בשנים האחרונות, כמה מהצלחות הפריצה הגדולות ביותר של המשחקים פורסמו במהלך ההפוגה שלאחר חג המולד בין ראש השנה לאביב. באופן מסורתי, זה אמור להיות זמן שקט יותר בלוח השנה - שבו כולנו מלאים מדי בתרנגול תרנגול הודו וגוזזים ושבעים ממשחקים מוכשרים במהלך החגים כדי שיהיה לנו תיאבון לכל דבר חדש.
אבל במשך עשר השנים האחרונות לערך, זה היה הנשק הסודי של מוציאים לאור לחתוך את הרעש ולקלוע להיט מוצק עם פנינה לא מוערכת שאחרת הייתה מוכה על ידי תחרות שמות גדולים יותר.
אחד הראשונים שאני זוכר היה Dying Light, חריקת עצמות כבר לפני 10 שנים, ששבר שיאים עם יציאתו ב-2015 כ-IP חדש, שהופיע בצורה מושלמת בשיא ההייפ בעולם הפתוח של זומבים ו-PS4.
לאחר מכן, זה הרגיש כאילו כמעט בכל שנה סדרת אינדי או סדרת אינדי ממוערכת היטב תתגנב להצלחה על ידי זריקת מחסום חג המולד בסתיו ותנחת על מסלול ברור כאשר השחקנים כביכול נגמרו.
אבל המגמה התגבשה עוד יותר משנה לשנה, כמו מתיResident Evilהכריזה מחדש על עצמה כאחת הזכיונות הדומיננטיים במשחקים עם האימפריאלייםגרסה מחודשת של Resident Evil 2, משחק מדהים שתפס את רוח הזמן והביא לפופולריות של טרנד שאנחנו עדיין רואים היום.
עם זאת, בשנת 2025, החתול בהחלט יצא מהשק. בחודש פברואר לבדו, אנחנו מסתכלים כעת על 4 מהדורות ענק של כמה מהמוציאים לאור הגדולים בעולם ומהאולפנים העצמאיים הטובים ביותר.
חלקם נקלעו למשבצת עקב עיכובים ותקלות פיתוח (כמו Assassin's Creed ומוּשׁבָּע), בעוד שני משחקים ברשימה הזו (Monster Hunter ו- Kingdom Come) נהנו מנקודת ההשקה הקסומה בעבר, ובוודאי מחפשים לחזור על הטריק.
איך שהם הגיעו לשם, פברואר 2025 מתעצב להיות טרטור מלכותי של RPG בממדים אפיים. משחקי RPG רבים של 100 שעות יכולים לתבוע את הזמן הפנוי המוגבל שלך, אבל רק אחד יכול למלוך עליון - בואו נפגוש את המתמודדים.
Kingdom Come: Deliverance 2 - 4 בפברואר 2025
קודם כל,Kingdom Come: Deliverance 2עולה מדרגה כדי לקחת את הכתר, תרתי משמע. במובנים מסוימים המשחק המבוסס ביותר מבין 4 המשחקים, אך השאפתני ביותר באחרים,מלכות באה: גאולהעובד על המנטרה "מבוכים לא דרקונים" כדי לספק משחק תפקידים אותנטי מימי הביניים שחלק אחד הוא רן-פייר, חלק אחד הרפתקאות ארגז חול, וחלק אחר פסטיבל ג'אנק כאוטי.
הסיבה לכך היא ש-Kingdom Come פותח ב-CryEngine, מנוע ממוקד FPS שנועד להכיל תריסר דמויות על המסך בכל זמן נתון, אך נמתח כדי להכיל את העיירות השוקקות ומדינת העולם הקבועה הנדרשת על ידי RPG עולם פתוח. התוצאה, במשחק הראשון, הייתה עולם מדהים וממומש להפליא... שהתנדנד ללא הרף על התהום.
שיחקתי כמות עצומה של Kingdom Come הראשון והסדרה מלאה ברעיונות חדשניים למשחקי תפקידים שנשמעים מדהימים באופן עקרוני, אבל יש להם תוצאות מעורבות בפועל. לדוגמה, במקום עקומת הקושי המסורתית עם מיומנויות שהולכות ונעשות מורכבות ככל שאתה עולה ברמות שלהן, Kingdom Come מנסה לדמות את הידע המתקדם שלך על ידי כך שהדברים קלים יותר ככל שאתה עושה אותם יותר.
