Final Fantasy 12 הוא טעם נרכש, אבל זה מדהים כי הוא שונה.
עד כמה קשה להפריז על פי הסופי Final Fantasy 12 שונים משאר הסדרה הגדולה ההיא. ל- Final Fantasy 12 יש הרבה גיהינום על זה, אבל הנכס הגדול ביותר שלו הוא גם מה שהופך אותו למדי למפלג, הנחשב כטוב ביותר או אחד החלש ביותר בסדרה תלוי עם מי אתה מדבר.
לא מזמן הצגתי תצוגה מקדימה של המהדורה הזו ואמרתי שהיא "נראתה הגרסה המוחלטת של קלאסיקה." ובכן, קחו בחשבון את זה מאושר - ראה את הכותרת. זהו. אבל זה עדיין יהיה מחלק.
אני זוכר את התופעה הזו כש- FF12 הושק במקור. הייתה לה הצלחה קריטית הרבה ונשארת משחק ה- FF השני המשותף ביותר אי פעםעל מטקריטימאחורי ה- Final Fantasy 9 הבלתי ניתן לערעור, אך מאחורי ההצלחה היה נרטיב תכוף להפך. קטע הגון של בסיס המאוורר מצא את הכל רק קצת מורכב מדי. שם מרבית משחקי ה- FF מתמקדים בספר סיפור אפי עם קרב והמשחקים הגונים אך קלים יחסית להבנה, FF12 מעיף את התסריט הזה. התווים התוססים בדרך כלל, בעלייה, של ה- FF הממוצע שלך, מחליפים חבורה מקסימה אך מאופקת יותר, אם כי הקבוצה הזו לא באמת המוקד.
הדמויות הן שחקני סיביות בסיפור גדול יותר של אימפריות וממלכות ולא גיבורים מצליחים עולמיים. בפעולותיהם יש בסופו של דבר השלכות משמעותיות, אך הטון הוא ללא ספק שונה מאוד משאר ה- FF. העולם עשיר יותר עבורו, אבל המשיכות העלילתיות הרחבות שצוירו על ידי משחק כמו Final Fantasy 7 מוחמצות על ידי חלקם.
"אם אתה אוהב אסטרטגיה וטקטיקות ואתה באמת מוכן לזרוק את עצמך לתוכו את האופי הקליני של Sytems של FF12 עוזר להפוך אותו לאחד ה- RPGs היפניים האסטרטגיים והמתגמלים ביותר שנעשו אי פעם."
הטון המועבר הזה תואם את מה שקורה גם עם קרב ומבנה. במקום בו משחקי FF נוטים להפנות אותך בדרך רגילה יחסית (אפילו העולם הפתוח למחצה FF15 עושה זאת), FF12 משליך אותך לחקור הרבה יותר מוקדם. יש ציידים לקחת חלק בהם, ופתיחות כללית שמזכירה לי את מקורות התקופת הדרקון יותר מ- FFs אחרים. הקרב לא נוגע לתגובות טוויץ 'והנפקה בין קביעות מוגדרות מראש כמו FF13 או פעולה מבוססת תור כמו תור הזהב של הסדרה, אך במקום זאת עוסק בהכנה. זה, אגב, המקום בו FF12 הוא המבריק ביותר.
'מערכת הגמביט' של FF12 היא באמת כלי תכנות בתחפושת, כשאתה משתמש בוויכוחים 'ו-' אם 'אם' כדי לומר לכל אחד מחברי המפלגה שלך מה לעשות. הנה פשוט:אם דמות נגועה בעיוורו זה אומר לחבר מפלגה לרפא אפקט סטטוס (ו- FF12 בטח אוהב את השפעות הסטטוס שלו), ובזמן לא תערום הזמנות כאלה על גבי זה כדי ליצור רצפי AI מורכבים להפליא. בקרב קרב מיקרומנינג הוא למעשה קשה מאוד, ואני נוטה להתערב רק אם רצפי ה- AI שלי לא עושים את העבודה כראוי. אני עלול לקפוץ לתפריטים ולהתאים את הגמביטים כדי לשנות את האופן בו הדמויות מתנהגות כדי להילחם טוב יותר באויב או שאוכל להשתלט ישירות, ולהעניק לחימה כדי לקחת סקירה טקטית של המצב.
זהו הנכס הגדול ביותר של FF12 אבל הוא גם הדבר שהוא בעיה - הוא הרבה פחות נגיש ולא לכולם. אחד מעריצי ה- FF הגדולים ביותר שאני מכיר תיאר לי את זה לאחרונה כ"קליני ", וזה לא תיאור שגוי - אבל אם אתה אוהב אסטרטגיה וטקטיקות ומאוד מוכנים לזרוק את עצמך לתוכו את האופי הקליני של Sytems של FF12 עוזר לעשות זה אחד ה- RPGs היפניים האסטרטגיים, המרתקים והמתגמלים ביותר שיצרו אי פעם.
עידן גלגל המזלות נועד בעצם לקחת מערכות ומכניקה אלה, ולשפר ולהשפר אותם כמעט לשלמות. זה עדיין עדיין טעם נרכש, אבל זו הגרסה הטובה ביותר של המתכון הזה שהוצג אי פעם. זה הניסיון השלישי: היה FF12, אז מערכת העבודה המזלות הבינלאומית היחידה, ותקופת גלגל המזלות חוזרת על אותה גרסה שנייה של המשחק. בשביל הכסף שלי זה מתקרב לשלמות עבור המכניקה הזו.
