Kingdom Hearts 3 מעשי: כנראה פארק השעשועים הדיגיטלי הטוב ביותר של דיסני שנוצר אי פעם

תמיד היו לי רגשות מעורביםKingdom Hearts, אבל הערך השלישי בסדרה מרגיש כאילו הוא עשוי להיות הטוב ביותר עד כה - והוא יכול מאוד לגרום לי להתגייר.

בעוד שקידום ההפצה של Square Enix התמקד ברמות הגדולות יותר של Kingdom Hearts 3, הוויזואליה המדהימה והתוספת של עולמות מבוססי Pixar למשחק, אף אחת מהתכונות הללו לא הייתה הבולטת ביותר ב-Kingdom Hears 3 שלי. מוֹשָׁב. במקום זאת, מה שמבדיל את סרט ההמשך הוא זה: זה כנראה פארק השעשועים הדיגיטלי הטוב ביותר של דיסני שנוצר אי פעם.

המשחקים הקודמים בסדרה היו משחקי RPG מהנים במגוון עולמות דיסני המקושרים על ידי נרטיב מקורי מפותל. הלחימה הייתה די פשוטה - לחיצה על כפתור אחד כדי לתקוף, רק מדי פעם ערבבו דברים עם פקודות אחרות. ב-Kingdom Hearts 3 עדיין יש את זה - אבל יש עוד הרבה חוץ כדי לבדר אותך.

צפו ביוטיוב

נראה שפתיחות ובחירת שחקנים הם שם המשחק, ולא בדרך העולם הפתוח האופיינית שלך. קח מפגש קרבי בסיסי, למשל: הגיבור סורה יכול כעת לעבור בין כלי הנשק השונים שלו עם להב המקשים תוך כדי לחיצת כפתור, ולכל להב מפתח יש כמה טרנספורמציות ייחודיות שמתאימות לעולם המוצא שלו. אחד הופך לפטיש, בעוד שאחר הופך לשרביט קסמים שמחליף התקפות אגרסיביות פיזית לתמרוני החלקה אלגנטיים ברחבי שדה הקרב, סורה רוקד כך וכך כשהוא נותן לקרוע התקפות קסומות.

הנתח בן 90 הדקות ששיחקתי בו עשה מאמצים מתמידים להפתיע עם דברים חדשים ומשתנים לעשות, ובתמורה זה מרחיק את הסדרה מהקרב שלה שחוזר על עצמו בעבר.

ברמה בסיסית כשאתה תוקף סורה בונה את היכולת לעבור לטרנספורמציות ברמה גבוהה יותר או אפילו לצאת למתקפה מיוחדת. רבים מהם ייחודיים לעולמות ספציפיים או אפילו לאזורים מסוימים בתוך אותם עולמות. התקפת 'Rocket Ruckus' היא ייחודית לעולם צעצוע של סיפור, למשל, ורואה את סורה, וודי ובאז קופצים על גב רקטת צעצוע. עדים בטריילר אפשר להניח שזו מתקפה קולנועית, אבל זה לא המקרה. למעשה ניתנת לך שליטה ישירה ומותר לך להיאבק כדי לשלוט בהגברה הבלתי סדירה של הרקטה כדי לפגוע באויבים לפני שתפעיל מתקפת סיום חזקה.

Kingdom Hearts 3 מלא בדברים כאלה. חלק מזה הוכרז בעבר, כמו התקפות מיוחדות עם ספלי תה וספינות פיראטים המבוססות על טיולים בפארק השעשועים של דיסני. אחרים חדשים, כמו מיני-משחק יריות שהופך לזמן קצר את הקרב ליריות מגוף ראשון. חלקם פשוט הסחות דעת מטופשות, כמו איך אתה יכול לקפוץ על כדור בחדר השינה ברמת צעצוע של סיפור ולגלגל אותו על ידי ריצה עליו. הדברים האלה נמצאים בכל מקום, וכמה כיף ואינטראקטיבי ההפסקות הקצרות האלה לא הקליקו לי עד ששיחקתי את המשחק בפועל. חלק גדול מהברק שלהם נובע מהאופן שבו הם נטווים בצורה חלקה ומחוצה לו לולאת הקרב הקיימת של הסדרה.

נראה שזוהי נקודת המכירה האולטימטיבית של Kingdom Hearts 3 על פני קודמיו - ההרגשה המגוונת של פארק השעשועים. הנתח בן 90 הדקות ששיחקתי בו עשה מאמצים מתמידים להפתיע עם דברים חדשים ומשתנים לעשות, ובתמורה זה מרחיק את הסדרה מהקרב שלה שחוזר על עצמו בעבר. יש הרבה מה לעשות שגורם לחוויה שלך להרגיש ייחודית וכדאית יותר.

אפילו חלק מהמאפיינים העיקריים של הסדרה מרגישים שונים וייחודיים יותר. התקפות קישורים רואות שאתה מזמן אייקון של דיסני כדי לעזור לך, אבל יש לך שליטה ישירה על ההתקפות הייחודיות שלהן. הזמינו את Wreck-it-Ralph ותוכלו לבנות חומות ומכשולים כדי למחוץ אויבים או פשוט ללכוד אותם במקום. הפעל את הגימור שלו והלבנים האלה מתפוצצות, וגורמות לנזק נוסף. זה הופך את הזימון הזה למעניין יותר מיד, מכיוון שיש אסטרטגיה וספציפיות לשימוש בו המאפשרות לך לתכנן מראש. הדבר נכון גם לגבי הזימון השני במבנה הזה, אריאל של בת הים הקטנה.