מחשבה מעניינת, נכון? אבל זה הפך דברים כמו בחירת מנעולים לבלתי אפשרית בצורה מצחיקה בזמן ההשקה, והפך את קרבות הסיפור הנדרשים ללופ מוות אם תעדיפו התגנבות או דיבור. עם זאת, זה גם עשה דברים ממש מעניינים כמו לטרוף כל ספר, מתכון ושלט עד שמצאת נזיר ולמדת איך לקרוא.
Kingdom Come: Deliverance 2 הוא המשך ישיר למקור, שוב בכיכובו של הנרי מסקליץ כנפח כביכול נמוך יליד שהועלה על ידי מקריות וכושר המצאה להפוך לשחקן מפתח במאבק על האימפריה הרומית הקדושה. אני באמת מעוניין לראות איך המשחק החדש מתמודד עם ההתקדמות המציאותית הזו עם דמות קיימת (שלא ניתן להזיז אותה רק על ידי "שכח את כל הכוחות מהמשחק האחרון" כמו Ratchet או Kratos או מישהו).
לפי הדיווחים גדולה פי שנייםבתור משחק הבסיס הנפוץ והעמוק להפליא, עם ביצועים הרבה יותר טובים וחלק מנקודות הכאב העיקריות שנמחקו, איך Kingdom Come: Deliverance 2 מסתגל להיקף המוגדל הזה יהיה המפתח להצלחתו, מה שבקלות יכול היה לראות אותו מפתיע כמה אנשים בחודש של פגעים כבדים.
Assassin's Creed Shadows - 14 בפברואר 2025
למרות הכישלונות שלו, יש לי אמון באולפן שיצא עם משחק Assassin's Creed האהוב עליי באופן אישי - צלפי 2018 היווני הדוהר Assassin's Creed Odyssey. אבל בתור אחת הזכיונות הידועים ביותר של המשחקים, ל-Assassin's Creed Shadows יש הכי הרבה מה להוכיח מכל משחק שיצא בפברואר, במיוחד לאור הטעויות האחרונות והיקרות של Ubisoft ב-Skull and Bones ו-Star Wars: Outlaws.
יפן הייתה מיקום חלומי לסדרה מאז תחילתה של Assassin's Creed, אבל עם Ghost of Tsushima ו-Rise of the Ronin מנצחים את יוביסופט עד הסוף על איך יכולה להיראות פיאודלית בעולם פתוח יפן, קל לתהות עד כמה יוביסופט רעננה ומרתקת יכול ליצור את הנוף - במיוחד ללא אבני הבוחן המוכרות אך עולמיות של המיתולוגיה היוונית והנורדית העתיקה.
עם זאת, מבחינה מכנית לפחות, Assassin's Creed Shadows מנסה לטפל בכמה מהבעיות המרכזיות שהסדרה זועקת להן. ראשית, נראה שלגיבורים הכפולים, השינובי נאו והסמוראי יאסקה, יש מגוון הרבה יותר מעורב, מגוון ואינטראקטיבי של סגנונות לחימה, העושים שימוש בקטאנה, חרבות קצרות טנטו, מועדוני קנאבו וחניתות נגינאטה ורבים נוספים.
בשלב הבא, משהו שאני באמת לא יכול להבין מדוע זה לקח כל כך הרבה זמן, הוא מערכת התגנבות מחודשת. האם זה יהיה סוף סוף Assassin's Creed שבו למשחק ההתגנבות יש למעשה מכניקת התגנבות - ענקית, אם היא נכונה.
אבל בחזית הזו, נראה שיש גם דינמיקה מעניינת בין שתי הדמויות הראשיות. יאסקה, גבוה ומרשים, לא מתחמק ולו במעט - בסרטוני משחק אנשים ממש מפסיקים את מה שהם עושים, מסתובבים ומסתכלים עליו בכל מקום שהוא הולך. נואה, לעומת זאת, מגלמת את הסטריאוטיפ הסטואי והצעיף של המתנקש השקט.
הרגשתי שזמן הריצה של Assassin's Creed Valhalla היה מרופד להפליא, לא רק בפעילויות הצדדיות, אלא גם בסיפור הראשי, שבו לא עשית הרבה מלבד יכולות לחימה ספאם ולחיצה על משולש כדי ליצור אינטראקציה. ממה שראינו, לפחות חלק מהמשימות של Shadows מרחיבות את הגישה הפחות מודרכת שראינו בשני משחקי Assassin's Creed האחרונים, לכן, עם מגוון גדול יותר של מכניקת משחק מרתקת ומשמעותית יותר על פני שתי דמויות. ב, אולי זה יכול להיות Assassin's Creed שהופך את הסדרה שוב?
