתיים ועדינים באופן מפתיע למרות שהוא למעשה על צורת חיים מרושעת מהחלל החיצון. לעתים קרובות היא עדינה ואמיתית בצורה מפתיעה - אבל המציאות הזו מלווה לעתים קרובות במעין אבסורד מחנה עליז, שבשנת 1997 לא הרגיש כל כך צורם. זה היה במידה הנכונה של כנות ומטורף בחבילה הנכונה בזמן הנכון. זה היה ברק בבקבוק. בשנת 2019, עם משחקים סרטים יותר מאי פעם, תוצאות כאלה אינן מובטחות.

אני מאוד נרגש לראות מה Square Enix עושה עם גרסה מחודשת של FF7, ואני מקווה שנלמד עוד על הכיוון עליו החליט הצוות בקרוב מאוד. זה כמעט בטוח לא יכול להיות נאמן כמו RE2 בעיצובו - וזה כשלעצמו מרגש. בינתיים, אם אתה רוצה לראות למה זה יהיה כל כך בלתי אפשרי לשכפל, Final Fantasy 7 המקורי זמין כעת ב-Switch וב-Xbox One, כמו גם במהדורות הקודמות של PS4, נייד ומחשב.