גם הכל נראה נהדר, כאשר Square Enix מצליחה לשאוב פלט מרשים מ-Unreal Engine 4, כשהפלטה התוססת של דיסני נותנת למשחק גוון ויזואלי טכני-קולור מרענן ומחבק. עולם הצעצועים של סיפור נראה מטורף, עם ויזואליות ואנימציות שבאמת נראים ומרגישים כמו הסרט.

עם זאת, חלק מהאזורים של ה-hands-on מעט סלעיים. הקטע הקצר של עולם הרקולס אולימפוס מדאיג, כולל בוס ענק שנראה שגרם למצלמה והנעילה המפוקפקת בדרך כלל להתחרפן יותר מדי ורצף טיפוס מוזר עם תנועה מגושמת לארבעה כיוונים. זה נראה מגניב, אבל לשחק בו מרגיש מפוקפק להפליא. אפילו בקטע הזה יש שאיפה מרשימה בהצגה, בראש, ניסיון לבבי אמיתי להוסיף מחזה וקנה מידה ל-Kingdom Hearts, שלסדרה מעולם לא הייתה הזדמנות לנסות במלואה הודות לכך שהעשור האחרון פלוס הוקדש כולו ל-low- מפרט משחקי כף יד.

Square Enix דיברה על משחק פתוח מאוד, כשהבמאי Tetsuya Nomura אמר בעבר שעולם אחד ב-KH3 שווה ערך לכל ערך אחר בסדרה. בהתבסס על מה שראיתי ב-Toy Story שמרגיש קצת מופרך - אבל אלה עדיין אזורים גדולים משמעותית מאשר במשחקים הקודמים. במקום סגנון חדש לגמרי של עיצוב אזור, זה מרגיש כמו המשך טבעי של העיצוב משני משחקי KH הממוספרים הקודמים.

קל להסתכל על צילום מסך של האזור שמחוץ לביתו של אנדי ולחשוב שיש אזור ענק ופתוח לחקור, אבל למעשה זה הרבה יותר מוגבל, עם הרבה ממה שאתה יכול לראות פשוט ממתק עיניים מדהים. זה לא רע - זה פשוט מרגיש חשוב לציין כדי לנהל את הציפיות. מה שחשוב הוא שכל אזור עמוס בצפיפות בדברים לעשות ותשומת לב סוחפת באמת לפרטים. העובדה שלאזורים האלה יש קצוות קשים, חלקם בלתי נראים, לא משנה; האזורים שנמצאים שם עבורך כמעט מתחננים לחקור בפירוט, ו-KH3 מברך על תחושת החקירה הזו באופן שמשחקים קודמים לא עשו זאת.

לרוב, הכל דברים מפתה ומרגשים כהלכה. עדיין יש דמויות משעממות בגלימות שחורות המובדלות על ידי תספורות ורמזים לכך שהסיפור ימשיך להישאר רציני מדי בעצמו, אבל ברוב התחומים האחרים KH3 מרגיש מלא ושמחה לחלוטין. זה באמת מגלם את המנטרה של דיסני של ניסיון להרגיש קצת קסום.

בחנות צעצועים המפתחים בוודאי נהנו מפיצוץ בבניית קופסאות צעצועים ותצוגות מזויפות, כולל אזור בנושא Final Fantasy הכולל צעצועים של זימון FF אייקוני - וסוג זה של תשומת לב לפרטים נוכח בכל תחום במשחק. אם תעצרו ותסתכלו על אנימציות דמויות, תראו אותן נעות בדרכים הנאמנות בעבדות לגלגוליהן המקוריים - כך שבאז וודי בוודאי יציגו באופן שונה מאוד מראלף, אריאל או רפונזל.

עדיין לא הזכרתי את החלק המועדף עלי במעשיות שלי, וזה עוד אחד מהגימיקים הקרביים הייחודיים האלה - ה-Gigas. Gigas הם רובוטים ענקיים (בסטנדרטים של Toy Story) הזמינים בחנות הצעצועים, והם גם אויב וגם בעלי ברית. הם אויבים אדירים וגדולים לסורה, דונלד, גופי, באז וודי, אבל ברגע שמורדים אחד מהם, סורה באמת יכולה לקפוץ לתוכו ולהשתלט. לפתע, לתקופה קצרה, KH3 הופך למשחק מכה בגוף ראשון.

ישנם שלושה סוגים שונים של מכה, כל אחד עם התקפות שונות. אתה יכול לירות בכלי נשק מטווחים, להגביר קפיצה, להתמודד, להכות בין היתר - ושימוש בהתקפות השונות הללו במקביל מוביל לכמה דברים סופר מספקים. אף פעם לא חשבתי שאעלה באוויר ואחטף להפיל אויבים על התחת שלהם לפני שאתן להם פיצוץ של נשקים אנרגטיים כדי לסיים אותם. זה מרגיש נהדר - ובכל זאת זה רק דבר קטן שאתה יכול לעשות בתוך כל הלחימה האחרת.

עדיין יש לי הרבה שאלות על Kingdom Hearts 3. אני סקרן לגבי האיזון שלו בין שירות מעריצים של דיסני למרכיבי הסיפור המקורי, לגמרי בחושך לגבי מרכיבי ה-RPG שלו והתקדמות הדמות, וסקרן לגבי הרעיונות שהרשימו אני כל כך הרבה בצעצוע של סיפור יבוא לידי ביטוי בעולמות אחרים.

מידע נוסף אמור להגיע בחודש הבא, אבל בינתיים דעו את זה מהפרק הראשון: KH3 בדרך להיות הטובה בסדרה. אחרי כל השנים האלה, זה דבר מרגש להיות מסוגל לומר.

כתב ויתור: VG247 השתתף באירוע תצוגה מקדימה עבור המעשי הזה. Square Enix סיפקה נסיעות ולינה.