אם שיחקת את FF12, הנה מה שהשתנה: ולא כל דמות שמסוגלת ללמוד כל דבר כג'ק-מכל הנשק, עידן גלגל המזלות מבקש ממך לבחור עבודה יחידה לכל דמות. עבודות קובעות את היכולות והציוד הזמינות שלך וכוללות את הדברים הברורים כמו Mage Black, Mage לבן ואביר, אך גם שיעורים ייחודיים יותר כמו בושי (סמוראי) או מכונאי (מומחה טכנולוגי).
עם שתים עשרה שיעורים לבחירה ורק שש תווים, אתה צריך לבחור בזהירות. כל דמות הופכת להתמחות, ובהמשך ניתנת לך האפשרות לבחור עבודה שנייה עבור כל דמות על מנת ליצור כיתה היברידית ייחודית. זה מוביל למספר מגוחך של שילובים פוטנציאליים ומוצא באדיבות את אחד הנושאים הגדולים ביותר של FF12, דמיון אופי, תוך שהוא מספק עומק רב עוד יותר לאסטרטגיה של בניית הצוות שלך.
קשה להבין בדיוק מה הבדל עצום זה עושה למשחק של FF12, והתפקיד השני הוא תוספת רק לגרסה זו. זהו REMASTER HD אחד שהוא הרבה יותר משדרוג חזותי, והמערכות המבריקות של FF12 טובות יותר כאן ממה שהיו אי פעם.
אבל, עדיין, אני מרגיש לחץ להוסיף: הם נשארים קליניים. ככאלה, יתכן שהם עדיין לא מיועדים לכולם. עם זאת, אם אתה אוהב אסטרטגיה, אתה עומד לפינוק אדיר ואוכל זמן. הבוסים האופציונליים המאוחרים במשחק המאוחרים, שהם בשפע, מציעים מבחן מדהים של החשיבה האסטרטגית שלך וכישורי בניית הצוות שלך.
שינויים קטנים אחרים מסתכמים כמשמעותיים. אתה יכול לשלוט על חברי מסיבות אורחים ועל חיות זמינות של Esper ישירות עכשיו. המשחק יכול להיות קדימה במהירות לרוח דרך המוני זבל. יש מפה נוחה שאפשר לגשת אליה מבלי להשהות. פריטי מפתח, כולל חנית המזלות הידועה לשמצה, הועברו. המשחק היה מאוזן מחדש, כמובן, ומרגיש טוב יותר בשביל זה.
הביקורת העיקרית היחידה שיש לי עדיין היא שהמשחק לוקח זמן רב מדי למסור לך את מערכת הגמביט ולתת לך שליטה מלאה על הכל. המשחק קצת מפחד מכדי לתת לך גישה לכל דבר מהמחבט, וקל להבין מדוע - יש הרבה מזה.
"אם אתה אוהב אסטרטגיה, אתה עומד לפינוק אדיר ואוכל זמן. הבוסים האופציונליים המאוחרים במשחק, שהם בשפע, מציעים מבחן מדהים של החשיבה האסטרטגית שלך וכישורי בניית הצוות שלך."
יש אפילו מצב ניסיון חדש שמתמקד כולו בלחימה - אתה מעביר את הסיפור שלך שומר דמויות לתוכו, והמשחק מעודד ומעניק תמריץ להתמודד עם זה כמה פעמים כשאתה מתקדם וצומח. זו התוספת העיקרית על פני ה- HD REMASTER של FF10 של FF10, מדברת כרכים על המיקוד של FF12: זה ותמיד יהיה על מערכות המשחק האלה.
הסיפור לא רע, נודע. אש הוא מוביל נהדר (גם אם היא לא המובילה מבחינה טכנית), והסיפור המסובך של תככים פוליטיים מרתק אם מעט בצד הכבד. הסיפור מעד בשלביו המאוחרים וכי למרבה הצער לא טופלו כלל, אבל זה לא משנה: בשלב זה סביר להניח שתהיה עמוק בברך במערכות ותתכנן להוריד בוסים מגה אופציונליים. זה בהחלט מה שקרה לי.
מעבר לשינויים במשחקים, זה עדיין REMASTER HD מוכשר. זה נראה ונשמע טוב יותר, ולמרות שפחות עבודה נעשתה מאשר ב- FF10, FF12 הוא גם משחק הרבה יותר טוב למראה מלכתחילה וכך הכתפיים שהרזולוציה מתנשאת הרבה יותר מאמץ.
זה פחות או יותר מה שהיית מצפה, נראה מדהים אבל עם הגיאומטריה של הפולי התחתונה שהיית מצפה מכותרת עידן PS2. זה נראה מדהים לזמן שלו, ונשמע טוב יותר עדיין בזכות פסקול מסודר מחדש. אם אתה רוצה את המקור שנמצא שם גם כאופציה, כמו גם הקול היפני, ואם אתה מזמין מראש, גרסת התקליטור של פסקול גם של הציון המקורי.
כמעט כל אפשרות נחשבה ונשארה עד לאותם דברים אפשריים בתחום השדרוג, אך לא לעלות על הסף מחדש את הקוד המקורי - אבל בכנות, הייתי לוקח את המהדורה הזו אפילו עם פחות מאמץ בתחום זה. המשחק הזה עוסק במערכות המשחק הנפלאות האלה ואיך הן מתקשרות, והם למעולם לא היו טובים יותר.
עידן גלגל המזלות הוא גרסה מוחלטת של קלאסיקה - מה שצריך להיות עכשיו האיטרציה הסופית באחד הטובים של הז'אנר. אבל כאמור ... זה טעם נרכש. זה בהחלט לא לכולם, ואנשים שאוהבים את המותג של ה- JRPG ללא דאגות של FF נשרפו בעבר במורכבות של FF12. היכנסו לצפות שתאתגרו וציפו לחשיבה רבה, עם זאת, ותוכלו להתפוצץ.