Aowed - 18 בפברואר 2025
האירוניה האכזרית של עיכוב בלוח שנה זורם ותחרותי פירושה שגם אם תברח ממשחקים אחרים, אין שום ערובה שהם לא ירדפו אחריך. אז אחרילהחליק לתוך 2025 כדי להימנע מתחרות Game Pass פנימיתמדמויות כמו Stalker 2 ואינדיאנה ג'ונס, Avoved של Obsidian Entertainment מוצאת את עצמה כעת בנגיחה בין שתיים מהמהדורות הגדולות של השנה - אבל האם מחסום הכניסה הנמוך הוא בדיוק מה שהיא צריכה כדי להצליח?
אם העולמות החיצוניים היו הנפילה הדקיקה והמדע הבדיונית של Obsidian, אז Awowed is Skyrim דרך עידן הדרקון, כשאתה בוחן מפות קטנות יותר ועצמאיות מלאות בשלל, רעים ובמשימות המפותלות מלאות הפתעות, החלטות קשות ו תככים שהסטודיו ידוע בהם.
בתור מעריץ עצום של כמעט כל משחק ש-Obsidian הוציאה אי פעם - ברור Fallout: New Vegas, אבל גם Alpha Protocol, Grounded ואפילו South Park: The Stick of Truth - Avowed הוא המשחק שאני אישית הכי מתרגש ממנו בפברואר , אבל גם זה שלדעתי עלול להתעלף.
מתרחש ביקום עמודי הנצח, עם סגנון אמנות פנטזיה חלומי, נוצץ וסוחף, החוזקות של Avowed יהיו באיכות הסיפור שלה ובחיפושים מיושנים וטובים; אבל אם הוא יכול לספק את הווי המשחק שיתאימו למורכבות הסיפורית הזו, אז הוא בהחלט יכול להכות מעל המשקל שלו, ככל הנראה משחק התקציב הנמוך ביותר כאן ללא ספק.
Monster Hunter Wilds - 28 בפברואר 2025
הזיכיון של Monster Hunter נמצא במקום כל כך שונה מזה שבו Monster Hunter World עשה שימוש מלא בשבוע חינם בפברואר 2018. לאחר שאיים לפרוץ במערב במשך עשור, עם לוח זמנים ברור ותשומת לב העולם, זה שיפץ והמורחב Monster Hunter סוף סוף הקליקו בצורה ענקית.
עם חקיינים רבים שמחפשים כעת גם נתח מז'אנר ציד המפלצות, החל מ-Dauntless החופשי להפעלה (עדכון גדול לאחרונה אליו הלך רע מאוד), ועד ל-אינדי פרה: השבטים המופרדיםותקציב גדול יותר EA Original Wild Hearts, Monster Hunter Wilds חזרה לסמן את הטריטוריה שלה בתור הטובה ביותר בעסק.
בעוד ה-Switch-first - והמבריק - Monster Hunter Rise היה הצלחה גדולה, זה עדיין היה משחק בקנה מידה קטן יותר שנבנה עבור קונסולה בקנה מידה קטן יותר. פראי לעומת זאת,נראה מסיבי באמת, עם סביבות אינטראקטיביות יותר, קשה לחצות שטח, ומגוון ואנכיות גדולים יותר על פני הביומות השונות.
מפלצות פורצות פנימה והחוצה מהחול, מחליקות לאורך הענפים כדי להגיע למקומות גבוהים בקרב, ונוסעות בלהקות כדי להכריע ציידים חצופים, ומוסיפות עוד יותר אישיות לרשימת החיות המסוכנת והאקספרסיבית שהן הכוכבות האמיתיות של כל מפלצת משחק צייד.
אל תטעו, Monster Hunter כבר לא נישה וזה בטוח יהיה להיט גדול - רק נצטרך לראות כמה מגלי ארצות עוצרים את האספקה שלהם בהכנה לפני שהמשלחת יוצאת לדרך בסוף החודש.
אז מה אתה הולך לאסוף? באיזה אתה הולך לשחק בעוד ארבע שנים כשסוף סוף תגיע לזה? האפשרויות הן לכאורה אינסופיות רק החודש הזה, וזה עוד לפני שהגעת למהדורות חדשות כמוטבעת הבכור: גשם לילי, Borderlands 4, Death Stranding 2, Ghost of Yotei, Pokemon Legends ZA, וכמובן, הכל יכולGTA 6…